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[新聞|翻譯][NEWS]MINECRAFT MARKETPLACE Q+A

極巨龍神塔奇 | 2017-05-15 18:27:00 | 巴幣 504 | 人氣 640

你棘手的問題將由商店裡的專業人員來回答

大家好!

你或許記得我們在前幾周所發有關商店的文章。這是在口袋版及Windows 10版中一個全新的功能,它讓創作者有機會出售他們的創作也讓玩家有機會可以購買這些創作。商店將展示造型、材質包和地圖,並以一種稱為Minecraft硬幣的魔法貨幣交易。

這是創世神的新概念,所以冒出了許多問題:它是如何運作的,為什麼它要存在。為了澄清問題,我們把一些世界級的創世神商店專家放在Reddit中讓人詢問。Apart from the "incident" involving Marc, an Ocelot hoodie, and the bear enclosure at Stockholm's Skansen, everyone was very well-behaved.

在討論中有一些相似的主題,所以我挑選了一些最重要的,並將它們貼在這文章的下面。我沒有所有Reddit使用者(或商店專家)的授權,但若你想要給予獎勵、金幣或其他虛擬禮品於作者,你仍可檢視原始的討論串。


為什麼能夠在商店中使用在伺服器中明確禁止的貨幣呢?

硬幣可以使我們有機會做跨平台的事務,並即時調整定價。關於我們Minecraft的內容營利的條款並沒有任何改變,除了一些已簽訂商業協議的創作者,可以在Bedrock Platform商店中出售創作。

若我的硬幣綁定於帳號上,那購買的物品也會嗎?

這就是我們的目的。我們正與應用程式商店合作以達成。

由誰來決定每件創作的售價?

創作者決定販售價格,但它們會有個上限。

使用者能夠將其他人的創作拿到商店上販售嗎?

內容創作者必須擁有該地圖的著作權。若他們參考來的地圖在創作者的允許下是可以的。但若有人瞟竊其他人的創作且我們沒有在檢查時發現,我們將會在得知後移除。

創作者是否被允許為個別地圖販售附加內容(DLC)?

目前並不支持。

Mojang公司會從商店中移除舊的(但仍可用)的內容嗎?

我們打算建立一個大型資料庫,但現在沒有計畫重複使用舊有內容。

造型設計師有機會為其創作增加幾何物件或3D零件,如同在控制台上的已有的產包嗎?

社群創作者目前還不能使用額外的3D內容,因為這些工具還很粗糙且未開放,使用者並沒有好的方式可以使用。

C#插件如何在商店中與大家互動?

插件將是行為包的一部份。這在商店中可以是一個完全獨立的物品,或(我懷疑更多是)地圖的一部分。我們覺得一個複雜的地圖邏輯最好的解決方法是製作插件,而不是製作一個龐大的指令方塊系統。

若我以下載的材質包有更新,我的創作將會自動更新嗎?那世界模板也會嗎?

在大多數情況下,若你已下載的內容在商店裡更新,那麼將會自動的下載更新;若材質包更新,你現有的世界材質也會跟著更新。但如果是世界模板—那將只會在你下次新建世界時使用時才會影響,不會在你已經建立的世界裡更新。

你們如何平衡大型製作團隊和剛嶄露頭角的小型創作者?

我們仍在找尋能夠清楚呈現內容的方法。首先,我們將依照類型(造型、地圖和材質)來分類內容,但過一段時間後,我們需要重新平衡新推出、精選和熱門的內容。

這將會影響創作者放置他們的創作到Java版上嗎?

這將取決於創作者。我們不希望有平台被除外。

我可以使用Minecraft硬幣送禮,或將它們轉移到其他帳號嗎?

不。硬幣是綁定於你的帳號中。

將會支持「演示版」或試用版內容嗎?

現在來說技術上不支持,不過創作者可以免費提供他們的創作。市集主要是銷售,所以最後可能會限制創作者能夠增加多少免費內容。創作者可以輕易地改變販售價格,但再次提醒,內容有合理的售價上限。

商店中將會有評論審查機制嗎?

在一開始沒有評論的功能。

商店可以在那些平台中使用?

在我們的理想中,應該是越多越好!在其中一個平台上發布後將可能會擴展至其他平台,但我們現在沒有任何具體內容可以說明。
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