- 大量的協助工具優化!
- 新增竹子方塊至遊戲中
- 新增竹林至世界中
- 新增木桶
- 新增鐘
- 新增好吃的甜莓及甜莓灌木叢至遊戲中!小心並盡快地穿過那些灌木…
- 新增高爐
- 重寫書與羽毛筆的編輯使其更直觀
- 新增營火
- 新增製圖台
- 將貓及山貓分為各自兩種不同的生物,並更新貓的功能!
- 新增堆肥箱
- 新增弩
- 新增許多新方塊!
- 新增許多新的裝飾方塊!
- 新增製箭台
- 新增新的染料及花
- 新增一些社群建議
- 更新製作人員名單
- 新增遊戲中按鈕來回報錯誤或給予回饋意見
- 優化隱形效果,使其在你期望的許多地方能夠正確的運作
- 新增砂輪的功能
- 新增「村莊英雄」效果
- 新增皮革製馬鎧
- 新增燈籠
- 新增講台
- 新增紡織機
- 現有的旗幟圖案將能合成為使用時不會消耗的新物品:旗幟圖案
- 新增新的「地球」旗幟圖案及物品
- 我們現在使用新材質!
- 新增新的音階盒音效
- 新增貓熊
- 新增狐狸
- 新增窳民巡邏隊
- 新增掠奪者
- 新增掠奪者前哨
- 新增突襲
- 新增劫毀獸
- 新增流浪商人
- 新增鷹架
- 重寫告示牌的編輯使其更直觀
- 新增鍛造台
- 新增煙燻爐
- 新增切石機
- 新增可疑的燉湯—嗯嗯嗯!
- 更改交易
- 更改村民
- 基於生態域的村莊建築
- 現在有了新的協助工具選單,來為我們的協助功能設定提供了個好位置!
- 若朗讀器在啟用狀態,將會朗讀在焦的按鈕內容
- 多數畫面允許Tab或Shift+Tab來選取按鈕、編輯欄及其他介面元素
- 多數清單允許上/下方向鍵來選取
- 我們新增將所有透明文字元素背景開啟的功能,這將會使文字更易於閱讀
- 可以在叢林及兩種新增的生態域中找到:竹林及竹林丘陵
- 最多可以長到12至16格高
- 撒上骨粉時,竹子將在頂部長高1至2格
- 被劍擊中時,竹子將會立刻斷裂
- 2根竹子可以合成為1根木棒
- 可以當成燃料,熔煉一個物品需要4個竹子
- 竹子可以被種於花盆內
- 竹子也能在沉船及叢林神殿中被找到
- 將東西儲存進去!
- 旋轉它們!
- 在村莊中找到它們!
- 與某些村民交易以獲得鐘
- 使用鐘來警告村民附近有危險
- 村民將會敲鐘以警告其他村民即將進行突襲
- 敲鐘來揭示附近所有可能出現在突襲中的怪物
- 好吃!
- 但吃不飽!
- 將你的漿果種到地上,用你那特別的雙眼瞧,它將長成一棵強壯、獨一的灌木!
- 常見於針葉林、針葉林丘陵及針葉林山地
- 罕見於冰雪針葉林、冰雪針葉林丘陵及冰雪針葉林山地
- 你可以站於其中,但要當心,移動時它們會傷人
- 擁有四階段的成長:幼苗、無漿果、少許漿果、長滿漿果
- 在幼年階段掉落1~2個漿果,在成熟階段掉落2~3個漿果
- 支援骨粉!
- 不支援絲綢之觸!
- 村莊有了全新的外觀,並擁有數種主題
- 主題取決於村莊所在的生態域,並會考慮其氣候及可用資源
- 使用新的神秘的拼圖方塊來生成
- 新增新的結構檔案,實際上數目有點多
- 一種新的熔爐升級,能夠熔煉礦物並讓金屬熔煉得比傳統熔爐快
- 以3個平滑石頭、1個熔爐及5個鐵錠合成
- 新增至某些村莊建築的世界生成中
- 裝飾性的壁爐,火不會蔓延
- 最多可以烹煮四樣食物,但很緩慢
- 放置一個乾草捆在下面,會變成狼煙。你可以在非常(非常!)遠的地方看到訊號(提示:想想音階盒!)
