只是這還不會是最終角色在遊戲中的樣子,我們還會根據遊戲中的場景和角色放入遊戲中的樣子再進行調整,等一切都確定後才會是遊戲中玩家見到的樣子。
這大概就是我們從頭到尾完成一位角色的狀況,基本上不管敵、我方,只要是故事中的角色都會依循這樣的流程,怪物的部分也是。至於那些主線故事裡核心中的核心角色和BOSS級的王怪,就是另外一個故事了。〔遠目〕
那麼今天的開發日誌就聊到這邊吧,也希望透過這樣的分享,能讓大家更了解我們在遊戲開發上的狀況。
下個禮拜就是九月最後一週了,在週間我們會開始對九月的開發成果做一次收束,也會再分享一些最近的開發成果給大家的。
最後,如果你想要知道更多有關《迷霧國度:傳承》的最新消息,也歡迎追蹤製作團隊和遊戲的粉專:https://www.facebook.com/mythofmist/
那就讓我們下次再見吧,掰掰^_^/