前言:
前幾天在LINE上的討論有感而發的。
主題是FPS遊戲的數值設定。
當然,這裡的數值就是指遊戲裡會用到的一些道具參數設定。
然後,這個遊戲不會被做出來!
定義數值之前:
設定之前,
要先搞清楚這款遊戲的風格取向。
有了確定的風格後,
才有辦法設定遊戲道具參數。
遊戲風格:向現實貼近的槍械性能,但並非100%真實,會向遊戲性做出相當程度的妥協
遊戲方式:半開放世界、單機可連線,主要為PVE,具有PVP系統。
遊戲目的:生存
遊戲主題:殭屍末日
玩家是一位末日的生還者,周圍充斥著殭屍病毒,玩家對病毒並不是免疫的,因此玩
家有可能因為感染而成為殭屍。遊戲是一個半開放世界,如同一個RPG遊戲一樣,玩家
被限制在一個一個不相連的區域之間。玩家透過接取任務來推進遊戲進度並獲取資源,
玩家隨時可以重玩之前的地圖來回收更多的資源。玩家的目的是,死守基地直到採集了
足夠的資源後逃離這座城市。
遊戲中玩家主要透過槍械進行戰鬥,彈彈藥十分珍貴。殭屍是玩家的主要獵物,不過
路上也會有暴徒、幫派份子與玩家做對。遊戲中不會出現載具,因為不是開放世界。玩
家在遊戲中隨著任務自動更換地圖,而地圖都不會太大,不會出現需要長途移動(除非
任務需要)的情況。
參數定義:
角色:
HP:到陣亡或被破壞之前可以承受的傷害值。
AP:護甲耐久值,根據裝備的護甲而改變。此值於玩家受到傷害時會代替HP受到傷害。
抗穿透係數:子彈擊中此目標時可否穿透的依據
武器:
武器名稱:武器名稱(內部名稱)
裝備欄位:攜帶此道具時佔用的欄位
攻擊力:一次攻擊可以給予目標的傷害數
射程:使子彈保有80%威力的距離,(單位:公尺)
阻力係數:子彈威力衰退使用的公式
穿透係數:子彈擊中目標後能否穿透的依據
腰射準確度(0~100):顯示為槍械腰射時子彈飛出的誤差角度。
※實際誤差角度(角分)=(100-本值)×6
→準確度100時:偏移0角分=不會偏移
→準確度0時:偏移600角分=偏移10度
※1度=60角分
腰射後座力:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後瞄準位置自動上升的角度。(單位:角分)
腰射水平後座力:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後瞄準位置水平變化可能的範圍。
(單位:角分)
腰射不穩定性:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後暫時損失的腰射準確度。
肩射準確度(0~100):顯示為槍械肩射時子彈飛出的誤差角度。
※實際誤差角度(角分)=(100-本值)×6
→準確度100時:偏移0角分=不會偏移
→準確度0時:偏移600角分=偏移10度
※1度=60角分
肩射後座力:顯示為槍械肩射射擊1發子彈後瞄準位置自動上升的角度。(單位:角分)
肩射水平後座力:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後瞄準位置水平變化可能的範圍。
(單位:角分)
肩射不穩定性:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後暫時損失的腰射準確度。
穩定性:槍械穩定度降低時,每秒鐘回復的準確度。
射速:顯示為槍械1分鐘可發射的子彈數(單位:rpm)
※最短攻擊間隔(毫秒)=60000÷射速
瞄準時間:顯示從腰射/肩射之間切換所需要的時間。(單位:秒)
準備時間:顯示槍械收起及取出時需要的時間。(單位:秒)
裝填時間:顯示槍械彈藥用盡時重新裝填需要的時間。(單位:秒)
戰術裝填時間:顯示槍械彈藥未用盡時重新裝填需要的時間。(單位:秒)
使用彈藥:對應的子彈名稱(內部名稱)
彈匣容量:顯示槍械同一時間可以裝填的彈藥總數。(單位:發)
威脅度:發射此武器時,給予周邊目標造成的仇恨值。
護具:
AP:此護具的耐久值。到達0的場合護具就會失效。
抗穿透係數:子彈擊中此目標時可否穿透的依據
道具:
準備時間:顯示道具收起及取出時需要的時間。(單位:秒)
使用時間:顯示道具從使用到生效為止需要的時間。(單位:秒)
效果時間:顯示道具從生效到失效為止需要的時間。(單位:秒)
效果範圍:顯示道具對同伴使用時最大距離,(單位:公尺)
傷害公式:
單位傷害=子彈傷害(計算距離修正後)÷(穿透係數×1.5)
實際傷害=單位傷害×抗穿透係數+停留加成。
※子彈擊中目標並穿透後,剩餘穿透係數會扣除掉目標的抗穿透係數。
※抗穿透係數≧子彈剩餘穿透係數的場合,則以子彈剩餘穿透係數為準。
※未擊穿的場合,停留加成為子彈傷害的三分之一;擊穿的場合則為0。
※例如攻擊力90,穿透係數為6的子彈,單位傷害為10;
擊中抗穿透係數為3的牆壁時,牆壁吸收掉30傷害,子彈剩下穿透係數3;
之後擊中穿著抗穿透係數3的裝甲的玩家時,子彈無法穿透裝甲,即給予裝甲
30點(穿透係數)傷害,同時再給予裝甲停留加成的30點傷害。
※若該玩家改為穿著抗穿透係數2的裝甲時,則裝甲吸收掉20點傷害;
之後該玩家受到10點傷害+停留加成的30點傷害。
此公式滿足以下條件:
.子彈若穿過人體,傷害會大幅減低。
.子彈若停留在體內,則傷害會非常高。
.高穿透力的子彈有機會穿透2~3層掩體。
修正攻擊力=(攻擊力÷5)×(攻擊力÷射程)^(阻力係數÷10+1)+攻擊力
黃色部分為20%攻擊力
水色部分為將射程做為單位長度
綠色部分為函數指數
此公式滿足以下條件:
.距離0的位置,攻擊力為100%
.距離=射程時,攻擊力為80%
.阻力係數越大,超過射程後衰退越明顯
.阻力係數越大,射程內衰退越少(模擬重彈頭的慣性)
設置參數:槍械
政府型手槍:
武器名稱:政府型手槍(COLT_M1911A1)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:45
射程:60
阻力係數:6
穿透係數:2
腰射準確度:40
腰射後座力:120
腰射水平後座力:180
腰射不穩定性:10
肩射準確度:70
肩射後座力:60
肩射水平後座力:180
肩射不穩定性:8
穩定性:40
射速:300
最短攻擊間隔:200
瞄準時間:0.8
準備時間:1.0
裝填時間:3.0
戰術裝填時間:2.4
使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
彈匣容量:7