- 舒適的光源
- 可以被點亮/弄熄
- 提供更方便且簡單的方式來複製、擴展及鎖住地圖
- 製圖台中新的地圖功能
- 地圖上鎖:你能夠在製圖台中使用一塊玻璃片來上鎖地圖,使其不再能被修改
- 特製的介面更能顯示出配方實際的功能
- 以2個木材及2張紙合成
- 流浪貓可以被馴服
- 馴服的貓可以在早晨的時候給牠們的主人可愛(或不這麼可愛)的禮物
- 山貓無法被馴服,但牠們有可能在你餵養牠們魚之後開始信任你
- 夜魅非常怕貓——多棒啊!
- 貓的項圈現在可以被染色
- 新增幾種新的貓外觀!
- 樹葉現在有些許機率會掉落木棒
- 歌萊花現在會被箭矢射下來
- 枯灌木現在可用做於熔爐燃料
- 兔肉湯及甜菜湯現在改為無形狀合成配方
- 除骷髏外,現在苦力怕被流髑殺死也會掉落唱片
- 內含剪刀的發射器現在會將其前方有毛的羊剪毛
- 現在TNT及TNT礦車爆炸將有100%的掉落率
- 不想吃菜?你可以把它做成堆肥!
- 以3個木材及4個柵欄合成
- 射出的箭矢擁有比弓些微高的基礎傷害,但擁有更少的耐久度
- 三種特有的附魔
- 有趣、具挑戰性的進度
- 新的裝填機制
- 獨特的裝填動畫
- 在以下三種附魔中選擇:
- 曾經想要一次射不只一發箭矢嗎?別看了!擁有多重射擊,你的弩將使箭矢分裂成三支,一支普通的箭矢向前射,另外兩支則是朝旁邊散開!
- 無法與貫穿一起使用
- 有了這個尖銳的附魔,由弩射出的箭矢將穿過生物,一次能夠射中不只一隻
- 一次可以傷害的生物數量等於附魔等級+1
- 無法與分裂箭矢一起使用
- 每一等級的快速裝填減少你的弩填裝時間0.25秒
- 按住「使用」鍵來填裝弩
- 只要弩繩拉滿,就讓它射吧
- 嘣!你的弩現在已經填裝且準備好攻擊了,點擊「使用」鍵來射擊
- 更改所有現存的石半磚為平滑石半磚(相同樣式,新名稱!)
- 更改所有現存的告示牌為橡木告示牌(相同樣式,新名稱!)
- 讓平滑石頭能夠合成平滑石半磚
- 新增杉木、樺木、叢林木、相思木、黑橡木告示牌
- 你現在能夠使用染料右鍵告示牌來更改文字顏色
- 新增石頭階梯及半磚
- 新增花崗岩階梯、半磚及牆
- 新增拋光花崗岩階梯及半磚
- 新增閃長岩階梯、半磚及牆
- 新增拋光閃長岩階梯及半磚
- 新增安山岩階梯、半磚及牆
- 新增拋光安山岩階梯及半磚
- 新增砂岩牆
- 新增紅砂岩階梯及半磚
- 新增平滑石英階梯及半磚
- 新增紅磚牆
- 新增石磚牆
- 新增青苔石磚階梯、半磚及牆
- 新增地獄磚牆
- 新增終界石磚階梯、半磚及牆
- 新增海磷石牆
- 新增紅砂岩牆
- 新增紅地獄磚階梯、半磚及牆
- 新增平滑砂岩階梯及半磚
- 新增青苔鵝卵石階梯及半磚
- 使平滑石頭由熔煉石頭獲得
- 使平滑砂岩由熔煉砂岩獲得
- 使平滑紅砂岩由熔煉紅砂岩獲得
- 使平滑石英由熔煉石英磚獲得
- 更改地獄磚柵欄的合成配方為4個磚塊方塊及2個磚塊物品
- 更改告示牌的合成配方為需要使用一致的木材種類而不是任意種類
- 將骨粉、墨囊、可可豆和青金石與其染料分離
- 統一所有染料名稱(紅色、黃色和綠色染料不再擁有特別的名稱)
- 新增新的合成配方來獲得染色玻璃和染色地毯
- 以4個木材及2個燧石合成
- 村民將它當作工作場所使用
- 為了慶祝我們的新染料,我們新增了…花!向矢車菊、凋零玫瑰及鈴蘭問好
- 小心凋零玫瑰!別因它的柔和美麗讓你陷入虛假的安全感…
- 狐狸有兩個種類:紅色及雪白
- 狐狸是夜行性的
- 狐狸會獵捕兔子、雞隻及魚
- 狐狸會被狼及北極熊追捕
- 狐狸行動迅速敏捷,小心翼翼的偷偷摸摸!
