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3部曲劇本跟MEA的劇本感想

作者:超級白老鼠│2017-04-12 20:40:55│巴幣:4│人氣:467
這篇想講講我自己對3部曲劇本跟MEA的劇本感想以及一些劇情安排等等的事情...


就我一個女性玩家而言,1代跟3代還有MEA的劇本在玩家選擇女性主角進行遊戲的違和感較低,2代則相當嚴重...這只是我個人的感覺,大概是用詞用語以及各種劇情設計邏輯上的問題,那些劇情設定並沒有考量到所謂的主角中立的態度(女性主角的存在),而是以一種權威式的主角英雄好棒棒的態度讓其他人去接受主角的做法...大概是因為這種感覺的關係讓我覺得在2代就算選擇女性角色當主角也會有種...我就是英雄我無敵的感覺,而且女性角色還不能追Miranda(個人怨唸)。

2代劇情設計在3部曲中也讓我感覺相當突兀,1代那峰迴路轉、高潮迭起的劇情設計有一定程度的邏輯性跟連貫性在之中,但在2代卻用各種好萊屋式的英雄主義跟誇張的表現手法來掩飾劇本的邏輯性跟連貫性的不足,1代擁有的不少科幻世界觀才有的深度在裡面,甚至暗示了3代結局的末路會是如何(例如對Reaper的描述),但2代在劇情設計上卻更接近為一部英雄電影而非是科幻電影,在各種劇情表現手法上充滿了各種個人主義跟淺薄的敵我概念(例如在洗清Geth的罪過上僅是點到為止),包含角色設計也是...像Wrex還有Ash這兩個1代的角色在1代跟3代的劇情中並不會像2代的其他新角色那樣看到斜坡就產生出依賴的情感(例如2代開頭的Miranda為何這麼看重主角?),而是藉由劇情跟斜坡的對話態度表現出信任跟想站在斜坡身邊的感情...

在2代時不管是誰包含那些對人類所知甚少的外星種族都對斜坡這個主角有過度依賴以及強烈的需要主角的態度,每個跟主角見面的外星人都希望獲得主角幫助或是參予主角要做的事,而不是像1代或3代那樣憑著劇情需求而有求於主角或是會因為一些原因而跟主角反目(例如Tali之死跟Wrex會懷疑主角沒說實話),尤其在沒達成忠誠劇情的情況下的配角只能在終戰時死亡的劇情安排真的合理嗎?他們對金錢沒有需求,甚至可以在知道要進行死亡任務時選擇不收任何報酬自行離去解決自己想作的事情,但卻沒有,在沒有進行忠誠任務之下的他們是要跟著主角赴湯蹈火什麼?沒有理由跟義務,且明知會死。

他們只要碰到了主角就必須陪伴主角,不得退出。

所以2代給我的感覺真的太英雄(大男人)主義了,對比1跟3都是...

我玩過不少堪稱良作甚至算是優秀大作的男性為主角的遊戲如《垂死之光 Dying Light》、《絕命異次元 Dead Space》還有《秘境探險 Uncharted 》、《冤罪殺機 Dishonored》(2代可以選擇女性主角)、《最後生還者 The Last of Us》、《戰神 God of War》等等的...所以我並不是不喜歡男性角色為主角或英雄(反英雄)的遊戲,重點還是在劇本的表現上...2代給我的感覺就是主角在1代成為了人類的英雄卻也同時成為了宇宙的英雄,縱使那些外星種族對Reaper一無所知甚至認為收割只是謠言...

3代劇情開端Reaper便降臨到地球以及各個發達文明的星球上迫使的每個種族除了自保以外還得另外尋求合作的道路,這個背景設定比起2代組織隊伍的理由更有說服力更自然且更有1代的風格,還順手把2代捅的那堆樓子一個一個補上,例如在2代只有派個代理人來傳話的Rachni最後在哪裡以及被教化的Collector也就是Prothean的事,為何2代要消滅Collector居然只要把他們基地炸了就沒事了(而且一個指令就能炸)?Prothean在5萬年前可是星際版圖最大的種族,然而在2代卻只剩下一個基地在Omega 4的對面的原因是什麼?3代藉由from ashes跟Javik解釋的一清二楚,接著把「敵人」集中在各個種族的不和以及Reaper的威脅上,在繼續填填以前留下各個在2代丟出的各種想把餅畫大的點子...

所以3代劇情會怎樣真的不是Drew Karpyshyn這位主要編劇走人的關係(他的工作比起寫劇本更重要的是統合規畫的能力),而是原本劇本就漏洞百出,2代就是做成一個角色跟種族支線比Prothean還有Reaper由來還要重要的作品,導致3代不管怎樣就是要來填坑的...