威脅度:80
※初期裝備,最基本的手槍。
軍用手槍:
武器名稱:軍用手槍(SIG_P227)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:45
射程:60
阻力係數:6
穿透係數:2
腰射準確度:50
腰射後座力:120
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:15
肩射準確度:75
肩射後座力:60
肩射水平後座力:150
肩射不穩定性:12
穩定性:40
射速:300
最短攻擊間隔:200
瞄準時間:0.8
準備時間:1.0
裝填時間:3.0
戰術裝填時間:2.4
使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
彈匣容量:10
威脅度:70
※擁有較高容量、較低槍聲與較佳準確度,
但重量較輕所以連射時集彈性較差。
市民手槍:
武器名稱:市民手槍(GLOCK21C)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:39
射程:55
阻力係數:6
穿透係數:2
腰射準確度:35
腰射後座力:135
腰射水平後座力:180
腰射不穩定性:18
肩射準確度:65
肩射後座力:75
肩射水平後座力:180
肩射不穩定性:12
穩定性:40
射速:300
最短攻擊間隔:200
瞄準時間:0.8
準備時間:1.0
裝填時間:3.0
戰術裝填時間:2.4
使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
彈匣容量:13
威脅度:70
※民間向的塑膠手槍,重量輕後座力大,但攜彈量高。
戰術手槍:
武器名稱:戰術手槍(HK_MK23)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:54
射程:65
阻力係數:6
穿透係數:2
腰射準確度:50
腰射後座力:105
腰射水平後座力:135
腰射不穩定性:10
肩射準確度:80
肩射後座力:60
肩射水平後座力:105
肩射不穩定性:6
穩定性:50
射速:300
最短攻擊間隔:200
瞄準時間:0.8
準備時間:1.0
裝填時間:3.0
戰術裝填時間:2.4
使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
彈匣容量:12
威脅度:55
※專為特種部隊開發的手槍,性能強大。
賣格農轉輪:
武器名稱:賣格農轉輪(COLT_PYTHON)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:90
射程:60
阻力係數:9
穿透係數:3
腰射準確度:30
腰射後座力:240
腰射水平後座力:240
腰射不穩定性:30
肩射準確度:75
肩射後座力:120
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:20
穩定性:30
射速:180
最短攻擊間隔:333
瞄準時間:0.8
準備時間:1.5
裝填時間:6.0
戰術裝填時間:6.0
使用彈藥:麥格農子彈(357_MAGNUM)
彈匣容量:6
威脅度:110
※民間向的轉輪手槍,有很高的威力,但子彈比較不好取得。
賣格農手槍:
武器名稱:賣格農手槍(IWI_DESERT_EAGLE)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:99
射程:60
阻力係數:9
穿透係數:3
腰射準確度:40
腰射後座力:240
腰射水平後座力:240
腰射不穩定性:30
肩射準確度:80
肩射後座力:120
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:20
穩定性:30
射速:180
最短攻擊間隔:333
瞄準時間:0.8
準備時間:1.5
裝填時間:3.0
戰術裝填時間:2.4
使用彈藥:麥格農子彈(357_MAGNUM)
彈匣容量:9
威脅度:100
※擁有手槍般方便操作的麥格農手槍。
小型衝鋒槍:
武器名稱:小型衝鋒槍(STEYR_TMP)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:36
射程:50
阻力係數:6
穿透係數:3
腰射準確度:60
腰射後座力:120
腰射水平後座力:120
腰射不穩定性:15
肩射準確度:70
肩射後座力:60
肩射水平後座力:60
肩射不穩定性:10
穩定性:30
射速:900
最短攻擊間隔:66
瞄準時間:0.8
準備時間:1.5
裝填時間:3.5
戰術裝填時間:2.8
使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
彈匣容量:15
威脅度:60
※擁有衝鋒槍火力及手槍輕便性的衝鋒槍。
警用衝鋒槍:
武器名稱:警用衝鋒槍(HK_MP5A4)
裝備欄位:次要武器
攻擊力:42
射程:50
阻力係數:6
穿透係數:3
腰射準確度:60
腰射後座力:45
腰射水平後座力:75
腰射不穩定性:15
肩射準確度:80
肩射後座力:30
肩射水平後座力:60
肩射不穩定性:10
穩定性:60
射速:800
最短攻擊間隔:75
瞄準時間:0.5
準備時間:2.2
裝填時間:4.5
戰術裝填時間:3.5
使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
彈匣容量:30
威脅度:50
※為執法者設計的大型衝鋒槍,擁有直逼突擊步槍的準確度。
大容量衝鋒槍:
武器名稱:大容量衝鋒槍(SPECTRE_M4)
裝備欄位:次要武器
攻擊力:36
射程:50
阻力係數:6
穿透係數:3
腰射準確度:60
腰射後座力:60
腰射水平後座力:90
腰射不穩定性:15
肩射準確度:70
肩射後座力:60
肩射水平後座力:60
肩射不穩定性:10
穩定性:40
射速:850
最短攻擊間隔:70
瞄準時間:0.8
準備時間:1.5
裝填時間:4.5
戰術裝填時間:3.5
使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
彈匣容量:50
威脅度:60
※具有較高的容量,但除此之外的性能普通。
