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河洛群俠傳

顫慄的奏魂曲♪ | 2018-12-03 11:04:44 | 巴幣 0 | 人氣 211

跑76抽空玩了一下河洛,
真的是非常小蝦米, 三句不離蝦米梗,
其實我沒有真的花時間玩過武林群俠傳,
有些梗知道是在講蝦米角色也只能呵呵笑笑帶過,
而玩下來我覺得河洛是個不錯的小品,
至於訪談說要效仿巫師的雄心壯志.. 嗯.. 仍須努力,

一進河洛的第一個感想就是任務很有王國救贖的感覺,
說一說然後壓根不曉得要往哪走的迷路感,
大概是因為又有上下的地形差異很容易找不到路,
再來就是等級(有沒有練過)的差距很明顯,
只要一進戰鬥第一次交手就能知道贏還是輸,
如果屬性跟走位都已經調整到極限還是贏不了大概就只能乖乖回去打木樁,
雖然習慣到處撞敵人的我後幾個小時都沒有贏不了的戰鬥就是了,

武學跟天賦真的是不錯的搭配,
根據各個角色本身天賦去找出自己喜歡的修鍊搭配,
(雖然我都是隨性讓角色們東學一套、西學一套)
再者就是武學中的屬性提升直接影響戰鬥特性,
更讓武學不只是學會如何出招或某種搭配的組合而已,
有人說出招太過單調沒有打擊感,
我倒是覺得還好, 畢竟戰棋式戰鬥不太需要營造打擊感,
但是各種武器大亂鬥真的是過癮, 策略卡門也勢必要來一下的啦~

這遊戲大概就像跑地圖是巫師或上古,
戰鬥又變成柏德或絕冬城,
以劇情來說, 其實就像前作莫名被丟到一個世界一樣,
玩家又被半強迫經歷世界的歷史並尋找回現代的方法,
(當然要真的被你找到回來的方法豈不沒續傳可出了?)

目前玩到第三個城,
一些主要任務還算有把背景團體跟角色兜在一起,
支線會被主線影響因為某些角色會消失,
加上光解主線似乎不太跟得上敵人強度所以後來都是支線先解,
變成東奔西跑有點累, 不過一回到主線戰鬥都是輕鬆過關,
自從被大紅冠陰過以後固定都會點個F5隨時可以F9,
還沒遇到什麼執行問題, 只是戰鬥視角真心希望可以調校一下,
常常角色走到地圖邊邊就沒辦法回頭看戰局,
遊戲的教學機制也很陽春, 像是敵人屬性怎麼看血條怎麼開也沒說,
雖然對遊戲進行沒有太大問題不過加一些小提示可以方便很多。

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