- 使用漿果來餵養狐狸
- 若你餵養兩隻狐狸,他們的後代會永遠信任你
- 信任你的狐狸會為你防禦,但仍會吃掉你的雞
- 狐狸喜歡吃牠們在地上找到的任何食物
- 你可能會在晚上發現一隻狐狸在村莊四周探索
- 將背包/合成台修理移至砂輪,這將是個新的開始
- 能將所有非詛咒附魔從物品上移除;每移除一項附魔會歸還一些經驗值
- 村莊英雄效果會使你在和村民交易的時候擁有百分比的折扣,折扣程度取決於效果等級。
- 村莊英雄會額外使村民將物品扔給你以表達他們的感謝之情!
- 新增一個新的馬盔甲種類
- 把牠們染成很多,沒錯很多,不同的顏色
- 一次生成五隻隨機種類的窳民於世界中
- 生成於所有種類的平原、針葉林、沙漠及莽原
- 可以在巡邏隊長的頭上發現可怖的旗幟
- 燈籠是種新的光源
- 燈籠可以掛在方塊下方或放在方塊上方
- 它給予比火把稍微更亮的光
- 在空的講台上右鍵以放置書本
- 在有書的講台上右鍵以打開
- 當前的頁面是永久記住的且在所有讀者間分享
- 換頁時發出紅石訊號脈衝
- 使用比較器來獲得書的閱讀進度
- 新且簡易的套用旗幟的圖案,仍然僅能應用最多六種圖案至旗幟上
- 普通圖案現在僅需1個染料而不是以前的(依圖案)1至8個
- 特殊旗幟圖案(雛菊、苦力怕頭顱、凋零骷髏頭顱、附魔金蘋果)現在可以被合成。在紡織機上這些圖案不會消耗圖案物品
- 在合成台上舊的旗幟配方已被移除
- 新增桶
- 新增煙燻爐
- 新增高爐
- 新增製圖台
- 新增製箭台
- 新增砂輪
- 新增講台
- 新增鍛造台
- 新增切石機
- 新增村莊鐘
- 我們將Minecraft的舊材質翻新,並使它們修成一個新的開始
- 若你擁有懷舊之情,你可以在資源包選單中啟用「Programmer Art」舊的材質資源包
- 加入五種新的音階盒音效:鐵琴、牛鈴、迪吉里杜管、八位元音樂及班卓琴
- 一種先前已存在,但未使用的音效現在可以使用:Pling
- 新的音階盒音效可以經由鐵磚、靈魂砂、南瓜、綠寶石磚、乾草捆或螢石來播放
- 貓熊擁有不同的種類及個性!並有棕色貓熊的傳言…
- 貓熊喜愛竹子!牠們也愛蛋糕
- 貓熊可以餵養,且種類由特殊的貓熊遺傳系統決定
- 貓熊會自然生成於新的竹林生態域
- 貓熊在死亡時掉落竹子。別殺死貓熊:(
- 最重要的:貓熊很可愛也超蠢!
- 小隻的貓熊在一般情況下更傻!小貓熊笨笨!
- 是一種新的窳民,恩,掠奪者!
- 掠奪者拿著新的武器:弩!
