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【遊戲評論】魔女之家MV

蒼玥華 | 2018-12-04 22:20:14 | 巴幣 34 | 人氣 3863


先來張鎮樓圖~

前言

  《魔女之家》是由「ふみー(Fummy)」獨立製作的免費恐怖解謎RPG遊戲,於2012年10月3日釋出。此遊戲由於豐富的內容以及顛覆性的結局,受到了許多玩家的喜愛推崇,可以說是恐怖RPG遊戲中的經典神作!
  時隔六年,2018年10月31日,於Steam上釋出了重製版——《魔女之家MV》,不只重繪了遊戲圖像,更是新增了劇情與遊戲難度,讓無論是新玩家還是老玩家都能再度享受被「魔女之家」所支配的恐懼~
  《魔女之家MV》這次新增了下列三個難度選項:

  「Easy」讓玩家在死亡後可以立刻重新挑戰關卡而不需要讀取存檔。
  「Normal」對應原版《魔女之家》。
  「Extra」減少提示,增加難度,並改動大部分的通關流程與劇情。

  這邊,除了評論與介紹《魔女之家MV》外,也會不時穿插一些原版與重製版的比較~

簡介

  遊戲中,玩家扮演的是一個名為「薇奧拉」的13歲小女孩。於森林中醒來時,發現回家的道路被巨大的薔薇所阻擋,無計可施之下只能前往一棟位於森林中的洋館,尋找離開的方法。
  在這洋館中,充斥著各式各樣的謎題、驚嚇與殺人機關。玩家在想辦法一一克服的同時,也將藉由散落於洋館中的日記與書本等等,了解到關於「魔女之家」、「魔女艾蓮」的故事以及隱藏在其背後、殘酷的現實。

玩法

  玩家可以使用鍵盤或滑鼠來操控角色與場景互動,蒐集並使用道具,且可以透過場景中的「黑貓」進行存檔。
  通常,熟悉RPG Maker系列遊戲的玩家會選擇使用鍵盤,除了習慣外,也是因為滑鼠在操作上沒有鍵盤來得容易。特別是在「追逐戰」時,可以明顯感受到兩種操控方式的優劣。所以,滑鼠功能其實還滿雞肋的。
  還有,重製版取消了「斜向移動」的設定,這部分的更動讓老玩家們不太滿意,因為少了許多花式作死(x)通關(o)的樂趣,不過作者有表示之後更新會再加回去就是了。


遊戲操作方式~

關卡

  《魔女之家》的關卡主要可以分成「解謎」、「追逐戰」以及「死亡陷阱」三種類型。

1.   解謎
  大部分謎題我覺得不算太難,只要有一定的聯想能力搭配提示就能解開。
  不過,需要注意的是,《魔女之家》並不會限制玩家回到已經通過的關卡。這在原版中並無大礙,因為所有關卡都是獨立的,不需要回到前一關尋找線索,但在Extra難度中,卻有三個關卡需要回到前面進行搜索,也因此難倒了許多熟悉原版模式的老玩家們。
  這樣的改動固然使得搜索範圍過大,拉長了遊戲時間,很容易消磨掉玩家的耐心,但卻強化了關卡間的連結,我認為還是不錯的,畢竟Extra難度本就是要帶給玩家一個不同以往的「魔女之家」。


謎題:對稱的房間~

2.   追逐戰
  遊戲中有著許多大大小小的追逐戰,有的會在開始前提示,有的則是毫無預兆地嚇得玩家一個措手不及。基本上,只要玩家有心理準備(先死個好幾次)的話,要通過大部分的追逐戰並不困難。
  少部分追逐戰的困難點在於「無法單純透過切換地圖來解決」。這類追逐戰需要玩家在逃跑的同時,對地圖進行探索,才能找到逃生方法。(作者:沒事~乖~多死幾次就好~)
  而最讓人印象深刻的追逐戰,莫過於最後的Boss戰。任誰第一眼看到一個雙眼空洞、失去下半身、渾身是血的小女孩,都會為其淒慘恐怖的模樣感到心驚膽跳。更不用說,當她以驚人的速度爬向玩家時,簡直是……壓力山大啊。
  值得一提的是,重製版Normal的Boss戰比原版簡單一些……因為作者把難度轉移到Extra上面了_(:3」∠)_。(謎之音:看到地上那一灘灘血跡了嗎?都是玩家們吐的啊!)


