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21 GP

續.初次完成生存心得——Kingdom:Classic

作者:SleepyZz│Kingdom 王國│2018-06-19 22:10:49│巴幣:42│人氣:6958
大家好,我是正在沉迷校園題材狂看漫畫、小說、AVG的Zz,今天想補完一款有意思的塔防遊戲。
本文大量暴雷到結局,請謹慎食用


前言(屁話)

這款遊戲在去年冬天入手,雖然簡單但對我頗有吸引力的,正好最近看到同學在玩它的New land版本,於是下定決心把它全破一輪。
因為卡了一整天沒破,耐心被燒乾之後決定去網路查攻略。
本來我是那種討厭看攻略破遊戲的類型(會有一種失去解謎樂趣的無聊感),看完攻略真的有點後悔當初沒自食其力把它破完......

簡介

明智的領袖了解到他們的王國即將殞落——
有勇氣的領袖從不絕望——
卓越的領袖可以把握好他們的富饒——
而且花每一分錢,在他重要的決定上。

(翻譯兼轉載自Steam頁面上的介紹)



(故事裡的領袖不只有一個,在某些情況下可能會變成女王或國王為主角)


推薦

我會想把遊戲推薦給喜歡塔防、像素風格、簡單操作卻需要動腦這類型。
資訊不多卻很好上手,整體規則簡單,要動腦的部分卻不少,但不會帶給玩家太多的無力感,挑戰會一波一波慢慢來。

心得



簡單來說,遊戲的操作就只有三個按鍵:左、右、下
左右控制方向,下鍵來投資自己的金幣,看是要招募新人,或者是建設新的設備。

我們可以使用的人民單位分成四種:農夫弓箭手工人騎士
隨著基地不斷地刷新,會補上農夫騎士的職業,森林裡有讓王國從木頭時代進化到石器時代的雕像,花費金幣升級後就能突破原先領地的上限,並且製造投石機與招募騎士

職業的工作嘛......

弓箭手:可以幫助我們打獵,同時也是王國作戰的主力,白天打獵賺錢,晚上回家擊退幽靈。
在招募騎士以後,騎士會帶走三名弓箭手,做為準備攻擊洞穴的作戰主力,如果沒讓他們出擊的話,他們就會作為最邊界防禦的一員。
同時,如果有建造塔台等設施,弓箭手可以站在塔台上進行防禦,不會被地面的怪物攻擊到(不過如果有空中的幽靈,會在弓箭手攻擊前優先抓走塔台的弓箭手喔!)
簡言之,基本上這遊戲都靠弓箭手在玩,大量的弓箭手可以保護我們在開發前期不易損失資源,同時加速金錢的獲得。
但遊戲裡的獵場是有限量的,所以只靠弓箭手賺錢只能度過遊戲早期,中後段還是靠農夫來做為生產主力。

工人工人是建造設施與開發領地的主力,沒有工人的開發只是讓遊戲慢性自殺,同時工人也可以修復被破壞的防禦牆,但考量到開發與建造都是有限的,工人在前期不用到太大量。
後期有投石機以後,投石機必須靠兩位工人一起使用,而且投石機必須從製造地"慢慢"搬過去,假設領地最邊界與正中心距離太遠,你可能會發現投石機蓋好過好幾天才生效,同時投石機建好以後相當於損失兩位工人,是否急著用投石機請三思。


農夫:只負責生產金幣,而且沒有次數上的限制(這不合邏輯啊,種田種完都不用休耕的喔?),跟弓箭手獵完獵物無法生產不同,缺點是必須先開發完水車與耕地才有辦法讓農夫上任,一塊耕地至多印象中可以用上六位農夫
啊如果你沒耕地,就會在主堡看到他們無所事事......
即使如此,作為純生產金幣他們的生產量十分可觀,看你需要多少量的錢,徵招多少農夫即可。

騎士騎士的製造請在主堡城牆上投金幣,左右分別至多可以請出兩位,大抵上只有攻破怪物洞窟的功用,在被幽靈攻擊時騎士會用盾牌擋住一定量的攻擊,擋不住會直接往生......超虧。
可以藉由投錢給騎士增加他們對幽靈的格檔次數,每投一枚應該是格檔一次(!?),在最邊界的王國旗上投四枚金幣便可要求軍隊攻打洞窟,並沒有限制邊界要多靠近洞穴,差別主要在於你的軍隊要走多遠這樣......


--我是分隔線--

那麼,接著講遊戲可能被忽略的一些設施。

森林裡一些內容是隨機的,每一次開始遊戲會讀取不盡相同的內容(當然你多玩好幾次地圖也是會有重複的啦
但主要就這幾個:
左右各兩個怪物的巢穴(遊戲攻略目標)
木頭雕像(升級後會進入石器時代,牆壁可被升級成石牆、投石機等)
商人(給金幣後,他走回領地會隨機補滿一類道具)
流浪者的帳篷(每天刷新一次,會出現無家可歸的流浪者→招募重點)
弓箭手雕像(啟動後我方弓箭手戰鬥力升級,最多可同時啟動三天份)
工人雕像(啟動後我方牆壁防禦力升級、建造加速,最多可同時啟動三天份
黑馬(原版馬強化版,跑更快更耐操)
破壞洞窟後,我們可以請工人製作成傳送門,花一元金幣啟動選定落地點,再次按下鍵可被傳送到定點
寶箱(每輪登場地點不一定)

