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主題 達人專欄

[孤舟古早味遊戲談] 銀河快槍手 ~ 橫向動作射擊的絕對經典之作

孤舟 | 2018-01-13 22:49:37 | 巴幣 161 | 人氣 3831

讓回憶中的自己,在未來的銀河系閃閃發光



閱讀前說明
    1. 文中的圖片和影片多數是自行遊戲過程中所截取,其他少數桌布圖像則是在網路中或巴哈姆特站上尋得


前言

聊之前先來一首音樂吧...

    若提到日本遊戲公司Treasure曾推出哪些動作或射擊名作,仔細一算還真不少,像是守護者列傳,閃亮銀槍,斑鳩,罪與罰等等


    但如果想在當中聊一款最有印象的遊戲,就不免想到他們在Mega Drive上所推出的知名大作~銀河快槍手 (註1)


    因為這款遊戲不僅讓Treasure一舉成名天下知,還成了不少老玩家的初戀,叫人玩千百遍也不厭倦,直到SEGA遊戲機王朝結束了,還在別的遊戲平台上繼續相許

在去年所購入的3DS遊戲~SEGA 3D 復刻檔案室 3 FINAL STAGE 中,又再次看到這曾經陪伴孤舟童年的老友,感動萬分

作品概要

    銀河快槍手(Gunstar Heroes)(又翻譯為火槍英雄),是Treasure在1993年,於Mega Drive 主機上(註2)所發行的第一款遊戲,由於公司創辦人曾在街機大廠科樂美工作,甚至參與過超任魂斗羅Spirits的遊戲製作,而使得這款遊戲與魂斗羅系列有著相似之處,動作射擊,科幻背景,可雙打,高爽度,以及維持一定的速度感


    為何這樣的遠古遊戲直到現在仍是SEGA複刻遊戲的常客? 分別以幾個角度來說明這款遊戲的特色



作品解析

水準之上,不落俗套的聲光表現

    一款優秀的動作射擊遊戲,我們優先在意的往往是聲光表現,以視覺方面來看,銀河快槍手運用了當時許多動態技術來製作特效,像是2D遊戲中常見的旋轉放大縮小,以及細膩的小人物肢體動作,甚至是各種科技機甲與武器爆破,銀河快槍手都發揮的可圈可點

畫面處理的細膩從下面這三張縮圖可以看出端倪,這段是個極為尋常的關卡,玩家需要在時間內破壞這個機體,然而從坐在裡頭的士兵反應變化就能感受到其生動之處,就連現在的許多動作遊戲都不見的會注意這些細節

    而且還不僅只是如此而已,其中幾尊BOSS級敵人還特別採用3D圖素來呈現,加上多重捲軸的背景與移動速度差,讓畫面呈現一定的立體感,這些設計以當時的角度來看十分前衛,在資源貧乏的家用遊戲機上,銀河快槍手的聲光表現,已經超越不少同時期動作遊戲的水準

遊戲常利用背景搭配敵人移動路徑來呈現立體視覺效果

    至於聲音表現也是可圈可點,悠揚的曲風,每一種武器的聲音都有特別做區隔,在那個沒有語音的年代,雖然不夠真實,但銀河快槍手在音效方面有做到類似街機般的等級(當年街機的聲光水準比家機遊戲要高),加上搭配得宜,為這款遊戲增添不少質感


有彈性的射擊系統並搭配有趣的近戰玩法

    一款優秀的射擊遊戲,不外乎需要優異的武器系統,銀河快槍手雖然是2D捲軸的動作射擊遊戲,但沒有當時常見的武器升級系統(吃越多越強),它所提供的概念是自由選搭,以四種屬性來搭配,共有14種攻擊變化,沒有彈藥限制,玩家可以按自己的習慣來決定搭配方式,360度角度盡情射擊,在遊戲前還能決定是要定點射擊還是自由射擊,定點射擊就是無法邊打邊跑,但能擁有精確的角度控制,邊打邊跑雖然爽度高,但要做到精確射擊反而不易,從系統設計上,可以看出用心之處

組合式的武器選擇為遊戲帶來變化性

    而即便有了如此完整的射擊系統,這款遊戲在近戰攻擊上也毫不馬虎,這點又跟當年許多動作射擊遊戲大大不同(如魂斗羅,怒等等),銀河快槍手可以玩攀爬與飛撲攻擊,也能對敵人使出摔技,任憑玩家邊衝邊射邊摔,戰鬥與通關過程中夾帶十足的爽度,即使到了現在,有類似玩法的2D動作射擊遊戲依然少見

可以和相撲類型的敵人大玩近戰,也算是動作射擊遊戲中少有的設計

變化多端,有一定挑戰的關卡設計,並包上故事的糖衣

    關卡配置一直是動作類遊戲重要的一環,銀河快槍手的關卡更是促成遊戲之所以經典的最大原因,整個遊戲共分成7關,前4關可以自由選擇通關順序,雖然看起來關卡並不多,但每關不只是場景不同,連玩法也不大一樣

多變的關卡設計是遊戲特色之一(圖中的關卡是採用大富翁遊戲規則來呈現)

    除了一般的關卡外,當中還有軌道車追逐,或是踏著飛行器的場景,另外更有純射擊的關卡,每關都充滿驚奇,玩起來不僅刺激有趣,BOSS設計也很有特色,攻擊方式有著不少變化

