切換
舊版
前往
大廳
主題

續聊自動打怪,我覺得這跟看實況有異曲同工之妙的w

M子P | 2017-04-11 15:19:59 | 巴幣 32 | 人氣 689

昨天日誌聊到玩精靈樂章因為可以開自動打怪所以可以放置play,不過也有幾位好友認為這樣玩遊戲好像又沒有意義了。我是覺得這跟看實況或是TAS的完美破關動畫蠻類似的,也是有人覺得看人玩遊戲為什麼不自己玩呢?關於這點其實有蠻多解釋的w

看別人玩遊戲的影片樂趣在哪呢,首先就是可能自己玩遊戲技術很差沒辦法破關或一直卡關,所以看別人玩也可以達成滿足感,像是洛克人自己玩是一種挑戰有樂趣沒錯,不過看高手神速破關也是種享受w另外一種的話就是懶的玩,像是一些需要研究怎麼過關,看別人玩也就不必親自動手去玩跟爬文研究就可以體驗遊戲的過程。再來還有一種就是考慮要不要買一款遊戲時,看別人玩也可以當作參考。


再回到自動打怪的話題,假如一款遊戲練功的部分沒什麼需要技術的部分只要機械式重複差不多的步驟的話,那這樣有自動打無疑是很方便的功能。早在以前玩FF時我就很渴望有這種功能呢,像以前RPG都要大量練功,練到後面其實還蠻累人的,而且自動打怪也只是簡化了練功的部分,其他遊玩的體驗還是有。像是要研究怎麼配裝,隊伍怎麼組等等,因為自動打沒配好隊伍打一打還是會死掉的w

以前的遊戲沒自動打的功能,玩FF時我也研究蠻多可以輕鬆練功跟刷寶的方式w找到一個經驗值不錯的練功點,怪物強度普通不會忽然秒殺隊友,就一直繞圈圈機率遇敵,A鈕確認連打這樣邊繞邊按然後看動畫,久久回神看一下隊伍血量補滿血繼續步驟w雖然練起來輕鬆不過還是要一直按按鈕很煩,自動打功能正好讓這種乏味練功過程輕鬆更多變成只要放置play就好。而且說真的手遊因為要增加耐玩度大部分都要刷很多有的沒的素材才能持續培育角色,那刷起來真的超乏味的,有自動打真的很方便w不然想到以前玩我家公主每天刷一堆五色女僕肥料刷到都煩死了=w=所以說手動玩並不見得可以讓遊戲體驗更好,尤其是那種枯燥的重複打關卡過程w

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

流銀似水
喔喔,洛克人吶[e6](路過的100%練功狂路過)
現在覺得自動練功是詬病中的詬病http://emos.plurk.com/59d18ab6af58b1fff67559396afe5edc_w48_h48.gif

本來的詬病點是有些遊戲都把任務設成重複然後慢慢累積 ─ 揮灑青春(X
然後現在,加上自動練功,偽裝成很莎必數的遊戲 ─ 了無新意 [e8]
2017-04-11 21:52:18
M子P
主要我覺得還是遊戲設計時刻意把重點都放在練功刷素材上面
大概是為了要讓遊戲可以玩久一點吧,只是這樣玩久了會變成很作業模式w
2017-04-12 17:12:18
艾爾琈
我記得我就是技術太爛過不了關
就看別人破的XDD
至少這樣能看到結局嘛W
2017-04-13 01:08:44
M子P
對阿www我覺得看別人玩的很順也是一種享受呢w
加上不用動手玩,可以輕鬆的像在看影片一樣w
2017-05-02 08:21:05
雨情
作業感是遊戲設計的缺失,自動打怪就沒有作業感嗎?不,自動打怪的作業感其實更强,而且他還少了獎勵回饋的連續性,其實情況反更加惡化
2017-04-13 10:08:18
M子P
或許吧,主要還是要看遊戲本身製作時的遊玩樂趣性跟減少作業感才能治標
2017-05-02 08:21:52
小天
看影片比較像是...
藉由他人之手來完成自己完成不了的缺憾....XDDD
現在想想自動練等...
其實給了沒時間的玩家方便...
另一方面可能也是直接把外掛練等的問題一併解決吧...?
回過頭來想...
如果遊戲內容豐富....
練等這件事情就可以變的不再那麼重要了說...
舉例大概就像復活邪神的吟遊詩人之歌吧...
等級練越高怪獸跟著變強是怎樣啊...(汗)
但是內容卻有很多的走向...
2017-04-15 10:47:14
M子P
對阿,小天說的也是一種惡性循環的例子w
所以可以治標把遊戲一開始就設定成不要玩起來讓人覺得很煩燥就好了w
通常遊戲會設計成要一直打主要緣故都是要拉長玩的時間
所以游戲弄豐富一點,除了打怪外還有其他支線小遊戲可以玩那樣就很不錯呢w
2017-05-02 08:24:29
・ω・)っ大根
因為沒時間和不想動腦了(〒︿〒)
2017-04-15 17:41:17
M子P
真的越老越懶惰w
2017-05-02 08:24:42

更多創作