--我是分隔線--

接下來講解遊戲勝利法

如果你是熟悉TD守城遊戲的人,對守城遊戲的必勝方程式鐵定很熟悉--

就人海戰術嘛,人多就贏了。

比起一些花俏高殺傷力的砲塔,人多才是王道!
先不花錢升級最基本單位的戰鬥力,而是用最基本戰鬥力塞滿整張版面。
這款遊戲不同於一般守城,但這個邏輯還是通的。
流浪者帳棚會隨著我們開發森林而消失,屆時是招收不到新國民,多摸幾次遊戲就會發現。
所以呢,最初我們選定左或右其中一邊做為開發區,令一邊定時在帳篷丟錢招人,招來的人讓他們當弓箭手工人原則上1~3位不等就行了
那,弓箭手多的情況一定守得住,再過來先不急著升級城塞或者木頭雕像,多玩幾次會發現當我們升級到石器時,每日寶箱只會給我們一枚鹽川金幣,所以這方面也不急,已找滿弓箭手為主,另外定期開墾樹木,直到開墾到耕地為止。
有閒錢的話就集中投資其中一處的城牆(就一處,一處就夠了),或者塞滿工具好方便新人轉職。
耕地開發完記得在耕地前面築牆,讓弓箭手可以站農夫外面的城牆守門,否則每晚在耕地休息的農夫可是會馬上往生的

要塞不要建,如果建造了弓箭手勢必會站上去,然後就不動了,他就會變成一個死板的單位卡死在某處,而且浪費一個人力的資源,加上會變成空襲幽靈的優先攻擊目標,是一個頗雞肋的建設,除非你真的人太多......
同時,本遊戲並沒有自主決定國民要轉職成什麼的部分,最好的辦法是不要用商人,而且不要把不需要的道具補滿,否則主堡站一堆農民看到鐵定......嗯......
投石機的攻擊不分敵我,也不會讓國王免疫,如果你很白目站在投石機攻擊範圍很可能被石頭砸到噴王冠......

等到兩個要件備足:弓箭手滿出來可以秒殺幽靈、每天有大量穩定收入。就可以著手攻略洞窟啦!人數備足的話不啟動雕像也不要緊,一次攻略一邊,但不急著開發森林,可以在攻略完洞窟以後跳過流浪者帳篷開發森林,這樣子一來我們便有穩定國民加入,又能達成遊戲目標。
但注意一點,兩邊各四個洞窟攻略完成後隔幾天,怪物會再發動一波總攻擊,會比攻略洞窟更高出一個檔次來,不要看打完洞窟開心過頭反而敗北了,有一回Zz就是因為這樣輸掉。
當最後一波打完時遊戲便迎來尾聲,毫無刺激感的結尾字幕上,加上製作人員名單跑完遊戲便正式結束了......
我的過關時間在2X天左右,怕敗北所以多招募很多人,其中王冠噴出去幾次差點輸掉.....
網路上攻略最短說是用上17天,各位不妨挑戰一下。
隨著時間推進對手會越來越強,攻略難度會不斷上升,最好還是速戰速決。
不過STEAM上還有一些存活50天啦、存活100天啦的成就能解,甚至還有遊戲第三天前不點亮燈火、第一天找到8位弓箭手這種很圈叉的成就,有興趣的話就挑戰看看吧!
新大陸版(Kingdom: New Lands)又多了更多職業與特殊坐騎,同時還有各個供挑戰的島嶼,玩法又更不同了。
但我還是頗推這款經典版,簡單功能少反而更能刺激自己動腦,玩起來有不一樣的味道。

總結


目前小生解開部分成就,想挑戰看看一百天的部分,其他的興趣就還好(甚麼到第九天才學會跑步,太折磨了吧.....)。
以一款塔防類遊戲,只靠人海戰術來破解還是稍嫌簡單點啦,我玩過DS和網路一些WEB的守城遊戲,他們會設定說有只能靠特定兵種擊敗的敵人,然而新大陸版似乎也沒導入這個設計,是個人覺得挑戰性略降不喜歡的地方。

去年暑假被自己母親數落一頓,說放假就在混吃等死的,怎麼這麼像個廢人(沒4,我不是在叫某個作家)

於是我這個暑假排好排滿!Zz希望能考張機器人技師的執照、還要寫小說比賽的小說、接著實況STEAM剛買的LUCY和三色繪戀(第一次買遊戲就獻給你們了,去你的五美好友設定!)可能還會學畢業專題的程式語言去上課、接著協助系上機器人比賽的打工......

好貪啊我!上大學以後一有機會有時間就想做一卡車的事情,當自己被一山的義務與目標追著跑時,就格外珍惜睡覺與跟朋友相處的時光啦......

每次打開臉書,看見自己的同窗和兒時玩伴,有的出國、有的男女朋友在放閃、有的咬著金牌、有的出社會工作,就慢慢意識到自己不是能成天玩樂的小孩子了啊.......對自己的未來要更認真點

簡言之,扣掉上述廢話,下篇心得可能是陰屍路第一章、或者LUCY、或者三色繪戀,敬請期待!


簡單風格的經營塔防遊戲,相信可以帶給玩家不錯的成就感與挑戰性!



(圖源接轉載自Steam頁面上介紹,不做營利商業用途)
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留言共 1 篇留言

五夜的午日❀いつよ
加油

06-19 23:39

SleepyZz
謝謝!06-19 23:42
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21喜歡★a8702191234 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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