創作內容

0 GP

「議題 & 淺見」Creation Club 創作集中營 個人想法

作者:貝克薩德 綠丘│異塵餘生 4│2017-09-24 21:31:27│巴幣:0│人氣:460
截止至目前 (24日) 我們已經有第二波的CC內容了

這次主要的爆點是針對B社同家團隊也是活躍於90年代的經典老資格「Id Software」旗下最知名的遊戲 - 毀滅戰士,目前釋出的是 經典毀滅戰士裝甲 以及 BFG大砲 (Big Fucking Gun)

雖然我對毀滅戰士不熟也沒有太大的興趣,裝甲的設計感也吃不下去,不過以裝甲本身材質還算不錯,整體看上去紮實而有份量,如果對Commando系的玩家或是機槍暴徒行玩家有興趣的,你可能會喜歡。而且本身也提供驚人的1000點「輻射防禦質」,確實是有不小的賣點。

BFG到比較好笑一點,從Oxhorn的影片可以看出其武器的「毀滅性」...... 差點沒把主人給害死了,這武器的用途基本就是提供在開闊室外或是剛好居高臨下時比較適用。比較可惜的是,該武器可能忠於原作,所以沒有任何武器配件可用。

那麼問題來了,這算不算原創呢?? 嗯~~~ 以內容本身的話當然是原創,目前還真的沒有經典款的造型。
不過以符合系列的設定集跟無中生有的新概念的話,經典造型裝甲只能算是在模組(Model)上的純手製,並不算真原創,最多就是因為同為旗下公司的借用產物 (也是開發商)。
可惜,才剛激起一點興趣之後剩下的則......又動力裝甲塗裝了......

不過經歷這兩次的更新之後,可以試著期待未來的發展。

還原度算挺高的

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

CC風暴從六月延燒至今,已有三個月了,戰火從官方棧道社群戰到Youtube甚至是幾天前的巴哈版上。老實說,剛開始聽到我也是百思不得其解B社背後的用意,不過也許是老天眷顧讓我在毫不知情的情況下度過有爭議的那年,再加上我自己也並非重度模組者,調適後的心情反而看輕許多。
看過異塵版的爭論後,也重新思考起一些臆測之外的問題。過多的美好化是否真的好機會幫助CC的未來? 至少我們知道目前反對的聲量仍在持續,我認為這個問題也不能被忽略。

我們目前知道CC的用途是以更新資料又稱微型「DLC」的形式開出新管道,一來是希望可以維持產品的壽命,所謂的「長遠計畫」(沒甚麼爭議),第二是提供全平台的共同享有高等模組的品質,比如不鎖成就、提供官方全語系、可互相兼容以及最重要的「可塑性」許可。第三是針對長期無價製作模組的業餘玩家一個鼓勵的機會,跟公司合作拓展自己才能。
以上主要的三點是B社啟用CC的目的,聽上去確實很具有展望,但是理想歸理想,現實情況則不容樂觀。

「長遠計畫」其實我認為比較偏向MMORPG或是有穩定線上機制的遊戲,如 GTA5、H1Z1、DayZ、WOW、激戰2等,無法想像異塵4跟天際SE的長遠計畫可以早到怎樣的地步,反正,走一步是一步。

這次的更新四樣物品,實話說.......有進步,但還是差強人意,如果每月更新 (基本上) 的數量都有規制的話,我擔心玩家關注的耐性會隨著時間慢慢淡化掉,畢竟不見得每個人都一定會滿意當月的更新內容,誰知? 一個月說很短也很短,說很久也很久。
我從國高中等待戰慄時空的續作等到都出社會了,從希望殘存到破滅,從迷因(meme)到近期幾乎成為絕響 (關鍵人物都走光光了),我無法很用堅定的信心為期品質保證,即使它現在就在我面前。

說到戰慄時空,HL系列恐怕才是模組中的奇葩,倒不是論其多樣性,而是它能夠模改的規模以及歷史性,其始祖毀滅戰士也不遑多讓。

從HL1開始有大名鼎鼎的Afraid of Monster 以及更精良的續作Cry of Fear,老牌老字號的They Hunger、還有至今玩家還在期待的Life's end 的續作 Time's End。
HL2更是族繁不及備載,像是Underhell Chapter 1、噩夢屋2、黑色高地、行動代號 : 黑山(製作中) 都是近幾年的高分之作,哪怕是接下來的續作需要資金援助或是購得使用,只怕我手會控管不住,荷包等著哭哭。重點只有一個 : 顧的好品質,才能獲得商機

但光說不練似乎不夠表現得出對該系統的關注,倒不如乾脆趁個每月更新,往後一有新消息我都來貼個文,評價評價每個月的產品實用價值,也好過用空想的方式去討論

檯面上的事情就用檯面的方法來解決,比較沒有爭端

下次再討論這議題的時候,就是第三波CC的更新囉


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3733482
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:異塵餘生 4|Creation club|創意集中營|DLC|Fallout

留言共 1 篇留言

DOOM武藤遊戲
說到戰慄時空,HL系列恐怕才是模組中的奇葩,倒不是論其多樣性,而是它能夠模改的規模以及歷史性,其始祖毀滅戰士也不遑多讓。

你好我針對這段 doom2直到現在 還有外國人製作模組 有些還不錯的呢

09-27 13:14

貝克薩德 綠丘
你好,這就是我要的效果~~!
模組最大的好處就是能夠給予粉絲們更多想像空間,但絕對不是遊戲的全部,錦上添花是它最大的優勢。
09-27 16:22
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★keroro1992k 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:「議題 & 淺見... 後一篇:永恆之柱 2 混合職業&...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ilove487奇幻小說連載中
《克蘇魯的黎明》0672.不用道歉看更多我要大聲說昨天15:06


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】