三、執行伺服器(Spigot.jar)
終於到了最後的部分了,當板友們做到這裡時,基本上就只剩下開伺服器了,不過還是將流程說清楚講明白比較好!
當BuildTools編譯完成後,各位請不要急著把CMD關掉,請輸入「exit」,然後按下"Enter"。透過Exit指令可以退出Linux的子系統,進而回到原本的命令提示字元喔!
接下來請各位把存放"編譯資料"的資料夾打開,並且找到「spigot-1.XX.jar」檔。
將其複製到"開伺服器"用的資料夾,以方便等等建立伺服器資料。
剛開始建立資料時,還不需要用到"Java參數"因此,我們要先切換資料夾,然後啟動伺服器。
cd Spigot\(你存放"伺服器資料"的資料夾名稱)\ |
java -jar spigot-1.XX.jar |
以我自己的來說,我切換的路徑就是"cd Spigot\Server\",在這個目錄裡就有剛才所複製用來開伺服器的Jar檔了喔,接著就可以用第二條指令去啟動它,創建出Eula.txt文件了!
在這裡就請各位自行將eula.txt文件中的"false"改成"true"拉,當改好之後,即可以再次使用"java -jar spigot-1.XX.jar"的指令將伺服器啟動,這時就會正常的將三個世界(World、Nether、End)進行創建,也就能正常遊玩了喔!
到了這裡為止,就已經是這次我想要分享給各位的大致內容了,如果有任何不懂的部分,歡迎在下方留言,如果你用的不是Win10或是Win10裡沒有這個功能,請去尋找「Git」這個軟體,它與我們第一部分所講的內容基本上有相同的功能。
至於你問我,那子系統要怎麼辦呢?我在這裡會建議你不要把它刪掉,有兩個原因,其一,是因為它沒有很佔空間。其二,是以後如果有用到就可以用CMD+bash指令馬上叫出來,如果你想要學習Linux系統的使用方法,也可以透過這個子系統學習(不過絕對不要打什麼"rm - rf",沒有跟你鬧,這會格式化所有東西...)
感謝你的閱讀,不知道什麼時候再見~