最近想開始把一些自己曾經看過的一些新番給做個觀後感心得的撰寫。最主要是想做個紀錄,同時也是因為想把一些作品的好壞介紹給其他人的關係。
(話說,我從「每季挑一些新番來看的『算是入坑的2017春季那一季』」開始,就有在PTT發文的習慣了。所以,可能會有人看到想說這評分格式怎麼那麼熟悉。好像在PTT上看過。因為評分格式我是直接挪用「我現在目前在PTT上所使用的格式」的關係。
而雖然可能和過去我在PTT上發文的評分項目有所不同,但因為發在巴哈上的會隨時間再做修改,而發在PTT上的大多是發完就不再修改,所以基本上巴哈上的文章應該是會比較完整、比較新的)
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以下有雷。
▣作品名稱▣
コメット・ルシファー
彗星・路西法
◉最終結局走向:49分◉
其實結局沒有超爛,但就是會讓人看完了之後覺得很不知所云。尤其是「最後女主角フェリア到底變成怎樣?」這點讓人很搞不清楚到底是怎麼回事(看起來是變成星星?)。
加上男主角ソウゴ到最後是「孤獨終生一人尋找石頭」的悲慘結局,讓我覺得有點可憐……
◉角色討喜度:64分◉
我在這部作品之中沒有喜歡特別喜歡哪個角色。
◉作畫風格表現:76分◉
整部作品的人設和機人設定我覺得都還挺好看的。
◉氣氛營造:17分◉
中間「去『深淵の祭壇』的過程」因為太過繁雜,所以讓我覺得有點無趣。
其實那段過程就是類似公路電影的感覺,但因為有常駐反派角色「ガス・スチュワート」和「パトリック・ヤン」會一直出來阻撓主角們,所以看久了其實會覺得有點煩躁就是了。
◉無吐槽性:00分◉
基本上,這部作品可以吐槽的點可說是很多。從劇情發展、故事格局變化太大、故事結局、一些小細節……等都有很多可讓人吐槽的地方。而這些吐槽點下面會再詳細地去進行說明。
◉劇情魅力:00分◉
前幾話還有一些有趣的地方,但越到後面劇情的發展就讓我越覺得不是那麼有趣。
最主要的原因是中間「去『深淵の祭壇』這過程」有點太過冗長,還有最後結局的劇情、戰鬥的格局整個變太大的關係。所以才導致說不是那麼有趣……
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心得詳細說明
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這部作品是我在2015年10月時開始每周跟著追番的。然後看到了第10話時因為劇情實在是不怎麼樣,再加上當時個人的一些因素變得比較忙碌,所以就先暫時先棄番了。直到大約2016年3、4月時因為變得比較閒了,所以才又把最後兩集給補完。
而在2015年9、10月的那時,因為我還沒有「一季會去挑幾部新番去看的『追番』」的習慣,所以會去看這部作品的理由其實是有點來頭的。這得從「艾爾之光」這個遊戲說起。
這遊戲是我的一個親戚在2010年左右時推薦給我的,所以才會開始接觸到。而雖然現在因為裝備太過花錢所很少再次上線玩艾爾之光,但在2015的那個時候,因為艾爾之光還不是個「得一直灌水打副本」的遊戲,加上裝備沒說一定要很強才能打後面的關卡,所以那時的我對這遊戲應該算是還蠻沉迷的。
那時時常會在Youtube上找些相關影片來看。然後,就找到了一個名為「Elsword Lucifer」的頻道(現在好像改名為「Elsword Lucio」的樣子」)。因為其自製的一些角色語音很有趣,所以就有稍微注意了一下。
而就是因為這個頻道的名稱「Lucifer」的關係,所以那時看到這部作品「彗星路西法」的時候,發現名字剛好也是「路西法」,加上看了PV和劇情簡介覺得好像還不錯的樣子,所以在2015年9、10月的當時,我就決定來試著追這部作品了。
而我想:這就是我和這部作品邂逅的契機吧。還蠻有趣的就是了。
回到這部作品本身,我覺得……
這部作品不太能算是部佳作。
因為它其實還有很多地方還能夠再做得更好。我覺得比較嚴重的方面是「劇情分配」這一點。簡單來說,這部作品的劇情在集數的分配上不是很好,導致說結局雖然看起來是合理發展的,但卻因為太過突然,所以會讓人覺得很爛。
以大致劇情來看的話,會發現前4話是日常劇情。而第4話接近結尾的部分女主フェリア被抓。
然後第5話男主角去救人,結尾時女主角長大(?)。
