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【自製遊戲】FPS遊戲的槍械數值設定

愛天使亞夜 | 2017-04-28 11:38:39 | 巴幣 114 | 人氣 832

前言:

 前幾天在LINE上的討論有感而發的。
 主題是FPS遊戲的數值設定。
 當然,這裡的數值就是指遊戲裡會用到的一些道具參數設定。
 然後,這個遊戲不會被做出來!


定義數值之前:

 設定之前,
 要先搞清楚這款遊戲的風格取向。
 有了確定的風格後,
 才有辦法設定遊戲道具參數。

 遊戲風格:向現實貼近的槍械性能,但並非100%真實,會向遊戲性做出相當程度的妥協
 遊戲方式:半開放世界、單機可連線,主要為PVE,具有PVP系統。
 遊戲目的:生存
 遊戲主題:殭屍末日

  玩家是一位末日的生還者,周圍充斥著殭屍病毒,玩家對病毒並不是免疫的,因此玩
 家有可能因為感染而成為殭屍。遊戲是一個半開放世界,如同一個RPG遊戲一樣,玩家
 被限制在一個一個不相連的區域之間。玩家透過接取任務來推進遊戲進度並獲取資源,
 玩家隨時可以重玩之前的地圖來回收更多的資源。玩家的目的是,死守基地直到採集了
 足夠的資源後逃離這座城市。
  遊戲中玩家主要透過槍械進行戰鬥,彈彈藥十分珍貴。殭屍是玩家的主要獵物,不過
 路上也會有暴徒、幫派份子與玩家做對。遊戲中不會出現載具,因為不是開放世界。玩
 家在遊戲中隨著任務自動更換地圖,而地圖都不會太大,不會出現需要長途移動(除非
 任務需要)的情況。


參數定義:

角色:
 HP:到陣亡或被破壞之前可以承受的傷害值。
 AP:護甲耐久值,根據裝備的護甲而改變。此值於玩家受到傷害時會代替HP受到傷害。
 抗穿透係數:子彈擊中此目標時可否穿透的依據

武器:
 武器名稱:武器名稱(內部名稱)
 裝備欄位:攜帶此道具時佔用的欄位
 攻擊力:一次攻擊可以給予目標的傷害數
 射程:使子彈保有80%威力的距離,(單位:公尺)
 阻力係數:子彈威力衰退使用的公式
 穿透係數:子彈擊中目標後能否穿透的依據
 腰射準確度(0~100):顯示為槍械腰射時子彈飛出的誤差角度。
  ※實際誤差角度(角分)=(100-本值)×6
   →準確度100時:偏移0角分=不會偏移
   →準確度0時:偏移600角分=偏移10度
    ※1度=60角分
 腰射後座力:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後瞄準位置自動上升的角度。(單位:角分)
 腰射水平後座力:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後瞄準位置水平變化可能的範圍。
         (單位:角分)
 腰射不穩定性:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後暫時損失的腰射準確度。
 肩射準確度(0~100):顯示為槍械肩射時子彈飛出的誤差角度。
  ※實際誤差角度(角分)=(100-本值)×6
   →準確度100時:偏移0角分=不會偏移
   →準確度0時:偏移600角分=偏移10度
    ※1度=60角分
 肩射後座力:顯示為槍械肩射射擊1發子彈後瞄準位置自動上升的角度。(單位:角分)
 肩射水平後座力:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後瞄準位置水平變化可能的範圍。
         (單位:角分)
 肩射不穩定性:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後暫時損失的腰射準確度。
 穩定性:槍械穩定度降低時,每秒鐘回復的準確度。
 射速:顯示為槍械1分鐘可發射的子彈數(單位:rpm)
  ※最短攻擊間隔(毫秒)=60000÷射速
 瞄準時間:顯示從腰射/肩射之間切換所需要的時間。(單位:秒)
 準備時間:顯示槍械收起及取出時需要的時間。(單位:秒)
 裝填時間:顯示槍械彈藥用盡時重新裝填需要的時間。(單位:秒)
 戰術裝填時間:顯示槍械彈藥未用盡時重新裝填需要的時間。(單位:秒)
 使用彈藥:對應的子彈名稱(內部名稱)
 彈匣容量:顯示槍械同一時間可以裝填的彈藥總數。(單位:發)
 威脅度:發射此武器時,給予周邊目標造成的仇恨值。