有沒有人把1+2代的星球跟N7任務等等的都解到100%了?

有沒有人無聊到把所有星球故事都看了一遍?

1代的小支線任務對Reaper本身以及Prothean的著墨甚少,多半集中在人類以及外星人身上,頂多給你多知道幾個Prothean遺跡的地點,之後2代所設計的小支線讓玩家注意到不少種族例如Batarians已經開始在挖掘並且阻礙其他種族去發現Prothean遺跡的內容想藉此解釋2代arrival DLC為何發生在Batarians掌控的殖民地還埋下許多伏筆想丟到3代去解,但3代為了結束三部曲且為了延續阻止Reaper以及各個種族互相糾葛的主題,不太可能把劇情集中到Reaper上去解釋Reaper(而且還有2代留著的坑如Genophage跟Geth要處理),所以3代發行了Leviathan這DLC來告訴玩家那些被發現的遺跡跟那顆會放大縮小的金屬球都是些什麼東西還有Reaper的由來,這些內容也間接暗示了未來可能會出現MEA的遠行計畫這樣的故事...例如N7為何會開始介入Batarians研究Prothean遺跡的事情、例如Liara在1代的台詞(在研究Prothean遺跡時有見過其他人類來調查)跟3代的Prothean筆記...

另外一個貫徹三部曲還是講不明白的暗能量跟暗物質還有零點能量等,這些都是宇宙學的東西,沒有一定專業的人哪裡會知道這些到底在講什麼?

先來看看這些WIKI吧...

這是ME系列中最重要的堪比核能的資源,零素,Omega這DLC還開了這世界上對這玩意的需求的玩笑。

Zero-point energy

然後1~3代都把這些東西跟Reaper做掛勾但都沒直接講明的玩意叫:

暗物質

Dark matter

暗能量

Dark energy

沒有相關專業看這些東西就像霧裡看花,越看越花,但ME系列依舊把暗物質跟暗能量跟零素這幾樣設定延續到了MEA上還搞出一堆神奇科技繼續煩人,是想表達宇宙是誰創造的?Reaper跟Leviathan之上還有更誇張的東西存在?還又或是我們生存在宇宙之中就注定要被這些東西騷擾?最接近宇宙原型的Leviathan在這些東西之前也不過是一個小小的點,比這個點還不如的人類又能理解或是解決什麼?或是能給出這些東西的來源什麼交代?

所以3代不做暗物質跟暗能量的太多解釋是有道理的,2代給出的一點線索就在3代開頭因為Reaper的入侵而無暇去管,最後結局跟DLC也解釋了Reaper不過是宇宙運行原理的實驗模型而已,防止暗能量擴散跟暗物質的影響並非是ME系列的主題,因為那只是宇宙型成原理的一部分,簡單的說就是天災,且在3部曲中解釋Reaper為何要做實驗的理由已經很充分了(就是各種族的糾結),從1代開始跟Geth的牽扯還有種族八點檔才真的是ME系列的主題(很重要要講好幾次)...這就是導致了3代結局必須要是那樣的原因....為了世界和平?

喔不,為的是「如何完美」,這真的是一個自找麻煩的主題,想做這種事情的結果會如何,我們在反烏托邦跟賽伯叛客主題的小說跟電影中已經看夠了,Leviathan們會製作機器就不會寫篇小說來想像未來嗎?非得真的創造出些什麼把自己搞的要死不活的到底對這個世界有什麼幫助啊?ME系列就是一個這樣的追求種族如何完美的故事,這就是主線,但2代卻把這主題分散到各個角色故事中讓大家都忘了1代的時候我們在忙啥,還需要靠玩家自己去拼湊那些角色故事的共通主題是什麼...

另外,玩家一路上選澤楷模/叛逆的時候有想過我們要達成的事件的結局是用什麼樣態度來執行的呢?

選擇楷模善待人等同於把自己凌駕於其他人之上給予善意,藍色結局就是這樣的意思,相反的叛逆的選擇則是抹殺他人個人的自由而用強硬且暴力的態度決定他人生死,這就是紅色結局的意思...而綠色呢?就是完成Leviathan跟Reaper的實驗罷了,你一路經歷的事情讓你覺得這世界上不管什麼物種都不完美,要怎樣才能完美的不要那麼一堆鳥事?就是完成融合實驗,終歸一體...

誰沒事會用這種以個人立場而言不會去思考的角度來寫結局?

