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戰爭藝術的後日談

先行者 | 2017-06-29 17:22:38 | 巴幣 0 | 人氣 213

沒錯,關於之前系上作的遊戲戰爭藝術,
在邊趕進度邊顧其他課之下還是算完成惹
不過完成度跟那種商業遊戲比還是差得很遠
畢竟也只是系上的一個作業,
還有很多其他的東西要用沒辦法全力做完



【標題畫面】
原本還想說要把標題的零件拆開做動畫
但是時間根本不夠於是就放棄直接擺一張靜態的在那邊

【主選單】
開始遊戲時玩家會得到 5000 pt 戰役成就點,成就每 500 pt 變可抽一次卡,
而成就點數必須透過對戰後獲得,對戰評價越高獲得的成就點數越多~

【卡牌管理】
一次戰役可以攜帶 5 張卡牌,其中前三張會是一開始的手牌,
剩下兩張則成為底牌,每出一隻兵種後變會從底牌再隨機抽一張到手牌中。

【抽卡介面】

【難度選擇】
在與電腦 AI 對戰的時候可以選擇難度,難度越高 AI 思考時間就越短,
也會依據戰場上的戰況出兵。
而若是選擇連線就不會出現這個難度選擇。

【戰鬥畫面】
兵種下方顯示目前血條,歸零即代表死亡。


基本上遊戲玩法就跟皇室戰爭沒什麼不同,
放兵種攻主堡,先打贏主堡者或是對對方主堡造成損害最高者獲勝,
做這個遊戲有 13 隻兵種全部自己畫根本......(我絕對不會說原本還想做 20 隻兵種呢
總之這個遊戲大概就是這樣,以後有機會會慢慢更新,
至少目前而言會先以沒有神的世界為優先。

不過一言以蔽之
天殺的累但又天殺的好玩
已經累到不知道該打什麼,發現我的文章品質一直在往下掉(抹臉
總之先休息一下,然後再繼續做沒有神的世界


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