其中也有純射擊遊戲的關卡

    難度也控制的十分恰當,有一定的挑戰,不小心應付當然會陣亡,但不至於太絕望,畢竟可以無限接關,加上遊戲採用血量制,讓玩家能在失敗中保持一定的信心繼續挑戰,只要用點耐心練習,集中注意力,即使是火力有限的單打,仍然有機會破關


    關卡不多但五臟俱全,但其實這款遊戲如同Treasure的其他作品一樣是有故事的,只是好玩到讓人忘了故事的存在銀河快槍手的故事,在描述一個宇宙觀的世界,曾經有個邪惡組織,他們製造了一隻強大的機器人(Golden Silver)(金銀?),造成人類世界莫大的傷害,然而被Gunstar家族合力摧毀,他們將這強大機體的4顆能源寶石隱藏起來


    直到後來,有個帝國領袖格雷(Gray)將軍想藉由Golden Silver來統治世界,不惜動用軍隊來搶奪寶石,甚至Gunstar成員之一綠色(還是格林?)也在其中協助,整個故事就在內憂外患的情勢下展開...


遊戲的主要角色多半以顏色命名,玩家操作的就是Gunstar成員中的雙胞胎兄弟紅色與藍色(還是瑞和布魯?)

    畢竟動作遊戲還是要看影片比較容易理解其內容,以下來段遊戲示範,這段過程是第一個關卡的後段


結論

    這真的是一款經典之作,如前面所言,銀河快槍手充分發揮出當時優秀的圖像技術和高度整合力,所以無論是優異的聲光,有彈性的系統,或是高度變化的關卡設計與遊戲性,都完整的呈現出一款好遊戲所該有水準

    而這款遊戲同時也扮演著承先啟後的角色,像是罪與罰那360度的射擊玩法,守護者列傳的三路軸設計(上與下的軌道車競逐?),閃亮銀槍的武器概念(多選擇的武器搭配?),不難看出Treasure後來所製作的遊戲,有不少創意是取自於這款遊戲下去延伸的,所以,若要說銀河快槍手是一款承先啟後的遊戲,我並不會懷疑這套說法

    有些遊戲之所以經典,在於後起之秀仍願意承襲它的精神,而銀河快槍手確實就是這樣的作品,即便早已超過20年之久,那個在當時十分新穎又強壓街機遊戲性的優質之作,依然在老玩家心中的銀河系,閃閃發光



備註:

註1.
Treasure於2005年曾在GBA平台上推出續作~超級神槍英雄(Gunstar Super Heroes),但由於掌機平台所能呈現的聲光有限,加上不利於雙打,以及一些改變而沒能複製出前作的成功。至於銀河快槍手則一直是懷舊遊戲中,所常見的老面孔,在許多家機或掌機平台上都能看到這款遊戲的蹤跡

註2.
關於Mega Drive主機,孤舟曾在第一篇古早味遊戲談簡單描述過,不曾接觸的朋友可以參考這篇文前段部分多少能對這台遊戲機多些認識






後記

    其實這篇文原本可能或許大概不是出現在這裡的(炸),不過既然上天要它出現在這邊,那我還是不能勉強XD

    關於老遊戲的回顧,為何想要用寫文來呈現? 原因在於玩的感受是個很迅速的過程,尤其是動作類遊戲,通關可是咻的一聲就過了,但內心其實是很澎湃的,不寫出來很難回憶當年勇,要不然就得像現在這樣重玩一遍

    然而,現在的我是有辦法破關沒錯,但是年邁後的我還過的去嗎? 我確實無法預測未來,但我確信,每個時期的自己,都需要一個回憶的窗口來沉澱自己的生活,所以需要把這樣的感覺給紀錄下來

也唯有這樣,才能把心中的英雄故事,永遠掛在回憶中的銀河系...


Gunstar Heroes ~ Medley Music





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創作回應

r13 最速下潛傳說
這款是當初SEGA MD時代的神作啊。關卡各方面超有創意不會無腦按到底,反而將投擲和射擊遊戲要素發揮到極致。可惜這款名氣沒有很響亮...QQ
2018-02-28 21:32:47
孤舟
神作無誤,可惜每次提起,不見的有人認識,知名度甚至比不上重裝機兵...
2018-03-25 22:25:01
任孤行
我當初也是玩了一遍又一遍
不過記憶有點久舊 細節想不起
2018-12-25 04:32:21
孤舟
這款真的經典
2018-12-25 20:49:53
沒故事的人
這間公司很強每一片都超耐玩,悠遊白書sega時代就完勝後面主機出的,守護者列傳到現在我還是會想找人大亂鬥一下
2018-12-26 02:40:43
孤舟
他們到目前所出的最後一作~罪與罰:宇宙的後繼者~依然是很棒的作品,足見Treasure的努力與用心,要不是作品不見的賣的好,否則現在應該還能出一些特殊風格又有好評的作品...
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2055235
2018-12-26 23:43:50
沒故事的人
然後閃亮銀槍也是直向彈幕的霸者,雖然操作真的有夠複雜但就是玩過忘不掉,硬是在直向射擊都叫雷電的情況下讓人記住他獨特的玩法
2018-12-26 02:45:16
孤舟
閃亮銀槍真的太特別了,可說是前無古人,後無來者的射擊遊戲...
2018-12-26 23:57:06
秋草遊龍ALK
初期敵方三人組,
大姐頭、瘦高男(兼槍手)、
矮胖男(兼技師),
好像也是之後許多
動漫遊戲常有的設計。
2021-09-02 21:24:21
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