鬼才懂你想表達什麼。

連同那個同日一啟販賣的10美元笑話還有補完DLC更是激怒玩家對此結局跟ME3結局的不爽度...EA補刀捕的真是時候。

所以我在玩了第4輪ME3之後毫不猶豫的選了紅色結局,我毫不猶豫的想要毀掉Reaper的實驗,因為我討厭被你們主宰跟定論也不需要藉由你們的手來控制世界,而且這世界以後或許還會再次出現EDI或是Geth,但是沒有人能再次去斷論他們的存在就是證明有機種族就是比較沒效率跟沒理智(講真的現在的種族想幹嘛干Leviathan跟Reaper屁事)...大概就是破壞後能重新獲得再生的意思,而且我一直覺得這是那群劇作家認定的正統結局。

況且大部份玩家會說結局糞的原因都是在ME2跟3劇本中跟角色們相處的太爽的緣故,基本跟劇情中心無關,一堆老玩家總是說ME3部曲結局如何如何的糞但卻又對ME系列如此念念不忘,不就代表ME3的結局真的有其成功的地方嗎?甚至還討論起了教化論跟Little Blue Children什麼的...我在說什麼...

所以要說ME3劇本比ME2差還怎樣的,呵呵...也不想想那堆屎怎麼拉的人家要怎麼擦,ME2是完美的作品的重點是整體的完成度上以及過程真的讓玩家很爽,可是一但用連貫3部曲的劇情的角度來看,ME2真的有夠失職,ME2的劇情根本就是個外傳,就像Drew Karpyshyn自己寫的前傳小說跟他編劇的漫畫,放在銜接1跟3的中間該做的工作一點都沒做,只用來增加設定跟丟新角色的坑來讓ME3的內容更豐富,更難搞...所以當初在做ME2的規劃的時候有想過這系列只有3部曲嗎?

我是喜歡ME2的,我玩了ME2超過300個小時,是因為我知道ME2真的超好玩,但我不會因為ME2超好玩就一直捧一直捧的無視那些劇本上的缺失跟CRPG系統(劇情跟世界觀)的重點,然後把自己的美好記憶拿去加諸在ME3跟MEA上,那並不能證明什麼,只會讓人覺得玩家就是很好應付而已...

而且像ME2那樣的好萊屋、爽度才是重點,那為何BioWare不去做Titanfall2那樣的遊戲還來攪弄被神話的ME系列弄個仙女座自討苦吃?

在已經快沒梗的CRPG的世界中需要新的創意以及需要一個新的方向,這不是很容易的事情,在製作人不想繼續做ME系列然後把主力投注在新創IP上時,BioWare啟動了仙女座的計畫的目的恐怕就不只是想把ME這IP繼續延伸的意思,而是包含了各種各樣的遊戲以外的事情...

而MEA發售後的一些現象也代表了幾件事影響到玩家自己得主觀...就是媒體的力量,難怪ME系列從1代開始就賦予了玩家是否要痛揍記者的選擇權...我們究竟有沒有靠自己去思考一個遊戲是否好不好玩?還是老是要依賴那些社群玩家的評論跟媒體的評分來決定遊戲是否好玩跟值得期待?

所以對MEA失望的人可以回去玩玩3部曲,這3部曲會告訴玩家他們如何如何的把MEA拆成ME1跟2並且打算把ME3當成DLC拿出來賣。


PS. 雖然1跟2代劇本主導是Drew Karpyshyn,但2代那些令人印象深刻的角色劇情多半出自Mac Walters之手,且遊戲製作的劇本永遠不會只有1個人去主導並且撰寫,永遠都是團隊合作(劇本作家名單不會只有1個人OK?)...

PPS.同樣的製作3D模型(建構式)跟模組(外觀)的人也不會只有一個,所以那篇什麼團隊中的一個SJW刻意把女性角色弄醜的八卦跟本子虛烏有...

PPPS.最被嫌棄的DAI的銷售量是全系列最高,看來玩家真的比較喜歡開放性世界觀跟好萊屋模式(主線劇情跟老馬的boss等)?雖然罵聲依舊高過讚賞就是了。

另外分享一篇我在中國網站上看到的不錯的心得:

历史转折中的《质量效应:仙女座》

有時候真的覺得台灣人自己的遊戲網站的寫手還有玩家素質真的有待加強...有空寫像那篇什麼什麼的SJW的垃圾謠言報導(雖然原因出自Ethan Ralph這位遊戲評論者)或是在那邊跟風槍打落水狗,怎麼不把時間用在寫一篇專業且有內容的分析感想出來?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3541998
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留言共 1 篇留言

Ken
請問樓主有部落格嗎 其實ME真的有很多可以寫 蠻期待再看到相關的心得

06-25 09:21

超級白老鼠
沒有,我也只有寫這幾篇06-25 09:30
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