因為唯有如此,玩家才會相信這世界是真的,也才會真正地去在意包含主角在內的諸多角色,並且去探尋隱藏在這世界背後的祕密。
回歸到遊戲設計面上,這也是我與製作團隊想要在角色扮演類型遊戲上做的突破。除了劇情文本外,也透過遊戲中的機制去營造不同的氛圍與體驗。如果要用一句話來說明夢世界和時間與永恆之城的設計方向的話,我會說:
時間與永恆之城是一群人的冒險;夢世界則更像是一個人的探索。
我們希望透過這樣的設計與行為差異,讓玩家在遊玩《迷霧國度:傳承》時能感受不同的遊戲節奏,卻又能從這兩種氛圍迥異的過程中,逐漸拼湊出整個世界的全貌,進而發現原來這樣的設計是為了要呈現一個更為全面和生動的遊戲世界。
除了角色外,怪物(?)也與夢世界有著密切的關係喔
當然,就像所有的冒險遊戲一樣,我們將所有的秘密都藏在遊戲裡面了,想要知道最後的答案的話,就請來《迷霧國度:傳承》中一探究竟吧!
《迷霧國度:傳承》現正爆肝開發中 >_</
那麼有關《迷霧國度:傳承》的開發和設計分享也來到最後一期了,大家還喜歡這幾期的內容嗎?如果還有什麼有關《迷霧國度:傳承》的事情想要知道的,也歡迎留言和我們說,我會再找時間與大家分享的。
最後,再次感謝大家的支持,就讓我們下次再見吧,掰掰。
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