犢牛式衝鋒槍:
武器名稱:犢牛式衝鋒槍(STEYR_AUGA3P)
裝備欄位:次要武器
攻擊力:48
射程:55
阻力係數:6
穿透係數:3
腰射準確度:60
腰射後座力:60
腰射水平後座力:45
腰射不穩定性:15
肩射準確度:80
肩射後座力:45
肩射水平後座力:30
肩射不穩定性:10
穩定性:60
射速:680
最短攻擊間隔:88
瞄準時間:0.5
準備時間:2.2
裝填時間:5.0
戰術裝填時間:4.0
使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
彈匣容量:25
威脅度:50
※奧地利生產的突擊步槍的衝鋒槍版本,
犢牛式設計使的槍械容易上揚,但也變得不容易左右跳動。
鋸管散彈槍:
武器名稱:鋸管散彈槍(ITHACA_M37_SAWED_OFF)
裝備欄位:次要武器
攻擊力:30×8
射程:15
阻力係數:9
穿透係數:1
腰射準確度:0
腰射後座力:180
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:0
肩射準確度:0
肩射後座力:135
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:0
穩定性:10
射速:50
最短攻擊間隔:1200
瞄準時間:0.3
準備時間:2.2
裝填時間:2.0
戰術裝填時間:1.0
使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
彈匣容量:4
威脅度:100
特殊腳本:每次裝填僅補充1發子彈而非全部補滿
※鋸短的散彈槍較為輕便容易使用,但容量較小且不利於連射。
泵動式散彈槍:
武器名稱:泵動式散彈槍(ITHACA_M37)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:36×8
射程:25
阻力係數:9
穿透係數:1
腰射準確度:10
腰射後座力:180
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:0
肩射準確度:10
肩射後座力:135
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:0
穩定性:10
射速:50
最短攻擊間隔:1200
瞄準時間:0.3
準備時間:2.2
裝填時間:2.0
戰術裝填時間:1.0
使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
彈匣容量:8
威脅度:100
特殊腳本:每次裝填僅補充1發子彈而非全部補滿
※較長的槍管具有收束彈藥的功能並且射程較遠,但依舊是散彈槍。
模組化散彈槍:
武器名稱:模組化散彈槍(XM26_LSS)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:27×8
射程:25
阻力係數:9
穿透係數:1
腰射準確度:0
腰射後座力:180
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:0
肩射準確度:0
肩射後座力:135
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:0
穩定性:10
射速:50
最短攻擊間隔:1200
瞄準時間:0.3
準備時間:2.2
裝填時間:4.0
戰術裝填時間:3.0
使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
彈匣容量:5
威脅度:100
※使用彈匣裝填而能夠一口氣將彈藥直接補滿的散彈槍。
多功能散彈槍:
武器名稱:多功能散彈槍(FRENCHI_SPAS12)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:33×8
射程:25
阻力係數:9
穿透係數:1
腰射準確度:0
腰射後座力:180
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:0
肩射準確度:0
肩射後座力:135
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:0
穩定性:10
射速:240
最短攻擊間隔:250
瞄準時間:0.3
準備時間:2.2
裝填時間:2.0
戰術裝填時間:1.0
使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
彈匣容量:9
威脅度:100
特殊腳本:每次裝填僅補充1發子彈而非全部補滿
※可切換半自動、手動的多功能散彈槍,能在瞬間造成毀滅性的破壞力。
突擊散彈槍:
武器名稱:突擊散彈槍(SAIGA_12)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:39×8
射程:25
阻力係數:9
穿透係數:1
腰射準確度:0
腰射後座力:180
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:0
肩射準確度:0
肩射後座力:135
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:0
穩定性:10
射速:240
最短攻擊間隔:250
瞄準時間:0.3
準備時間:2.2
裝填時間:3.6
戰術裝填時間:3.0
使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
彈匣容量:6
威脅度:100
※步槍構造的散彈槍,可自動射擊且使用彈匣裝填是其特色。
緊緻型步槍:
武器名稱:緊緻型步槍(HK_G36C)
裝備欄位:次要武器
攻擊力:144
射程:60
阻力係數:4
穿透係數:4
腰射準確度:25
腰射後座力:90
腰射水平後座力:90
腰射不穩定性:15
肩射準確度:60
肩射後座力:75
肩射水平後座力:90
肩射不穩定性:15
穩定性:30
射速:750
最短攻擊間隔:80
瞄準時間:1.0
準備時間:3.2
裝填時間:4.2
戰術裝填時間:3.3
使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
