科沃爾·阿塔諾是一位深受國家的女王信任的皇室保鑣。除了女王可以很安心的把國家大事交給他處理之外,就連公主也把他當父親看待,每次的任務結束都會突如其來的給科沃爾一個擁抱,其信任的深厚從中可見一斑。
而這次也一如往常地,科沃爾完成了任務,正準備回皇城向女王報告,但沒想到事情卻產生了劇烈的轉變。
-----冤罪入獄與被迫逃獄
起初應該是一個正常的任務匯報,女王看著鄰國的回覆,憂心著現在鼠疫散佈的狀況。突然,一群有著異能的刺客發動了襲擊,刺殺了女王並綁架了公主,然後就用著異能在你眼皮底下消失了。
警衛好不容易趕來後,這邊剩下的卻只有科沃爾以及女王冰冷的屍體。於是,科沃爾就莫名背上了殺害女王的罪名。入獄之後,才發現這些都是大臣想篡位的陰謀,死刑已是板上釘釘,而就在此時送來了一把監獄鑰匙以及逃獄的信封,科沃爾現在只有一種選擇。
-----救回公主,奪回政權
逃獄之後,來到了反抗組織的聚集地------獵犬酒吧。女王已死,新官上任,政權早已輪替。而這裡聚集著想把公主救會來,並且把政權奪回的反抗軍們。
於是,科沃爾為了拯救公主、奪回政權,他,也加入了這次的行動,打算用著自己皇室保鑣的技巧,一個一個親手解決現在政權的重要支柱以及陷害他的傢伙。同時,這也是為了洗刷自己的污名,找到真正殺了女王的刺客。
喔! 科爾沃,你現在被通緝了。戴上這個特製的面具,再出門吧。
▲柯爾沃從任務中歸來,正準備把報告給女王知道▼運用超能力以及暗殺技巧,在開放式場景中盡情發揮▼
遊戲最大的特色就是潛行暗殺融合超能力,超能力的用途有很多種,而主角的暗殺能力也非常多樣,並且操作感絕佳。所以透過這兩種技巧的組合,你可以在這個場景中作出很多的Combo。
此外,遊戲在潛行跟戰鬥之間拿捏得非常不錯,也就是兩者的遊戲體驗都很好,不會有那種潛行遊戲在正面戰鬥時變得很無聊的感覺。反而遊戲中還有很多技能是為了正面戰鬥而設計的,所以這款遊戲還蠻值得玩個兩次(一是純潛行、一是純戰鬥),玩起來完全是兩款不同的遊戲。
-----界外魔之力
科沃爾在睡夢中受到了界外魔的召喚並且賜與了他界外魔的力量,所以科沃爾可以運用一般人無法理解的超能力。像是順移、時間暫停、附身、召喚鼠疫等等……
每個超能力的用處都頗為廣泛,並且可以互相影響,所以可以玩出很多不同的花樣。這個在配上槍械武器的話,就會有更多意想不到的效果。組合這些武器跟超能力是這款遊戲的一大樂趣。
除了主動技能外還有一些被動技能,像是屍體自動消失、攻擊吸血、腎上腺素等等……也對玩家的戰鬥有很大的幫助。
-----開放式關卡設計
雖然遊戲是屬於關卡制的,每一關場景都獨立互不相干,但是場景都做得頗大,而且是非線性的,所以能自由地到處跑來跑去。因此,到達任務地點的方式有非常多種,一切都是看玩家打算怎麼做,所以每次遊玩時的體驗都可以很不一樣,甚至還能發現很多過去沒看過的地方。
除了場景自由外,遊戲的任務達成條件也有很多種,每一關都至少都會有2種解決方案,一種是直接讓目標死亡,另一種則是用非致命方式抹除目標(放逐、陷害等等……),這完完全全是看玩家喜好決定。
而每個關卡中還有一些支線任務可以接,除了會給予額外獎勵之外,有些還會影響到後面關卡的支線任務。
