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[GetAmped]淺談力量對於傷害之影響

作者:燕橫│百變恰吉│2019-09-15 02:09:04│巴幣:0│人氣:125
若只想看結論,直接拉至頁尾即可。

懶人如我習慣寫好code讓MATLAB去跑分析......。
核心概念:
利用撒旦羽翼的V V C,
搭配不同攻擊素質的職業及+2攻的力量水,
來統計出攻擊與傷害之間的關係。

附上作分析用的程式碼:
clear all;close all;clc
%撒旦羽翼V V C
%目標 練習用尼亞(NPC)
%A=Attack
%A2:A8=[刺客 神武 幻傭 武神 宇宙未來 超人];
A=zeros(11);
A(2,:)=[49 59 68 81 94 107 118 127 138 149 159];
A(3,:)=[54 64 72 86 101 112 123 133 144 154 164];
A(4,:)=[59 68 81 94 107 118 127 138 149 159 170];
%以下僅取0水1水及9水數據,若與A_(n-2)相同則套用中間數據並補上10水數據
A(5,:)=[64 72 86 101 112 123 133 144 154 164 175];
A(6,:)=[68 81 94 107 118 127 138 149 159 170 175];%10水與A5 10水相同傷害
A(7,:)=[72 86 101 112 123 133 144 154 164 175 175];
A(8,:)=[81 94 107 118 127 138 149 159 170 175 175];
%力量水+2攻
A2t28=[];
A2t28(1:2:21)=A(2,:);
A2t28(2:2:22)=A(3,:);
A2t28(23:28)=[170 175 175 175 175 175];
figure(1);plot(2:29,A2t28);
title('力量對傷害之影響(撒旦羽翼)')
xlabel('攻擊(格)');ylabel('傷害(撒旦V V C)')
text(26,175,'力量上限','HorizontalAlignment','left')
p=zeros(1,28);
for n=2:27
   p(n)=(A2t28(n)-A2t28(n-1))/A2t28(n-1);
end
figure(2);bar(p*100);
title('+1力量對傷害之影響(百分比)')
xlabel('攻擊(5: 5攻→6攻)');ylabel('傷害增加比例(%)')
p2=zeros(1,28);
for n=2:26
   p2(n)=(A2t28(n+1)-A2t28(n-1))/A2t28(n-1);
end
figure(3);bar(p2*100);
title('+2力量對傷害之影響(百分比)')
xlabel('攻擊(5: 5攻→7攻)');ylabel('傷害增加比例(%)')
p3=zeros(1,28);
for n=2:25
   p3(n)=(A2t28(n+2)-A2t28(n-1))/A2t28(n-1);
end
figure(4);bar(p3*100);
title('+3力量對傷害之影響(百分比)')
xlabel('攻擊(5: 5攻→8攻)');ylabel('傷害增加比例(%)')

由上圖可看出攻擊上限為25格,
傷害隨攻擊上升的幅度是非常接近且穩定的。
假設1攻2攻增加4~5點的傷害,
則11攻→12攻亦是增加4~5點傷害。

其中不乏一些傷害成長特別顯著的攻擊數值,
但就第一張圖來說,
很難看出些端倪。
這部分我們採用百分比(%)來分析:
公式為:(強化後傷害值-強化前傷害值)÷強化前傷害值
3攻→4攻:(4攻傷害值-3攻傷害值)÷3攻傷害值

結果如下圖所示
由上圖可知,
對PvP而言(2攻~12攻):
7攻強化至8攻的效益是最高的,
足足有12.5%之多,
比第二名的2攻強化至3攻要多上2%的傷害。
至於5攻、6攻、8攻的朋友,
建議你們還是強化其他屬性比較好。


接著分析魔鬼卡的+2攻及+3攻,
結果如下兩張圖,
會於結論處作整理,
這邊我就不多作分析了。





結論
25攻以下,
攻擊與傷害的邊際效應為固定值(成長數值固定),
而強化(+1 +2 +3攻)的邊際效應為遞減(成長幅度遞減)。
對於+1攻來說:
7攻→8攻 有最高的攻擊成長-12.50%
2攻→3攻 有次高的攻擊成長-10.20%

對於+2攻來說:
2攻→4攻 有最高的攻擊成長-20.41%
7攻→9攻 有最高的攻擊成長-19.44%

對於+3攻來說:
2攻→5攻 有最高的攻擊成長-30.61%
7攻→10攻  有次高的攻擊成長-30.56%

5攻、6攻、8攻由於傷害成長過低,
不建議強化攻擊數值。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4529548
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