彈匣容量:30
威脅度:140
※擁有步槍般威力與衝鋒槍大小的武器,但集彈性較差是其缺點。
突擊步槍:
武器名稱:突擊步槍(COLT_M16A3)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:165
射程:75
阻力係數:3
穿透係數:5
腰射準確度:25
腰射後座力:90
腰射水平後座力:90
腰射不穩定性:15
肩射準確度:85
肩射後座力:60
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:10
穩定性:30
射速:750
最短攻擊間隔:80
瞄準時間:1.2
準備時間:3.2
裝填時間:4.8
戰術裝填時間:3.3
使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
彈匣容量:30
威脅度:110
特殊腳本:每次射擊根據扣扳機時間最多發射3發子彈。
※採用3發點放的突擊步槍,可以比較準確地攻擊中遠距離的目標。
戰術步槍:
武器名稱:戰術步槍(FN_SCAR_L)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:156
射程:70
阻力係數:3
穿透係數:5
腰射準確度:25
腰射後座力:75
腰射水平後座力:90
腰射不穩定性:12
肩射準確度:85
肩射後座力:45
肩射水平後座力:75
肩射不穩定性:8
穩定性:60
射速:550
最短攻擊間隔:109
瞄準時間:1.0
準備時間:3.0
裝填時間:4.2
戰術裝填時間:3.3
使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
彈匣容量:30
威脅度:120
※先進的模組化突擊步槍,除了射速較慢之外性能十分優秀。
戰鬥步槍:
武器名稱:戰鬥步槍(FN_SCAR_H)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:312
射程:100
阻力係數:2
穿透係數:7
腰射準確度:15
腰射後座力:120
腰射水平後座力:120
腰射不穩定性:25
肩射準確度:90
肩射後座力:75
肩射水平後座力:75
肩射不穩定性:15
穩定性:60
射速:550
最短攻擊間隔:109
瞄準時間:1.0
準備時間:3.0
裝填時間:4.2
戰術裝填時間:3.3
使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
彈匣容量:20
威脅度:120
※使用大型子彈的突擊步槍,威力強大,但也相對不容易控制。
特等射手步槍:
武器名稱:特等射手步槍(HK_HK417)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:360
射程:100
阻力係數:2
穿透係數:7
腰射準確度:0
腰射後座力:120
腰射水平後座力:120
腰射不穩定性:25
肩射準確度:100
肩射後座力:75
肩射水平後座力:75
肩射不穩定性:15
穩定性:60
射速:300
最短攻擊間隔:200
瞄準時間:1.0
準備時間:3.2
裝填時間:4.8
戰術裝填時間:3.3
使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
彈匣容量:20
威脅度:90
※專為中遠距離戰鬥特化的特等射手步槍,威力強大但不適合近距離戰鬥。
斥侯步槍:
武器名稱:斥侯步槍(STEYR_SCOUT)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:390
射程:120
阻力係數:2
穿透係數:7
腰射準確度:0
腰射後座力:120
腰射水平後座力:120
腰射不穩定性:100
肩射準確度:100
肩射後座力:75
肩射水平後座力:75
肩射不穩定性:15
穩定性:20
射速:40
最短攻擊間隔:1500
瞄準時間:1.0
準備時間:2.5
裝填時間:4.0
戰術裝填時間:2.5
使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
彈匣容量:5
威脅度:90
※儘管威力強大,但僅是滿足浪漫的武器。
在這個世界末日裡,一把可以自動射擊的步槍可能更為可靠。
輕機槍:
武器名稱:輕機槍(FN_M249_PARA)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:150
射程:70
阻力係數:3
穿透係數:5
腰射準確度:25
腰射後座力:75
腰射水平後座力:90
腰射不穩定性:10
肩射準確度:70
肩射後座力:45
肩射水平後座力:75
肩射不穩定性:8
穩定性:45
射速:600
最短攻擊間隔:100
瞄準時間:1.5
準備時間:4.0
裝填時間:7.0
戰術裝填時間:7.0
使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
彈匣容量:100
威脅度:140
※為傘兵提供火力支援而設計的輕機槍,壓制一大群敵人時相當有用。
排用機槍:
武器名稱:排用機槍(HK_HK21E)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:345
射程:120
阻力係數:2
穿透係數:7
腰射準確度:15
腰射後座力:90
腰射水平後座力:120
腰射不穩定性:15
肩射準確度:90
肩射後座力:90
肩射水平後座力:90
肩射不穩定性:12
穩定性:40
射速:800
最短攻擊間隔:75
瞄準時間:1.0
準備時間:4.8
裝填時間:6.8
戰術裝填時間:6.0
使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
彈匣容量:100
威脅度:140
※以精確度聞名的機槍,猶如加大容量的突擊步槍般的射擊手感是最大的魅力。
使用大型子彈而具有高傷害高射程高穿透力,但也因此很容易將彈藥消耗殆盡。
寫得煞有其事,
其實只是一個設定的討論串罷了。
嘛,
可能過幾天丟去黑歷史吧OTZ
前幾天在LINE上的討論有感而發的。
主題是FPS遊戲的數值設定。
當然,這裡的數值就是指遊戲裡會用到的一些道具參數設定。
然後,這個遊戲不會被做出來!