- 在野外發現掠奪者前哨並不可怕,所以擦亮你的雙眼搜尋,或許你會發現他們有一隻哨兵
- 他們可以在任何會生成村莊的生態域中被找到
- 善用我們的神祕新方塊拼圖來發揮優勢
- 若你發現一隻窳民頭戴旗幟,小心不要殺掉他!
- 若你殺了他,你將會發現你正處於「不祥之兆」中
- 若你發現你正處於不祥之兆中,絕對小心不要走進村莊
- 若你走進村莊?祝你好運
- 可怕的新敵人擁有相當程度的衝擊力,抓穩你的劍和盾,並準備被撞倒!
- 文字編輯時自由移動的游標
- 支援選擇器
- 複製貼上
- 鍵盤及游標處理
- 改進頁面填充及換行
- 增加書的長度(100頁)
- 文字編輯時自由移動的游標
- 支持選擇器
- 複製貼上
- 簡單建造
- 簡單拆除
- 輕鬆攀爬
- 對你的竹子來說是最輕易使用的了
- 以4個木材及2個鐵錠合成
- 村民將它當作工作場所使用
- 一種新的熔爐升級,能夠使食物烤得比傳統熔爐快
- 以4個原木及1個熔爐合成
- 新增至某些村莊建築的世界生成中
- 新的功能方塊:提供簡便的方式來合成數種石頭(階梯、半磚、浮雕等)
- 以3個石頭及1個鐵錠合成
- 於沉船寶箱中找到
- 也可以合成!
- 吃這碗燉湯的人將得到數秒的未知狀態效果!
- 製作這碗湯的人會知道湯的效果
- 大量的新交易項目已被加入
- 村民現在以新的方式升級
- 交易介面已更新(進行中)
- 交易價格現在取決於你的聲望和需求
- 村民最多在一天內補貨兩次(若他們能夠在他們的工作站工作!)
- 新增視覺化交易;村民將展示他們希望與你手中物品交易的貨物
- 村民及殭屍村民現在有新的華麗外觀
- 新增石匠職業
- 被治癒的殭屍村民保有他們的交易內容
- 村民現在有日程安排。例如他們現在會去工作並在村莊鐘塔集會
- 每個村民會嘗試找到他們各自的床與工作站
- 每個職業都有特定的一塊方塊來做為他們的工作站(例如圖書管理員是講台,皮匠是鍋釜)
- 村莊偵測現在是基於床、工作地點與集會場所,而不是門了
- 當有村民數量達標時,鐵巨人將會生成
- 隨機在周遭找到的神祕商人
- 提供來自不同生態域的數種隨機交易項目
- 四周圍繞著羊駝,且有一些甜蜜的新裝飾!(注意!他們很有氣質)
- 方塊物品新的可選標籤:BlockStateTag→包含方塊在被放置後要取代地圖中方塊狀態的屬性(注意:物品模組不受影響)
- 創造模式選單搜尋欄現在接受標籤(以#開頭)
- 在創造模式搜尋選單中的文字提示,現在會列出物品的標籤
- 新物品模組屬性custom_model_data,原為CustomModelData整數NBT欄位
- 擴充的NBT路徑語法
- 用於NBT操作及查詢的新子指令
- 用於顯示NBT值的新聊天元件
- 藥水效果、繪畫及粒子效果材質現在被切割成單獨的檔案。作為其副作用,它們現在可以與方塊及物品一樣擁有動畫了
- 現在可以於資源包中配置粒子的顆粒(雖然粒子仍控制著它們的使用方式)
- 新增實體類型標籤。它們與其它(方塊、物品和流體等)的作用相同。儲存於tagsentity_types
- 新增註冊表的功能
- 新增裝飾的註冊表
- 新增雕刻的註冊表
- 新增表面建築的註冊表
- 物品說明標籤現在使用聊天元件語法
- 效能分析器現在會列出等待下一刻所花費的時間(主要是閒置或等待非同步任務)。先前的根項目現在列於刻之下
- 繪畫及物品展示框的物品形式現在支援EntityTag(與生怪蛋相同)
- 指令解析器現在接受'作為字串的引號。在'引號中"被視為普通字元且不需跳脫(反之亦然)——因此現在更容易輸入NBT的文字組成了
- 新的亮度引擎!