護具:
 AP:此護具的耐久值。到達0的場合護具就會失效。
 抗穿透係數:子彈擊中此目標時可否穿透的依據

道具:
 準備時間:顯示道具收起及取出時需要的時間。(單位:秒)
 使用時間:顯示道具從使用到生效為止需要的時間。(單位:秒)
 效果時間:顯示道具從生效到失效為止需要的時間。(單位:秒)
 效果範圍:顯示道具對同伴使用時最大距離,(單位:公尺)

傷害公式:
 單位傷害=子彈傷害(計算距離修正後)÷(穿透係數×1.5)
 實際傷害=單位傷害×抗穿透係數+停留加成。
  ※子彈擊中目標並穿透後,剩餘穿透係數會扣除掉目標的抗穿透係數。
  ※抗穿透係數≧子彈剩餘穿透係數的場合,則以子彈剩餘穿透係數為準。
  ※未擊穿的場合,停留加成為子彈傷害的三分之一;擊穿的場合則為0。
  ※例如攻擊力90,穿透係數為6的子彈,單位傷害為10;
   擊中抗穿透係數為3的牆壁時,牆壁吸收掉30傷害,子彈剩下穿透係數3;
   之後擊中穿著抗穿透係數3的裝甲的玩家時,子彈無法穿透裝甲,即給予裝甲
   30點(穿透係數)傷害,同時再給予裝甲停留加成的30點傷害。
  ※若該玩家改為穿著抗穿透係數2的裝甲時,則裝甲吸收掉20點傷害;
   之後該玩家受到10點傷害+停留加成的30點傷害。
  此公式滿足以下條件:
  .子彈若穿過人體,傷害會大幅減低。
  .子彈若停留在體內,則傷害會非常高。
  .高穿透力的子彈有機會穿透2~3層掩體。

 修正攻擊力=(攻擊力÷5)×(攻擊力÷射程)^(阻力係數÷10+1)+攻擊力
  黃色部分為20%攻擊力
  水色部分為將射程做為單位長度
  綠色部分為函數指數
  此公式滿足以下條件:
  .距離0的位置,攻擊力為100%
  .距離=射程時,攻擊力為80%
  .阻力係數越大,超過射程後衰退越明顯
  .阻力係數越大,射程內衰退越少(模擬重彈頭的慣性)


設置參數:槍械

政府型手槍:
 武器名稱:政府型手槍(COLT_M1911A1)
 裝備欄位:隨身武器
 攻擊力:45
 射程:60
 阻力係數:6
 穿透係數:2
 腰射準確度:40
 腰射後座力:120
 腰射水平後座力:180
 腰射不穩定性:10
 肩射準確度:70
 肩射後座力:60
 肩射水平後座力:180
 肩射不穩定性:8
 穩定性:40
 射速:300
 最短攻擊間隔:200
 瞄準時間:0.8
 準備時間:1.0
 裝填時間:3.0
 戰術裝填時間:2.4
 使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
 彈匣容量:7
 威脅度:80
 ※初期裝備,最基本的手槍。

軍用手槍:
 武器名稱:軍用手槍(SIG_P227)
 裝備欄位:隨身武器
 攻擊力:45
 射程:60
 阻力係數:6
 穿透係數:2
 腰射準確度:50
 腰射後座力:120
 腰射水平後座力:150
 腰射不穩定性:15
 肩射準確度:75
 肩射後座力:60
 肩射水平後座力:150
 肩射不穩定性:12
 穩定性:40
 射速:300
 最短攻擊間隔:200
 瞄準時間:0.8
 準備時間:1.0
 裝填時間:3.0
 戰術裝填時間:2.4
 使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
 彈匣容量:10
 威脅度:70
 ※擁有較高容量、較低槍聲與較佳準確度,
  但重量較輕所以連射時集彈性較差。