定義數值之前:
設定之前,
要先搞清楚這款遊戲的風格取向。
有了確定的風格後,
才有辦法設定遊戲道具參數。
遊戲風格:向現實貼近的槍械性能,但並非100%真實,會向遊戲性做出相當程度的妥協
遊戲方式:半開放世界、單機可連線,主要為PVE,具有PVP系統。
遊戲目的:生存
遊戲主題:殭屍末日
玩家是一位末日的生還者,周圍充斥著殭屍病毒,玩家對病毒並不是免疫的,因此玩
家有可能因為感染而成為殭屍。遊戲是一個半開放世界,如同一個RPG遊戲一樣,玩家
被限制在一個一個不相連的區域之間。玩家透過接取任務來推進遊戲進度並獲取資源,
玩家隨時可以重玩之前的地圖來回收更多的資源。玩家的目的是,死守基地直到採集了
足夠的資源後逃離這座城市。
遊戲中玩家主要透過槍械進行戰鬥,彈彈藥十分珍貴。殭屍是玩家的主要獵物,不過
路上也會有暴徒、幫派份子與玩家做對。遊戲中不會出現載具,因為不是開放世界。玩
家在遊戲中隨著任務自動更換地圖,而地圖都不會太大,不會出現需要長途移動(除非
任務需要)的情況。
參數定義:
角色:
HP:到陣亡或被破壞之前可以承受的傷害值。
AP:護甲耐久值,根據裝備的護甲而改變。此值於玩家受到傷害時會代替HP受到傷害。
抗穿透係數:子彈擊中此目標時可否穿透的依據
武器:
武器名稱:武器名稱(內部名稱)
裝備欄位:攜帶此道具時佔用的欄位
攻擊力:一次攻擊可以給予目標的傷害數
射程:使子彈保有80%威力的距離,(單位:公尺)
阻力係數:子彈威力衰退使用的公式
穿透係數:子彈擊中目標後能否穿透的依據
腰射準確度(0~100):顯示為槍械腰射時子彈飛出的誤差角度。
※實際誤差角度(角分)=(100-本值)×6
→準確度100時:偏移0角分=不會偏移
→準確度0時:偏移600角分=偏移10度
※1度=60角分
腰射後座力:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後瞄準位置自動上升的角度。(單位:角分)
腰射水平後座力:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後瞄準位置水平變化可能的範圍。
(單位:角分)
腰射不穩定性:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後暫時損失的腰射準確度。
肩射準確度(0~100):顯示為槍械肩射時子彈飛出的誤差角度。
※實際誤差角度(角分)=(100-本值)×6
→準確度100時:偏移0角分=不會偏移
→準確度0時:偏移600角分=偏移10度
※1度=60角分
肩射後座力:顯示為槍械肩射射擊1發子彈後瞄準位置自動上升的角度。(單位:角分)
肩射水平後座力:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後瞄準位置水平變化可能的範圍。
(單位:角分)
肩射不穩定性:顯示為槍械腰射射擊1發子彈後暫時損失的腰射準確度。
穩定性:槍械穩定度降低時,每秒鐘回復的準確度。
射速:顯示為槍械1分鐘可發射的子彈數(單位:rpm)
※最短攻擊間隔(毫秒)=60000÷射速
瞄準時間:顯示從腰射/肩射之間切換所需要的時間。(單位:秒)
準備時間:顯示槍械收起及取出時需要的時間。(單位:秒)
裝填時間:顯示槍械彈藥用盡時重新裝填需要的時間。(單位:秒)
戰術裝填時間:顯示槍械彈藥未用盡時重新裝填需要的時間。(單位:秒)
使用彈藥:對應的子彈名稱(內部名稱)
彈匣容量:顯示槍械同一時間可以裝填的彈藥總數。(單位:發)
威脅度:發射此武器時,給予周邊目標造成的仇恨值。
護具:
AP:此護具的耐久值。到達0的場合護具就會失效。
抗穿透係數:子彈擊中此目標時可否穿透的依據
道具:
準備時間:顯示道具收起及取出時需要的時間。(單位:秒)
使用時間:顯示道具從使用到生效為止需要的時間。(單位:秒)
效果時間:顯示道具從生效到失效為止需要的時間。(單位:秒)
效果範圍:顯示道具對同伴使用時最大距離,(單位:公尺)
傷害公式:
單位傷害=子彈傷害(計算距離修正後)÷(穿透係數×1.5)
實際傷害=單位傷害×抗穿透係數+停留加成。
※子彈擊中目標並穿透後,剩餘穿透係數會扣除掉目標的抗穿透係數。
※抗穿透係數≧子彈剩餘穿透係數的場合,則以子彈剩餘穿透係數為準。
※未擊穿的場合,停留加成為子彈傷害的三分之一;擊穿的場合則為0。
※例如攻擊力90,穿透係數為6的子彈,單位傷害為10;
擊中抗穿透係數為3的牆壁時,牆壁吸收掉30傷害,子彈剩下穿透係數3;
之後擊中穿著抗穿透係數3的裝甲的玩家時,子彈無法穿透裝甲,即給予裝甲
30點(穿透係數)傷害,同時再給予裝甲停留加成的30點傷害。
※若該玩家改為穿著抗穿透係數2的裝甲時,則裝甲吸收掉20點傷害;
之後該玩家受到10點傷害+停留加成的30點傷害。
此公式滿足以下條件:
.子彈若穿過人體,傷害會大幅減低。
.子彈若停留在體內,則傷害會非常高。
.高穿透力的子彈有機會穿透2~3層掩體。
修正攻擊力=(攻擊力÷5)×(攻擊力÷射程)^(阻力係數÷10+1)+攻擊力
黃色部分為20%攻擊力
水色部分為將射程做為單位長度
綠色部分為函數指數
此公式滿足以下條件:
.距離0的位置,攻擊力為100%
.距離=射程時,攻擊力為80%
.阻力係數越大,超過射程後衰退越明顯
.阻力係數越大,射程內衰退越少(模擬重彈頭的慣性)
設置參數:槍械
政府型手槍:
武器名稱:政府型手槍(COLT_M1911A1)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:45
射程:60
阻力係數:6
穿透係數:2
腰射準確度:40
腰射後座力:120
腰射水平後座力:180
腰射不穩定性:10
肩射準確度:70
肩射後座力:60
肩射水平後座力:180
肩射不穩定性:8
穩定性:40
射速:300
最短攻擊間隔:200
瞄準時間:0.8
準備時間:1.0
裝填時間:3.0
戰術裝填時間:2.4
使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
彈匣容量:7