- loot指令——評估各種上下文中的戰利品指令物品
- 方塊掉落物現在由戰利品表決定
- 玩家、盔甲座及凋零怪現在有了戰利品表
- 效能優化
- 新增schedule指令來延遲函數的執行
- 時間引數time set、time add及schedule function現在可以擁有單位(t:刻;s:秒;d:天)。允許使用分數(例如0.5d),但結果會四捨五入至整數
- teammsg指令——寄送訊息給你隊伍中的所有玩家
- 實體類型現在接受標籤(#baz)
- 傷害來源述詞現在有新選項:is_lightning
- 實體述詞現在接受裝備欄位
- 這個述詞最多包含六個欄位:head、chest、legs、feet、mainhand、offhand
- 若此述詞非空,測試將在實體未有裝備時失敗(例如非生物、玩家或盔甲座)
- 實體現在接受旗標欄位
- 可用的測試值:is_on_fire、is_sneaking、is_sprinting、is_swimming、is_baby
- 方塊變量{"nbt": <path>, "block":"<coordinates>"},裡面的<coordinates>欄位使用與/setblock相同的格式
- 實體變量{"nbt": <path>, "entity":<selector>},裡面的選擇器欄位使用與/kill相同的格式
- 此外,若interpret欄位為當下且被設定為true,所選的標籤內容將被解釋為聊天元件
- 運作方式與選擇器元件相同:
- 若無任何元素,回傳空字串。
- 若有複數元素,用,合併。
- @選擇器中的type欄位現在接受實體類型標籤(type=#foo及type=!#bar)
- 物品展示框內容現在可以被/replaceitem修改
- data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
- 套用操作至所選欄位
- 基礎操作:set→取代值
- 操作清單:insert <index> | prepend | append
- 物件操作:merge
- 來源:
- from <block or entity> <path>→從現有標籤複製值
- value <nbt>→使用文字定義NBT
- execute if data <block or entity> <path>(及execute unless)
- 作為指令使用時,回傳符合的元素數量
- 作為指令的一部分時,在非零(if)或零(unless)數量時繼續執行
- fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]→使用釣魚上下文
- loot <loot table id>→使用儲物箱戰利品表上下文(亦可用於進度獎勵及貓的禮物)
- kill <entity selector>→模擬實體掉落物
- mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]→模擬方塊掉落物
- spawn <position>→掉落至世界
- replace→與/replaceitem作用相似。若缺失count,指令將嘗試放置所有回傳物品。若count大於物品數量,剩餘欄位將被清除。
- entity <entity selector> <start slot> [<count>]→取代範圍欄位
- block <position> <start slot> [<count>]→取代範圍欄位
- give <player selector>→放置至玩家背包(與/give相似)
- insert <position>→放置物品至容器中(與Shift點擊相似)
- tm <message>
- 現在可以回傳複數值。作為目標使用時,修改將套用至每個元素上。
- 當設定位置且沒有元素被發現,新的符合元件將被建立:
- 例如寫入Items[{Slot:10b}]將不僅找尋在Items中的第10個欄位元素並新建一個。
- 新增[{k1=v1,k2=v2}]來選擇清單中擁有相符欄位的物件。
- 新增{k1=v1,k2=v2}來選擇物件(選擇0或1元素,主要用來防止失配項)。
- 注意:這也於根物件上作用:作為參考的根物件,{}是有效的路徑。
- 在[index]中允許負數來反向選擇(例如[-1]是最後一個元素、[-2]是倒數兩個等等)。
- 新增[]來選擇清單中的所有元素。
- difficulty和gamemode現在接受字串名稱(仍接受舊版的整數值)
- 若eula.txt未設定,伺服器將更快關閉
- 新增新的選項--help。不會跟你說它做些什麼
- 新命令列選項initSettings會在關閉時初始化eula.txt及server.properties至預設值
- 將區塊中儲存的亮度移至獨立結構中
- 將亮度計算由程式碼堆中移出至獨立包含位置
- 將亮度計算移出主要線程(在伺服器上)
- 新增具方向性不透明方塊的支援(半磚、階梯、雪層、泥土相關的非整塊方塊及以活塞推出為基礎的方塊)
