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【雜記】SAO的理想值。

| 2017-08-14 15:58:13 | 巴幣 0 | 人氣 176

隨著科技越來越發達,透過電影特效被製造出來的一些科技產物,都漸漸的透過科技的進步被製造出來,以前人們覺得那只是電影才會發生的事,現在你不得不相信,或許再經過一些時日,這些都不只是在電影動畫裡才會出現的事物。
從智慧型的產業大舉進駐人們的生活之後,很多的舊型工具被淘汰,比如人手一機的智慧型手機;觸碰營幕的靈活度也不再是走走停停;電影特效的背景不用砸重金設法整個場景現實化,透過電腦特效的輔助,再深再豪華的景都不是問題。(當然這些也還是要花掉不少錢的就是)

再來就是遊戲的市場也在在強調人與遊戲間的互動,降低過去玩遊戲時只是玩家與機器的單調關係,VR虛擬類的模式讓玩家更貼近所謂的遊戲角色,所有感觀透過VR都可以提升到一個更加真實的的境界。

我在看過刀劍神域的那段時間,覺得SAO的遊戲設定確實很讓人嚮往(當然這不包含遊戲被封閉後,在遊戲中死亡即代表現實死亡這部份),畢竟原本不管是手遊或ONLINE的再多設定,就都是希望讓玩家能徹底融入角色的概念,讓自己身處在遊戲世界的感覺,能夠穿越到另一個世界扮演遊戲裡的自己,不管看起來聽起來都讓人難以自拔。

你可以拿掉外在或許不出眾、真正的自己性格可能沒那麼外向、在這個區塊或許得到其他地方無法得到的成就感。

不過這也會衍生出一個嚴重的問題,那就是沒有接觸到這塊虛擬世界的人,或許是家人或朋友,對於照顧一個總是看似沉睡在虛擬世界的人,多少也會產生一些問題。這個界於現實與虛擬的分界,人們自己的心理自然而然會畫出交界,但能像亞絲娜和桐人這樣最終回到現實的狀況,大概也算是最美好的結局了吧。

然而回到現實面後又有其他的問題必須要面對,可能有人對照顧你發牢騷、或是有人對你的現實產權(包含身體在內)的剝奪傷害等,這個產業如果真能發展到像刀劍中的狀況,既是玩家一大福利,又好像也是對於很多人們心靈上的一種考驗。

設定好的遊戲世界可以無限美好、沒有太多讓人厭惡的現實壓力,但你又不能永遠不醒來。
不知道最終這樣是桃源鄉,還是會成為讓人們逃避的一個地方與理由。
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