威脅度:80
※初期裝備,最基本的手槍。
軍用手槍:
武器名稱:軍用手槍(SIG_P227)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:45
射程:60
阻力係數:6
穿透係數:2
腰射準確度:50
腰射後座力:120
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:15
肩射準確度:75
肩射後座力:60
肩射水平後座力:150
肩射不穩定性:12
穩定性:40
射速:300
最短攻擊間隔:200
瞄準時間:0.8
準備時間:1.0
裝填時間:3.0
戰術裝填時間:2.4
使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
彈匣容量:10
威脅度:70
※擁有較高容量、較低槍聲與較佳準確度,
但重量較輕所以連射時集彈性較差。
市民手槍:
武器名稱:市民手槍(GLOCK21C)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:39
射程:55
阻力係數:6
穿透係數:2
腰射準確度:35
腰射後座力:135
腰射水平後座力:180
腰射不穩定性:18
肩射準確度:65
肩射後座力:75
肩射水平後座力:180
肩射不穩定性:12
穩定性:40
射速:300
最短攻擊間隔:200
瞄準時間:0.8
準備時間:1.0
裝填時間:3.0
戰術裝填時間:2.4
使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
彈匣容量:13
威脅度:70
※民間向的塑膠手槍,重量輕後座力大,但攜彈量高。
戰術手槍:
武器名稱:戰術手槍(HK_MK23)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:54
射程:65
阻力係數:6
穿透係數:2
腰射準確度:50
腰射後座力:105
腰射水平後座力:135
腰射不穩定性:10
肩射準確度:80
肩射後座力:60
肩射水平後座力:105
肩射不穩定性:6
穩定性:50
射速:300
最短攻擊間隔:200
瞄準時間:0.8
準備時間:1.0
裝填時間:3.0
戰術裝填時間:2.4
使用彈藥:手槍子彈(45_ACP)
彈匣容量:12
威脅度:55
※專為特種部隊開發的手槍,性能強大。
賣格農轉輪:
武器名稱:賣格農轉輪(COLT_PYTHON)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:90
射程:60
阻力係數:9
穿透係數:3
腰射準確度:30
腰射後座力:240
腰射水平後座力:240
腰射不穩定性:30
肩射準確度:75
肩射後座力:120
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:20
穩定性:30
射速:180
最短攻擊間隔:333
瞄準時間:0.8
準備時間:1.5
裝填時間:6.0
戰術裝填時間:6.0
使用彈藥:麥格農子彈(357_MAGNUM)
彈匣容量:6
威脅度:110
※民間向的轉輪手槍,有很高的威力,但子彈比較不好取得。
賣格農手槍:
武器名稱:賣格農手槍(IWI_DESERT_EAGLE)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:99
射程:60
阻力係數:9
穿透係數:3
腰射準確度:40
腰射後座力:240
腰射水平後座力:240
腰射不穩定性:30
肩射準確度:80
肩射後座力:120
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:20
穩定性:30
射速:180
最短攻擊間隔:333
瞄準時間:0.8
準備時間:1.5
裝填時間:3.0
戰術裝填時間:2.4
使用彈藥:麥格農子彈(357_MAGNUM)
彈匣容量:9
威脅度:100
※擁有手槍般方便操作的麥格農手槍。
小型衝鋒槍:
武器名稱:小型衝鋒槍(STEYR_TMP)
裝備欄位:隨身武器
攻擊力:36
射程:50
阻力係數:6
穿透係數:3
腰射準確度:60
腰射後座力:120
腰射水平後座力:120
腰射不穩定性:15
肩射準確度:70
肩射後座力:60
肩射水平後座力:60
肩射不穩定性:10
穩定性:30
射速:900
最短攻擊間隔:66
瞄準時間:0.8
準備時間:1.5
裝填時間:3.5
戰術裝填時間:2.8
使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
彈匣容量:15
威脅度:60
※擁有衝鋒槍火力及手槍輕便性的衝鋒槍。
警用衝鋒槍:
武器名稱:警用衝鋒槍(HK_MP5A4)
裝備欄位:次要武器
攻擊力:42
射程:50
阻力係數:6
穿透係數:3
腰射準確度:60
腰射後座力:45
腰射水平後座力:75
腰射不穩定性:15
肩射準確度:80
肩射後座力:30
肩射水平後座力:60
肩射不穩定性:10
穩定性:60
射速:800
最短攻擊間隔:75
瞄準時間:0.5
準備時間:2.2
裝填時間:4.5
戰術裝填時間:3.5
使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
彈匣容量:30
威脅度:50
※為執法者設計的大型衝鋒槍,擁有直逼突擊步槍的準確度。
大容量衝鋒槍:
武器名稱:大容量衝鋒槍(SPECTRE_M4)
裝備欄位:次要武器
攻擊力:36
射程:50
阻力係數:6
穿透係數:3
腰射準確度:60
腰射後座力:60
腰射水平後座力:90
腰射不穩定性:15
肩射準確度:70
肩射後座力:60
肩射水平後座力:60
肩射不穩定性:10
穩定性:40
射速:850
最短攻擊間隔:70
瞄準時間:0.8
準備時間:1.5
裝填時間:4.5
戰術裝填時間:3.5
使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