- 並使附魔台、終界傳送門框及活塞本體方塊的亮度正確運作
- 方塊掉落物現在由戰利品表決定(儲存於loot_tables/blocks/)
- 表及池允許函數
- 新增新的戰利品表項目類型:dynamic、tag、alternatives、sequence、group
- 新增新的戰利品表函數:apply_bonus、explosion_decay、copy_name、limit_count、set_contents、set_loot_table、set_lore、fill_player_head、copy_nbt
- 新增新的戰利品表條件:survives_explosion、block_state_property、table_bonus、match_tool、damage_source_properties、location_check、weather_check及兩種特殊修飾符:inverted與alternative
- 整數值現在可以指定隨機數生成器(可用類型:constant、uniform、binomial)。若省略,預設為uniform
- 戰利品表現在有可選type,用來驗證函數使用(可用類型:empty、chest、fishing、entity、advancement_reward、block)。使用在上下文中不可用的參考數據函數(例如釣魚表的方塊狀態)將導致警告
- 述詞中新的實體方塊:direct_killer→用以讀取彈射物等
- this→通常是實體表現行為
- killer_player
- killer→主要傷害來源
- direct_killer→直接傷害來源(可能與killer不同,舉例來說,當被弓箭擊殺,killer是弓的使用者,但direct_killer會是箭矢實體)
- block→方塊的ID。若破壞的方塊不相符則測試失敗。
- properties→property:value的配對表。
- predicate→述詞套用至位置。使用與進度相同的結構。
- predicate→述詞套用至物品。使用與進度相同的結構。
- enchantment→附魔的ID。
- chances→附魔等級的機率表,索引值由0開始。
- raining→可選的布林值。
- thundering→可選的布林值。
- minecraft:contents→方塊實體內容,用於界伏盒。
- minecraft:self→用於旗幟及玩家頭顱。
- name→標籤的ID。
- expand→若為false,則項目回傳標籤中所有內容,否則項目將表現為複數物品項目(全部擁有相同權重及品質)。
- enchantment→附魔等級ID,用於計算。
- formula→使用的獎勵公式種類。
- parameters→公式所需的數值(取決於類型)。
- binomial_with_bonus_count:
- 參數:extraRounds : int、probability : float。
- 使用n <- level + extraRounds及p <- probabilty的二項分布來增加隨機值。
- uniform_bonus_count
- 參數:bonusMultiplier。
- 使用0到bonusMultiplier * level的平均分布來增加隨機值。
- ore_drops
- 無參數。
- 使用公式count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)。
- source→可以是this、killer、killer_player或block_entity
- ops→複製操作清單:
- source→來源路徑(與/data指令相同)
- target→目標路徑
- op→replace、append(用於清單)、merge→用於複合標籤
- entity→設定檔來源(與entity_present條件相同值,若非玩家則不執行)。
- limit:
- min→可選的。
- max→可選的。
- entries→項目清單(與池中相同)。
- name→戰利品表的ID。
- seed→種子碼(若省略或0,LootPoolSeed將不會被設定)。
- lore→要增加的文字列清單(使用聊天元件格式)。
- replace→若為true,則清除舊有的說明文字。
- entity→若存在,則使用該實體解析名稱(與entity_present條件相同值)。
- 優化紅石線喪失訊號時的效能
- 優化魚的效能
- 距離玩家太遠的生物在生成並消失後下一刻不再會重新生成
- 移除遊戲設定中關閉頂點緩衝(VBO)的選項。現在總是使用頂點緩衝。
- 多數與生態域相關的功能現在都有註冊表使它們的配置可以串聯化。我想知道這會用在什麼地方......
- 新增「竹林」和「竹林丘陵」生態域,特徵與一般叢林相近,但會長竹子!
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