市民手槍:
 武器名稱:市民手槍(GLOCK21C)
 裝備欄位:隨身武器
 攻擊力:39
 射程:55
 阻力係數:6
 穿透係數:2
 腰射準確度:35
 腰射後座力:135
 腰射水平後座力:180
 腰射不穩定性:18
 肩射準確度:65
 肩射後座力:75
 肩射水平後座力:180
 肩射不穩定性:12
 穩定性:40
 射速:300
 最短攻擊間隔:200
 瞄準時間:0.8
 準備時間:1.0
 裝填時間:3.0
 戰術裝填時間:2.4
 使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
 彈匣容量:13
 威脅度:70
 ※民間向的塑膠手槍,重量輕後座力大,但攜彈量高。

戰術手槍:
 武器名稱:戰術手槍(HK_MK23)
 裝備欄位:隨身武器
 攻擊力:54
 射程:65
 阻力係數:6
 穿透係數:2
 腰射準確度:50
 腰射後座力:105
 腰射水平後座力:135
 腰射不穩定性:10
 肩射準確度:80
 肩射後座力:60
 肩射水平後座力:105
 肩射不穩定性:6
 穩定性:50
 射速:300
 最短攻擊間隔:200
 瞄準時間:0.8
 準備時間:1.0
 裝填時間:3.0
 戰術裝填時間:2.4
 使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
 彈匣容量:12
 威脅度:55
 ※專為特種部隊開發的手槍,性能強大。

賣格農轉輪:
 武器名稱:賣格農轉輪(COLT_PYTHON)
 裝備欄位:隨身武器
 攻擊力:90
 射程:60
 阻力係數:9
 穿透係數:3
 腰射準確度:30
 腰射後座力:240
 腰射水平後座力:240
 腰射不穩定性:30
 肩射準確度:75
 肩射後座力:120
 肩射水平後座力:120
 肩射不穩定性:20
 穩定性:30
 射速:180
 最短攻擊間隔:333
 瞄準時間:0.8
 準備時間:1.5
 裝填時間:6.0
 戰術裝填時間:6.0
 使用彈藥:麥格農子彈(357_MAGNUM)
 彈匣容量:6
 威脅度:110
 ※民間向的轉輪手槍,有很高的威力,但子彈比較不好取得。

賣格農手槍:
 武器名稱:賣格農手槍(IWI_DESERT_EAGLE)
 裝備欄位:隨身武器
 攻擊力:99
 射程:60
 阻力係數:9
 穿透係數:3
 腰射準確度:40
 腰射後座力:240
 腰射水平後座力:240
 腰射不穩定性:30
 肩射準確度:80
 肩射後座力:120
 肩射水平後座力:120
 肩射不穩定性:20
 穩定性:30
 射速:180
 最短攻擊間隔:333
 瞄準時間:0.8
 準備時間:1.5
 裝填時間:3.0
 戰術裝填時間:2.4
 使用彈藥:麥格農子彈(357_MAGNUM)
 彈匣容量:9
 威脅度:100
 ※擁有手槍般方便操作的麥格農手槍。

小型衝鋒槍:
 武器名稱:小型衝鋒槍(STEYR_TMP)
 裝備欄位:隨身武器
 攻擊力:36
 射程:50
 阻力係數:6
 穿透係數:3
 腰射準確度:60
 腰射後座力:120
 腰射水平後座力:120
 腰射不穩定性:15
 肩射準確度:70
 肩射後座力:60
 肩射水平後座力:60
 肩射不穩定性:10
 穩定性:30
 射速:900
 最短攻擊間隔:66
 瞄準時間:0.8
 準備時間:1.5
 裝填時間:3.5
 戰術裝填時間:2.8
 使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
 彈匣容量:15
 威脅度:60
 ※擁有衝鋒槍火力及手槍輕便性的衝鋒槍。

警用衝鋒槍:
 武器名稱:警用衝鋒槍(HK_MP5A4)
 裝備欄位:次要武器
 攻擊力:42
 射程:50
 阻力係數:6
 穿透係數:3
 腰射準確度:60
 腰射後座力:45
 腰射水平後座力:75
 腰射不穩定性:15
 肩射準確度:80
 肩射後座力:30
 肩射水平後座力:60
 肩射不穩定性:10
 穩定性:60
 射速:800
 最短攻擊間隔:75
 瞄準時間:0.5
 準備時間:2.2
 裝填時間:4.5
 戰術裝填時間:3.5
 使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
 彈匣容量:30
 威脅度:50
 ※為執法者設計的大型衝鋒槍,擁有直逼突擊步槍的準確度。