彈匣容量:50
威脅度:60
※具有較高的容量,但除此之外的性能普通。
犢牛式衝鋒槍:
武器名稱:犢牛式衝鋒槍(STEYR_AUGA3P)
裝備欄位:次要武器
攻擊力:48
射程:55
阻力係數:6
穿透係數:3
腰射準確度:60
腰射後座力:60
腰射水平後座力:45
腰射不穩定性:15
肩射準確度:80
肩射後座力:45
肩射水平後座力:30
肩射不穩定性:10
穩定性:60
射速:680
最短攻擊間隔:88
瞄準時間:0.5
準備時間:2.2
裝填時間:5.0
戰術裝填時間:4.0
使用彈藥:衝鋒槍子彈(9MM_PARABELLUM)
彈匣容量:25
威脅度:50
※奧地利生產的突擊步槍的衝鋒槍版本,
犢牛式設計使的槍械容易上揚,但也變得不容易左右跳動。
鋸管散彈槍:
武器名稱:鋸管散彈槍(ITHACA_M37_SAWED_OFF)
裝備欄位:次要武器
攻擊力:30×8
射程:15
阻力係數:9
穿透係數:1
腰射準確度:0
腰射後座力:180
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:0
肩射準確度:0
肩射後座力:135
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:0
穩定性:10
射速:50
最短攻擊間隔:1200
瞄準時間:0.3
準備時間:2.2
裝填時間:2.0
戰術裝填時間:1.0
使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
彈匣容量:4
威脅度:100
特殊腳本:每次裝填僅補充1發子彈而非全部補滿
※鋸短的散彈槍較為輕便容易使用,但容量較小且不利於連射。
泵動式散彈槍:
武器名稱:泵動式散彈槍(ITHACA_M37)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:36×8
射程:25
阻力係數:9
穿透係數:1
腰射準確度:10
腰射後座力:180
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:0
肩射準確度:10
肩射後座力:135
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:0
穩定性:10
射速:50
最短攻擊間隔:1200
瞄準時間:0.3
準備時間:2.2
裝填時間:2.0
戰術裝填時間:1.0
使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
彈匣容量:8
威脅度:100
特殊腳本:每次裝填僅補充1發子彈而非全部補滿
※較長的槍管具有收束彈藥的功能並且射程較遠,但依舊是散彈槍。
模組化散彈槍:
武器名稱:模組化散彈槍(XM26_LSS)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:27×8
射程:25
阻力係數:9
穿透係數:1
腰射準確度:0
腰射後座力:180
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:0
肩射準確度:0
肩射後座力:135
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:0
穩定性:10
射速:50
最短攻擊間隔:1200
瞄準時間:0.3
準備時間:2.2
裝填時間:4.0
戰術裝填時間:3.0
使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
彈匣容量:5
威脅度:100
※使用彈匣裝填而能夠一口氣將彈藥直接補滿的散彈槍。
多功能散彈槍:
武器名稱:多功能散彈槍(FRENCHI_SPAS12)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:33×8
射程:25
阻力係數:9
穿透係數:1
腰射準確度:0
腰射後座力:180
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:0
肩射準確度:0
肩射後座力:135
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:0
穩定性:10
射速:240
最短攻擊間隔:250
瞄準時間:0.3
準備時間:2.2
裝填時間:2.0
戰術裝填時間:1.0
使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
彈匣容量:9
威脅度:100
特殊腳本:每次裝填僅補充1發子彈而非全部補滿
※可切換半自動、手動的多功能散彈槍,能在瞬間造成毀滅性的破壞力。
突擊散彈槍:
武器名稱:突擊散彈槍(SAIGA_12)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:39×8
射程:25
阻力係數:9
穿透係數:1
腰射準確度:0
腰射後座力:180
腰射水平後座力:150
腰射不穩定性:0
肩射準確度:0
肩射後座力:135
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:0
穩定性:10
射速:240
最短攻擊間隔:250
瞄準時間:0.3
準備時間:2.2
裝填時間:3.6
戰術裝填時間:3.0
使用彈藥:散彈槍彈藥(12GAUGE_SHELL)
彈匣容量:6
威脅度:100
※步槍構造的散彈槍,可自動射擊且使用彈匣裝填是其特色。
緊緻型步槍:
武器名稱:緊緻型步槍(HK_G36C)
裝備欄位:次要武器
攻擊力:144
射程:60
阻力係數:4
穿透係數:4
腰射準確度:25
腰射後座力:90
腰射水平後座力:90
腰射不穩定性:15
肩射準確度:60
肩射後座力:75
肩射水平後座力:90
肩射不穩定性:15
穩定性:30
射速:750
最短攻擊間隔:80
