大家好,我是死者甦醒的Zz,今天想介紹一款有意思的塔防遊戲。本文僅止於「試玩」等級,並不帶有任何攻略成分,而且無雷,請安心食用(?)
前言(屁話)
話說小弟我是那種沒信用卡的免費仔,某天注意到一家網站平台有在發送這款遊戲,加上遊戲大小不是很大(沒記錯不到1GB)
本來一直沒去碰還有一個原因是,這款遊戲沒有官方提供的中文字幕,對岸翻譯抓下來都有病毒,加上本人我英文實力落在3000多個單字左右,怕看不懂這款遊戲在玩什麼。
主要是昨天剛好不想碰平日玩的遊戲,索性就把這款遊戲拿出來玩了,我甚至連它在玩什麼都不知道,只是想說「反正進遊戲會有提示嘛!管他的~」
——然後我就死掉了。
大概玩上半小時才發現這是自己喜歡的塔防風格,遊戲裡沒有過多的文字提示,只有提起基本操作。
事實上遊戲也......不太需要太多文字我覺得,像小生這樣瞎子摸象般地玩也滿有樂趣的!
簡介
明智的領袖了解到他們的王國即將殞落——
有勇氣的領袖從不絕望——
卓越的領袖可以把握好他們的富饒——
而且花每一分錢,在他重要的決定上。
(翻譯兼轉載自Steam頁面上的介紹)
(故事裡的領袖不只有一個,在某些情況下可能會變成女王或國王為主角)
推薦
我會想把遊戲推薦給喜歡塔防、像素風格、簡單操作卻需要動腦這類型。
這款遊戲雖然不像一些網路的塔防遊戲,放置砲塔去保護主堡,藉由打死怪物獲得的金錢進一步升級。
但整體性質還是貼近塔防的玩法,遊戲內容下半部會約略介紹。
資訊不多卻很好上手,整體規則簡單,要動腦的部分卻不少,但不會帶給玩家太多的無力感,挑戰會一波一波慢慢來。
心得
簡單來說,遊戲的操作大概就只有三個按鍵:左、右、下
左右控制方向,下鍵來投資自己的金幣,看是要招募新人,或者是建設新的設備。
想要招募單位必須先有國民,我們可在場景中找到全身灰的人民,透過施捨他一金錢使他變成我們國家的人民(廉價勞工?)
遊戲開始會引導我們先建好工兵與弓箭手的設施,之後遊戲基礎單位從工兵與弓箭手開始。
弓箭手白天會去打獵,打到的獵物換取金錢;而工兵可以修築新設施或者開發新土地,開發土地伐木的錢會回饋給玩家,不用怕說開發到沒資源。
但晚上就是危險的開始,晚上左右兩邊都會有幽靈來襲,弓箭手可以保護我們的家園,而白天工兵修築的城牆則是防禦的好手段,同時工兵也會在對手打過來或者打完後的白天重新修補城牆,只要不被損壞太嚴重
幽靈襲擊有大概幾個狀況:
1.撞到主角——主角損失一枚金幣,如果主角錢袋沒錢了,皇冠便被掠奪走,遊戲便結束
2.撞到工兵、弓箭手(或者說有職業的人民)——退化為普通國民
3.撞到國民——變回非本國國民
4.撞進主堡——搶走主堡裡的資源,沒有的話就繼續往前衝(左往右或右往左),直到撞到主角為止
那麼,可以防禦的單位就顯得重要了,前期只有弓箭手,到後面還有投石車、騎士等,這些可以做為作戰單位;生產方面除了工兵還有農夫可以招募。
想要趕跑幽靈還有個方法,就是把身上的錢交給他(丟在地上),那麼各位是要當個歲幣換取和平的宋朝呢?還是要當個大殺四方折損人員快速的元朝呢?相信賢明的各位君王都不會有這樣的問題!
跟塔防遊戲最大不一樣點,我想是來自遊戲的金錢,它們不會從狩獵怪物身上獲得,而是每日資金(寶箱)加上人民從事身產活動所獲得,這一點以「王國」這種性質真實不少
怎麼可能打怪會噴裝啦!
也不可能會噴錢噴藥水噴卷軸好嘛!
打怪只是為了保家衛國!
(投資完弓箭手、工兵等並不會馬上得到該單位)
(而是等有空閒的人民「認領」完工作再說)
(升級單位需要時間,如果在攻擊來襲時升級下場慘不忍睹)
遊戲中還有不少要素待我去挖掘,昨天只玩上三個多小時左右。
有趣的是死亡後,旁白會有段帶點嘲諷(?)的對話,並且可能改變領導人民的君王。
相信在遊戲全破後,應該有更有趣的彩蛋等著我挖掘......
(場景的變化也可以說是十分用心)
(不同天氣、日夜主角也會改變動作)
(甚至載我們跑步的馬也會因長期勞動累垮,記得讓他休息喔!)
總結
這類遊戲好玩歸好玩,不過玩久容易有倦怠感,加上遊戲並沒有主動暫停的過場動畫等等,玩久容易緊張而疲勞。
彌補這一點,遊戲支援即時存檔退出功能,建議是玩上一段時間就稍微休息一陣,沒打完的下回再續!
簡單風格的經營塔防遊戲,相信可以帶給玩家不錯的成就感與挑戰性!
(圖源接轉載自Steam頁面上介紹,不做營利商業用途)