大容量衝鋒槍:
 武器名稱:大容量衝鋒槍(SPECTRE_M4)
 裝備欄位:次要武器
 攻擊力:36
 射程:50
 阻力係數:6
 穿透係數:3
 腰射準確度:60
 腰射後座力:60
 腰射水平後座力:90
 腰射不穩定性:15
 肩射準確度:70
 肩射後座力:60
 肩射水平後座力:60
 肩射不穩定性:10
 穩定性:40
 射速:850
 最短攻擊間隔:70
 瞄準時間:0.8
 準備時間:1.5
 裝填時間:4.5
 戰術裝填時間:3.5
 使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
 彈匣容量:50
 威脅度:60
 ※具有較高的容量,但除此之外的性能普通。

犢牛式衝鋒槍:
 武器名稱:犢牛式衝鋒槍(STEYR_AUGA3P)
 裝備欄位:次要武器
 攻擊力:48
 射程:55
 阻力係數:6
 穿透係數:3
 腰射準確度:60
 腰射後座力:60
 腰射水平後座力:45
 腰射不穩定性:15
 肩射準確度:80
 肩射後座力:45
 肩射水平後座力:30
 肩射不穩定性:10
 穩定性:60
 射速:680
 最短攻擊間隔:88
 瞄準時間:0.5
 準備時間:2.2
 裝填時間:5.0
 戰術裝填時間:4.0
 使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
 彈匣容量:25
 威脅度:50
 ※奧地利生產的突擊步槍的衝鋒槍版本,
  犢牛式設計使的槍械容易上揚,但也變得不容易左右跳動。

鋸管散彈槍:
 武器名稱:鋸管散彈槍(ITHACA_M37_SAWED_OFF)
 裝備欄位:次要武器
 攻擊力:30×8
 射程:15
 阻力係數:9
 穿透係數:1
 腰射準確度:0
 腰射後座力:180
 腰射水平後座力:150
 腰射不穩定性:0
 肩射準確度:0
 肩射後座力:135
 肩射水平後座力:120
 肩射不穩定性:0
 穩定性:10
 射速:50
 最短攻擊間隔:1200
 瞄準時間:0.3
 準備時間:2.2
 裝填時間:2.0
 戰術裝填時間:1.0
 使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
 彈匣容量:4
 威脅度:100
 特殊腳本:每次裝填僅補充1發子彈而非全部補滿
 ※鋸短的散彈槍較為輕便容易使用,但容量較小且不利於連射。

泵動式散彈槍:
 武器名稱:泵動式散彈槍(ITHACA_M37)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:36×8
 射程:25
 阻力係數:9
 穿透係數:1
 腰射準確度:10
 腰射後座力:180
 腰射水平後座力:150
 腰射不穩定性:0
 肩射準確度:10
 肩射後座力:135
 肩射水平後座力:120
 肩射不穩定性:0
 穩定性:10
 射速:50
 最短攻擊間隔:1200
 瞄準時間:0.3
 準備時間:2.2
 裝填時間:2.0
 戰術裝填時間:1.0
 使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
 彈匣容量:8
 威脅度:100
 特殊腳本:每次裝填僅補充1發子彈而非全部補滿
 ※較長的槍管具有收束彈藥的功能並且射程較遠,但依舊是散彈槍。

模組化散彈槍:
 武器名稱:模組化散彈槍(XM26_LSS)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:27×8
 射程:25
 阻力係數:9
 穿透係數:1
 腰射準確度:0
 腰射後座力:180
 腰射水平後座力:150
 腰射不穩定性:0
 肩射準確度:0
 肩射後座力:135
 肩射水平後座力:120
 肩射不穩定性:0
 穩定性:10
 射速:50
 最短攻擊間隔:1200
 瞄準時間:0.3
 準備時間:2.2
 裝填時間:4.0
 戰術裝填時間:3.0
 使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
 彈匣容量:5
 威脅度:100
 ※使用彈匣裝填而能夠一口氣將彈藥直接補滿的散彈槍。