瞄準時間:1.0
準備時間:3.2
裝填時間:4.2
戰術裝填時間:3.3
使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
彈匣容量:30
威脅度:140
※擁有步槍般威力與衝鋒槍大小的武器,但集彈性較差是其缺點。
突擊步槍:
武器名稱:突擊步槍(COLT_M16A3)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:165
射程:75
阻力係數:3
穿透係數:5
腰射準確度:25
腰射後座力:90
腰射水平後座力:90
腰射不穩定性:15
肩射準確度:85
肩射後座力:60
肩射水平後座力:120
肩射不穩定性:10
穩定性:30
射速:750
最短攻擊間隔:80
瞄準時間:1.2
準備時間:3.2
裝填時間:4.8
戰術裝填時間:3.3
使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
彈匣容量:30
威脅度:110
特殊腳本:每次射擊根據扣扳機時間最多發射3發子彈。
※採用3發點放的突擊步槍,可以比較準確地攻擊中遠距離的目標。
戰術步槍:
武器名稱:戰術步槍(FN_SCAR_L)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:156
射程:70
阻力係數:3
穿透係數:5
腰射準確度:25
腰射後座力:75
腰射水平後座力:90
腰射不穩定性:12
肩射準確度:85
肩射後座力:45
肩射水平後座力:75
肩射不穩定性:8
穩定性:60
射速:550
最短攻擊間隔:109
瞄準時間:1.0
準備時間:3.0
裝填時間:4.2
戰術裝填時間:3.3
使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
彈匣容量:30
威脅度:120
※先進的模組化突擊步槍,除了射速較慢之外性能十分優秀。
戰鬥步槍:
武器名稱:戰鬥步槍(FN_SCAR_H)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:312
射程:100
阻力係數:2
穿透係數:7
腰射準確度:15
腰射後座力:120
腰射水平後座力:120
腰射不穩定性:25
肩射準確度:90
肩射後座力:75
肩射水平後座力:75
肩射不穩定性:15
穩定性:60
射速:550
最短攻擊間隔:109
瞄準時間:1.0
準備時間:3.0
裝填時間:4.2
戰術裝填時間:3.3
使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
彈匣容量:20
威脅度:120
※使用大型子彈的突擊步槍,威力強大,但也相對不容易控制。
特等射手步槍:
武器名稱:特等射手步槍(HK_HK417)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:360
射程:100
阻力係數:2
穿透係數:7
腰射準確度:0
腰射後座力:120
腰射水平後座力:120
腰射不穩定性:25
肩射準確度:100
肩射後座力:75
肩射水平後座力:75
肩射不穩定性:15
穩定性:60
射速:300
最短攻擊間隔:200
瞄準時間:1.0
準備時間:3.2
裝填時間:4.8
戰術裝填時間:3.3
使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
彈匣容量:20
威脅度:90
※專為中遠距離戰鬥特化的特等射手步槍,威力強大但不適合近距離戰鬥。
斥侯步槍:
武器名稱:斥侯步槍(STEYR_SCOUT)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:390
射程:120
阻力係數:2
穿透係數:7
腰射準確度:0
腰射後座力:120
腰射水平後座力:120
腰射不穩定性:100
肩射準確度:100
肩射後座力:75
肩射水平後座力:75
肩射不穩定性:15
穩定性:20
射速:40
最短攻擊間隔:1500
瞄準時間:1.0
準備時間:2.5
裝填時間:4.0
戰術裝填時間:2.5
使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
彈匣容量:5
威脅度:90
※儘管威力強大,但僅是滿足浪漫的武器。
在這個世界末日裡,一把可以自動射擊的步槍可能更為可靠。
輕機槍:
武器名稱:輕機槍(FN_M249_PARA)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:150
射程:70
阻力係數:3
穿透係數:5
腰射準確度:25
腰射後座力:75
腰射水平後座力:90
腰射不穩定性:10
肩射準確度:70
肩射後座力:45
肩射水平後座力:75
肩射不穩定性:8
穩定性:45
射速:600
最短攻擊間隔:100
瞄準時間:1.5
準備時間:4.0
裝填時間:7.0
戰術裝填時間:7.0
使用彈藥:突擊步槍子彈(556_NATO)
彈匣容量:100
威脅度:140
※為傘兵提供火力支援而設計的輕機槍,壓制一大群敵人時相當有用。
排用機槍:
武器名稱:排用機槍(HK_HK21E)
裝備欄位:主要武器
攻擊力:345
射程:120
阻力係數:2
穿透係數:7
腰射準確度:15
腰射後座力:90
腰射水平後座力:120
腰射不穩定性:15
肩射準確度:90
肩射後座力:90
肩射水平後座力:90
肩射不穩定性:12
穩定性:40
射速:800
最短攻擊間隔:75
瞄準時間:1.0
準備時間:4.8
裝填時間:6.8
戰術裝填時間:6.0
使用彈藥:大型步槍子彈(762_NATO)
彈匣容量:100
威脅度:140
※以精確度聞名的機槍,猶如加大容量的突擊步槍般的射擊手感是最大的魅力。
使用大型子彈而具有高傷害高射程高穿透力,但也因此很容易將彈藥消耗殆盡。
寫得煞有其事,
其實只是一個設定的討論串罷了。
嘛,
可能過幾天丟去黑歷史吧OTZ