-----混亂值與多重結局
冤罪殺機有個混亂值的設定,概念有點像RPG遊戲的罪惡值,而這會對之後的關卡造成影響。在每一個關卡結束後,遊戲都會統計玩家的殺人數量以及警報次數。倘若數量過多,造成過多的混亂,則會被判定為"高混亂"。
混亂值的高低會影響之後關卡的各種配置,例如衛兵數量增加、地上的老鼠和病人變多、任務目標的位置變換等等……簡單來說,混亂值越高,後面的關卡就越麻煩,更需要正面戰鬥的技巧。相反的,混亂值越低則更適合潛行。而除了影響關卡配置外,混亂值的高低,最終,也會導向不同的結局。
其實遊戲的本身的長度並不長,甚至在會玩之後可以說非常的短。可能開發商也還在試驗遊戲的玩法,所以內容不夠豐富。不過因為這個開放式的任務以及混亂值設計,讓這款遊戲挺值得一玩再玩。像我總共就玩了三輪(一次自由、一次全潛行、一次全戰鬥),每一次玩的體驗都不一樣。
不過唯一讓我討厭的部分就是,他無法從中間關卡選擇,然後一路玩到底,關卡選擇真的只是單純的遊玩該關卡而已。要挑戰不同的結局或是不同的後期關卡配置就只能從頭開始,所以若你想要修正自己之前作的事,那只能說聲Sorry囉。
▲遊戲的場景上散布著很多金幣和道具,可以到處探索蒐集,金幣可以用來升級武器
▲老鼠是遊戲的一大恐怖,啃食屍體的速度飛快並且見人就攻擊
▲遊戲的武器跟異能加起來有非常多種,看玩家怎麼組合他們來迸出火花
▲有些異能很適合潛行,像這個瞬間移動應該會是遊戲中最常使用的技能
▲也有異能專門用於攻擊,如召喚鼠疫就是種純攻擊技能。
▲遊戲有很多路線可以到達目標,所以玩起來可以很自由
▲每個關卡都有不一樣的支線任務可以解決
▲近身戰也有做特別設計,不是無腦攻擊而已,還有格檔、閃避、重擊等等......
▲遊戲可以選擇直接殺死或是弄昏,這會影響遊戲的混亂值
▲混亂值的高低會對之後的關卡有影響,最後也會影響結局的走向
▲遊戲結束時還會有該關卡的統計數據
總評:★★★★★★★★★☆
▼非常有特色的潛行類FPS,各方面都非常出彩▼
冤罪殺機在各方面表現都非常出色,不但操作手感非常流暢,遊戲中的技能效果也非常的完善,有些細節設計真的很讓非常訝異。
像是透過時間暫停,可以撿取空中飛到一半的子彈,或是直接踩在墜落的屍體上;順移的時候往空中移動,也可以觸發落下暗殺;甚至因為敵人的武器會誤傷,你可以用附身搭配時間暫停讓他們自己吃子彈等等…..只要熟悉了技能及裝備快捷鍵的切換,真的可以做到很多很秀的操作。
同時,遊戲還很巧妙的完善了潛行和戰鬥機制,潛行可以用順移跟時間暫停、麻醉箭來探查情況以及擬定策略。而戰鬥也有召喚鼠疫跟吹飛等等的技能可以幫助玩家獲得優勢。兩種走向都會給玩家帶來完全不同的遊戲體驗。
而因應這個設計,還讓玩家的玩法可以影響後面關卡的配置以及劇情走向,這讓這款遊戲的耐玩度真的提升很多,算是很好的彌補了遊戲的長度偏短的短板。
這部作品真的很優秀,喜歡潛行遊戲的玩家是絕對不容錯過的,並且因為他對戰鬥機制也有加強,就算不喜歡或不擅長潛行遊戲,也能從這作中找到樂趣。但鑒於遊戲長度的關係,個人推薦等特價時在一並購入會比較值得。