多功能散彈槍:
 武器名稱:多功能散彈槍(FRENCHI_SPAS12)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:33×8
 射程:25
 阻力係數:9
 穿透係數:1
 腰射準確度:0
 腰射後座力:180
 腰射水平後座力:150
 腰射不穩定性:0
 肩射準確度:0
 肩射後座力:135
 肩射水平後座力:120
 肩射不穩定性:0
 穩定性:10
 射速:240
 最短攻擊間隔:250
 瞄準時間:0.3
 準備時間:2.2
 裝填時間:2.0
 戰術裝填時間:1.0
 使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
 彈匣容量:9
 威脅度:100
 特殊腳本:每次裝填僅補充1發子彈而非全部補滿
 ※可切換半自動、手動的多功能散彈槍,能在瞬間造成毀滅性的破壞力。

突擊散彈槍:
 武器名稱:突擊散彈槍(SAIGA_12)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:39×8
 射程:25
 阻力係數:9
 穿透係數:1
 腰射準確度:0
 腰射後座力:180
 腰射水平後座力:150
 腰射不穩定性:0
 肩射準確度:0
 肩射後座力:135
 肩射水平後座力:120
 肩射不穩定性:0
 穩定性:10
 射速:240
 最短攻擊間隔:250
 瞄準時間:0.3
 準備時間:2.2
 裝填時間:3.6
 戰術裝填時間:3.0
 使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
 彈匣容量:6
 威脅度:100
 ※步槍構造的散彈槍,可自動射擊且使用彈匣裝填是其特色。

緊緻型步槍:
 武器名稱:緊緻型步槍(HK_G36C)
 裝備欄位:次要武器
 攻擊力:144
 射程:60
 阻力係數:4
 穿透係數:4
 腰射準確度:25
 腰射後座力:90
 腰射水平後座力:90
 腰射不穩定性:15
 肩射準確度:60
 肩射後座力:75
 肩射水平後座力:90
 肩射不穩定性:15
 穩定性:30
 射速:750
 最短攻擊間隔:80
 瞄準時間:1.0
 準備時間:3.2
 裝填時間:4.2
 戰術裝填時間:3.3
 使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
 彈匣容量:30
 威脅度:140
 ※擁有步槍般威力與衝鋒槍大小的武器,但集彈性較差是其缺點。

突擊步槍:
 武器名稱:突擊步槍(COLT_M16A3)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:165
 射程:75
 阻力係數:3
 穿透係數:5
 腰射準確度:25
 腰射後座力:90
 腰射水平後座力:90
 腰射不穩定性:15
 肩射準確度:85
 肩射後座力:60
 肩射水平後座力:120
 肩射不穩定性:10
 穩定性:30
 射速:750
 最短攻擊間隔:80
 瞄準時間:1.2
 準備時間:3.2
 裝填時間:4.8
 戰術裝填時間:3.3
 使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
 彈匣容量:30
 威脅度:110
 特殊腳本:每次射擊根據扣扳機時間最多發射3發子彈。
 ※採用3發點放的突擊步槍,可以比較準確地攻擊中遠距離的目標。

戰術步槍:
 武器名稱:戰術步槍(FN_SCAR_L)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:156
 射程:70
 阻力係數:3
 穿透係數:5
 腰射準確度:25
 腰射後座力:75
 腰射水平後座力:90
 腰射不穩定性:12
 肩射準確度:85
 肩射後座力:45
 肩射水平後座力:75
 肩射不穩定性:8
 穩定性:60
 射速:550
 最短攻擊間隔:109
 瞄準時間:1.0
 準備時間:3.0
 裝填時間:4.2
 戰術裝填時間:3.3
 使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
 彈匣容量:30
 威脅度:120
 ※先進的模組化突擊步槍,除了射速較慢之外性能十分優秀。

