一直以來我都覺得我畫圖時,早上與晚上的質與量都差相當多,所以我總是以早起為目標,希望高品質的畫圖時間越多越好。
可是,早起實在是很有難度……
所以作為補償,我希望在晚上畫圖時的質與量都能提升些。
可是,這好像跟早起一樣很有難度……
Day 23:弓箭手角色
小知識:弓箭手的護甲通常會設計成單邊,是避免在一些拉弓的動作下放箭時,弓弦會去刮傷身體的關係。
雖然說雙邊的護甲理論上也能防護住,但難得上天給了繪師們一個區分劍士與弓箭手護甲的撇步,不用是會遭到靈感之神的懲罰的~
其代價是,無論畫什麼東西都長得一樣!!(NO~~~~)
人物檔案:
姓名:宮婕
年齡:19歲
個性:開朗、外向、微膽小
興趣:用箭射死蟲子,尤其是蟑螂
討厭的人:不珍惜弓的傢伙
……很好,我現在才發現我忘了畫背後的領巾……
在大學時期我還沒有那種畫技把人物設計得太複雜,所以當時畫的五位女兒衣衫都是相當簡單的,而宮婕算是我近期內第一個有重新設計過的。
不過那次距離現在有三年了,現在回去看還真是看出了不少不知當時怎麼想的問題阿……
理論上,弓箭手的造型應該力求簡單實用為佳,要是在鎧甲上有一堆雕花稜角哪天弦卡住了那就好笑了,不過這點在電玩設計上是無稽之談就是。
反正又不會真的拉下去是吧~
可是,早起實在是很有難度……
所以作為補償,我希望在晚上畫圖時的質與量都能提升些。
可是,這好像跟早起一樣很有難度……
Day 23:弓箭手角色
小知識:弓箭手的護甲通常會設計成單邊,是避免在一些拉弓的動作下放箭時,弓弦會去刮傷身體的關係。
雖然說雙邊的護甲理論上也能防護住,但難得上天給了繪師們一個區分劍士與弓箭手護甲的撇步,不用是會遭到靈感之神的懲罰的~
其代價是,無論畫什麼東西都長得一樣!!(NO~~~~)
人物檔案:
姓名:宮婕
年齡:19歲
個性:開朗、外向、微膽小
興趣:用箭射死蟲子,尤其是蟑螂
討厭的人:不珍惜弓的傢伙
……很好,我現在才發現我忘了畫背後的領巾……
在大學時期我還沒有那種畫技把人物設計得太複雜,所以當時畫的五位女兒衣衫都是相當簡單的,而宮婕算是我近期內第一個有重新設計過的。
不過那次距離現在有三年了,現在回去看還真是看出了不少不知當時怎麼想的問題阿……
理論上,弓箭手的造型應該力求簡單實用為佳,要是在鎧甲上有一堆雕花稜角哪天弦卡住了那就好笑了,不過這點在電玩設計上是無稽之談就是。
反正又不會真的拉下去是吧~