踩到會緩速的血跡。實則為失敗玩家們的怨念:「我沒過其他人也別想過!」

魯蛋:「殺氣!」我覺得很經典的一幕XD

3.   死亡陷阱
  在「魔女之家」中,充斥著各種置人於死地的陷阱。突然跳出來嚇人的就不說了,我想講的是那種「明擺著給玩家跳」的陷阱。這類陷阱利用玩家(仗著有存檔點,無所畏懼)的手賤(x)好奇心(o),以及卡關的壓力,讓玩家心甘情願把頭獻上,看得出來作者對玩家心態的掌握很不錯。

真香~

結局

  《魔女之家》總共有四個結局,分別是「普通結局」、「真結局」、「黑貓結局」以及「掛機結局」,這邊簡單介紹一下。

1.   普通結局
  玩家在最後的追逐戰中成功逃出「魔女之家」後,會遇到正在森林中尋找自己的父親,隨後父親把追來的魔女「艾蓮」槍殺後與「薇奧拉」一同離去。

2.   真結局
  在最後的追逐戰中,於「魔女之家」大門右上方房間的櫃子中取得「艾蓮的小刀」後逃出即可開啟真結局。
  玩家會得知薇奧拉與艾蓮其實早已經透過魔法交換了身體,玩家所操控的「薇奧拉」其實是艾蓮,而「艾蓮」軀體中的才是薇奧拉。隨後,與普通結局一樣,薇奧拉的父親趕到並槍殺了「艾蓮」,與「薇奧拉」一同離去。

3.   黑貓結局
  玩家必須從頭到尾不與黑貓互動,一命通關,便可得知更完整的故事設定,包括魔女艾蓮的身世、與薇奧拉交換身體的理由,以及為什麼「薇奧拉」會返回「魔女之家」,從而有了《魔女之家》這個遊戲。

4.   掛機結局
  在開始遊戲後,什麼也不做,靜靜等待一個小時。過程中黑貓會消失,一個小時後,擋住道路的巨大薔薇也會消失,隨後玩家就可以直接離開並觸發結局。

  看完以上的介紹後,我想大家應該都能明白,《魔女之家》其實並沒有「好結局」,早在遊戲開始前就注定只能是「壞結局」。玩家所做的一切努力,試圖幫助「薇奧拉」逃離死亡的那份心意,在真相大白時,是多麼的蒼白無力,甚至是可笑。我們無意間成為了艾蓮陰謀的幫兇,而無助的薇奧拉只能在所有人的背叛中絕望地死去……
  很現實,也很殘酷,但這就是《魔女之家》的魅力所在,也是它被稱之為經典神作的主要原因。可以的話,我還是推薦大家去觀看相關的遊戲影片,畢竟這邊只是簡單的介紹,看影片的話感觸會比較深刻。
  我認為《魔女之家》很好地詮釋了什麼叫作「不期不待,不受傷害」。但即使如此,我還是想說:

  「縱使魔女之家虐我千百遍,我依舊待它如初戀~」




當年,讓無數玩家當場去世的一幕TAT

彩蛋

  《魔女之家》中隱藏的細節與彩蛋,是所有我見過的遊戲中最多的,這讓我對作者的佩服在結局過後又達到了一個新的巔峰!同樣地,我也很佩服能把這些細節找出來的網友們,真的很厲害!
  有網友表示:「作者就是一個細節控。」我,深感認同。事實上,這一點從作者為角色設計的五六十種死法就可以看得出來。(都是作者滿滿的惡意啊。)而如此豐富的內容也促使玩家在被結局虐得死去活來之餘,仍能收拾心情去回顧探索整個遊戲地圖,足可見作者考慮之周全。


看一眼就難以忘懷的彩蛋之一。暗示「薇奧拉」的真實身分。

總結

  《魔女之家》憑藉著「多樣的死法」、「眾多的細節與彩蛋」以及「出乎意料的劇情」,成功奠定了自身在恐怖RPG遊戲中的崇高地位。即便過了這麼多年,在我看來,能與之並肩的作品或許有一些,但能超越它的只有一個,那就是——

  《魔女之家MV》!(有種在講幹話的感覺XD)

  這次的重製版可謂是誠意十足。新增的Extra難度很明顯就是為老玩家們準備的,若按照原版的思路去解謎的話,幾乎都會落得GameOver的下場。
  此外,圖像品質的提升也是很重要的一點。新玩家可能覺得沒什麼,但老玩家看到重製版的當下,眼中卻是充滿了感慨與欣慰的淚水。

  「轉眼已是六年,我老了,小薇長大了,是時候嫁人了,那我就不客氣地收——」
  「……什麼?你說她還是13歲。這樣豈不是更——等、等等!警察杯杯,不要衝動,放下手銬,咱們有話好好說,一切都是誤會!對,誤會!」

  咳!總之,若讀者們想更加詳細地了解《魔女之家》的故事,不妨可以閱讀前傳小說《魔女之家—艾蓮日記》。相信在閱讀完小說之後,讀者們會對所有在遊戲中登場或未登場的角色,產生不一樣的情感與認識~


原版與重製版的品質比較。小薇超可愛~

參考


創作回應

廢墟貓
多數的恐怖解謎RPG,最喜歡的就是魔女之家了ˊAˋ
2020-08-13 13:09:44
蒼玥華
真的很棒~
2020-09-29 15:36:43
Function
IB起碼都還有好結局,就這遊戲最胃痛…全部都是陰謀…
2020-09-10 17:26:21
蒼玥華
小薇…(´;ω;`)
2020-09-29 15:39:25

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