戰鬥步槍:
 武器名稱:戰鬥步槍(FN_SCAR_H)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:312
 射程:100
 阻力係數:2
 穿透係數:7
 腰射準確度:15
 腰射後座力:120
 腰射水平後座力:120
 腰射不穩定性:25
 肩射準確度:90
 肩射後座力:75
 肩射水平後座力:75
 肩射不穩定性:15
 穩定性:60
 射速:550
 最短攻擊間隔:109
 瞄準時間:1.0
 準備時間:3.0
 裝填時間:4.2
 戰術裝填時間:3.3
 使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
 彈匣容量:20
 威脅度:120
 ※使用大型子彈的突擊步槍,威力強大,但也相對不容易控制。

特等射手步槍:
 武器名稱:特等射手步槍(HK_HK417)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:360
 射程:100
 阻力係數:2
 穿透係數:7
 腰射準確度:0
 腰射後座力:120
 腰射水平後座力:120
 腰射不穩定性:25
 肩射準確度:100
 肩射後座力:75
 肩射水平後座力:75
 肩射不穩定性:15
 穩定性:60
 射速:300
 最短攻擊間隔:200
 瞄準時間:1.0
 準備時間:3.2
 裝填時間:4.8
 戰術裝填時間:3.3
 使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
 彈匣容量:20
 威脅度:90
 ※專為中遠距離戰鬥特化的特等射手步槍,威力強大但不適合近距離戰鬥。

斥侯步槍:
 武器名稱:斥侯步槍(STEYR_SCOUT)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:390
 射程:120
 阻力係數:2
 穿透係數:7
 腰射準確度:0
 腰射後座力:120
 腰射水平後座力:120
 腰射不穩定性:100
 肩射準確度:100
 肩射後座力:75
 肩射水平後座力:75
 肩射不穩定性:15
 穩定性:20
 射速:40
 最短攻擊間隔:1500
 瞄準時間:1.0
 準備時間:2.5
 裝填時間:4.0
 戰術裝填時間:2.5
 使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
 彈匣容量:5
 威脅度:90
 ※儘管威力強大,但僅是滿足浪漫的武器。
  在這個世界末日裡,一把可以自動射擊的步槍可能更為可靠。

輕機槍:
 武器名稱:輕機槍(FN_M249_PARA)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:150
 射程:70
 阻力係數:3
 穿透係數:5
 腰射準確度:25
 腰射後座力:75
 腰射水平後座力:90
 腰射不穩定性:10
 肩射準確度:70
 肩射後座力:45
 肩射水平後座力:75
 肩射不穩定性:8
 穩定性:45
 射速:600
 最短攻擊間隔:100
 瞄準時間:1.5
 準備時間:4.0
 裝填時間:7.0
 戰術裝填時間:7.0
 使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
 彈匣容量:100
 威脅度:140
 ※為傘兵提供火力支援而設計的輕機槍,壓制一大群敵人時相當有用。

排用機槍:
 武器名稱:排用機槍(HK_HK21E)
 裝備欄位:主要武器
 攻擊力:345
 射程:120
 阻力係數:2
 穿透係數:7
 腰射準確度:15
 腰射後座力:90
 腰射水平後座力:120
 腰射不穩定性:15
 肩射準確度:90
 肩射後座力:90
 肩射水平後座力:90
 肩射不穩定性:12
 穩定性:40
 射速:800
 最短攻擊間隔:75
 瞄準時間:1.0
 準備時間:4.8
 裝填時間:6.8
 戰術裝填時間:6.0
 使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
 彈匣容量:100
 威脅度:140
 ※以精確度聞名的機槍,猶如加大容量的突擊步槍般的射擊手感是最大的魅力。
  使用大型子彈而具有高傷害高射程高穿透力,但也因此很容易將彈藥消耗殆盡。


寫得煞有其事,
其實只是一個設定的討論串罷了。
嘛,
可能過幾天丟去黑歷史吧OTZ
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創作回應

天曉❂幽魂
感謝這十分及時的發文
正在做少前TRPG 正為穿透與傷害公式燒腦中
你的公式給了我新的啟發
2017-04-29 18:44:12
愛天使亞夜
是TRPG嗎?
如果樣品完成了請務必讓敝人拜見!
2017-04-29 19:52:30
天曉❂幽魂
好啊 如果做得出來的話
2017-04-29 22:49:15
愛天使亞夜
嗯,
有需要協助的話也歡迎來信喔。
2017-04-30 08:12:04

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