(因為原本嬌小的身軀不見了,所以我感覺有很多人是這邊棄番的www)
而第6話到第9話則是「前往『深淵の祭壇』的旅途過程」,中間穿插一些回憶和事情的說明。
第10話抵達了「深淵の祭壇」,卻有個黑色機人出現,最後把フェリア給抓走了。
第11話男主角他們開始去救フェリア。
第12話,和大魔王上宇宙戰鬥,最後結局、整部動畫結束。
整個大概看完的話,會發現前面4話的日常劇情其實有點太長。還有就是到「深淵の祭壇」之前的路途太過冗長。而導致說最後要結局的格局鋪陳太過緊湊。讓我覺得很爛。
如果這兩大部分能再刪減一些的話,並在更前面的地方鋪陳伏筆,讓觀眾能更早注意到
「其實這部作品最後的格局是兩顆星球之間的天使、守護者要互相抗衡、對決的『宇宙戰爭』的級別」的話(一方的守護者試圖要讓兩顆星球融合成新的星球,而主角方星球的天使、守護者要試著阻止這件事情發生),
那或許還不會那麼糟。
不過,說起來我覺得還是格局太過大的關係,導致說這部作品在故事劇情的描述上本來就會比較困難。
這樣的話,其實製作組也可以試著把故事格局縮小。不一定說一定要「上外太空戰鬥」。可以試著讓最終決戰一樣在地面上發生。這樣的話至少是和前面的戰鬥格局幾乎一樣的大小,而不會說突然地覺得戰鬥格局很大。
然後最後主角們要打敗最終BOSS時不要說很突然地衝過去,女主角和男主角對話後,連畫面照都沒照,BOSS就突然被打敗,然後就結束了。如果可以的話,希望主角打敗最終BOSS的方式能再更有魄力點。像是以一個招式之類的去解決掉BOSS,然後再爆炸的話,我覺得應該會很帥的!
或者更乾脆點,把故事主軸打掉重練,直接做成日常番也可以。
同樣也能有個最後BOSS之類的,但格局就是可以再縮小點。譬如說,有壞人想要掠奪主角們生活的城鎮的能源,破壞了主角們的日常生活,所以主角們不得不阻止之類的。格局雖小,但至少目標明確。就是奪回應有的日常生活。不會跑題。
而女主角フェリア和モウラ可以設定成這個星球的守護者和其護衛之類的。這樣的話,對於這兩人來說,阻止壞人掠奪能源這樣的劇情,好像也是可以說得通的。可以設定成因為在過去吸取了大自然的精華之類的東西所以變得有智慧之類的。
剩下劇情的就用日常劇情塘塞過去。然後,偶爾有一些主角們去離城鎮較遠的地方冒險、旅遊之類的悠閒劇情就行了。戰鬥就留到最後幾集要打倒壞人時再出現。
反正你前4話都已經做了日常番,如果後面也保持下去,最後要結束時只來個規模沒那麼大的戰鬥的話,好像也是可以的。甚至對一些觀眾來說,這樣才是最好的。
很多時候我們都想追求超大場面、格局的戰鬥或是劇情,但殊不知其實如果能穩扎穩打做出一個「故事說得完整」的作品的話,那或許還比「硬要做大場面卻做到劇情不知道在說什麼」這種情況還要更好。
還有就是大多數觀眾應該都是希望主角們都能有個好結局的,所以其實如果可以的話,應該不要讓女主角フェリア變成星星的才對。而是讓所有人都能有個好結局,這應該才是比較多人想看的。否則結局那「男主角孤獨一人繼續尋找礦石」的模樣,讓我看了會覺得有點悽慘就是了……
此外,這部作品有些瑣碎的細節會讓人很想吐槽。像是第1話的「男主和女主一同掉入深洞裡卻幾乎沒什麼受傷」這種事,或是第4話的「女主角讓蔬菜跳舞」這段劇情。尤其是第4話的這段劇情,完全讓人搞不懂意義在哪啊?
如果部分細節的處理能再做得更好的話,那也許我給這部作品的整體評價還能再稍微地高一點點。
不過當然,就算這些瑣碎的細節都處理好,也只是讓這作品的吐槽性變得沒麼糟糕一點罷了。感覺還是很難挽救整體劇本的發展。果然,要讓這部作品能夠再被更多人接受,製作組應該還是要再劇情上再下更多功夫的才對。
▣總結▣
我覺得這部作品真的可說是「原創番因劇情問題而毀掉一切」的最佳例子之一!因為這部作品的音樂(片頭曲、片尾曲)、
角色設計、畫風、機人的設計……等,我都覺得還挺不錯的,真的就是因為「劇情問題」而造成說整體變得很爛。
如果製作組在劇情上的構思能夠再好一點的話,也許是還不錯看的一部作品也說不定啊……
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▣參考▣
fhána「コメットルシファー 〜The Seed and the Sower〜」MUSIC VIDEO ――Youtube