前言這遊戲是史克威爾在SFC未期出品的傑作,
說來可惜現在的史克威爾已經沒有當年勇於開發的創意了。
也許與暗榮一樣吧,在嘗試許多不同類型的遊戲之後,
就定形在那幾部比較賺錢的系列了,這樣想也無可厚非。
現在這些名作有些還被作爛了,不然就是沒續作了,
如:聖劍傳說、復活邪神、狂飆騎士…說來也是可惜。
幸運的是,雷霆任務雖然賣的不如預期的好,
但並沒有被史克威爾放棄開發,
後續作品不但延續本作的精神,而且不斷更新玩法。
現在就聽聽在下一談雷霆任務吧…
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雷霆任務
フロントミッション
FRONT MISSION
主機平台:超級任天堂 ( SFC )
製作廠商:ジークラフト
發行廠商:SQUARE
發售日期:1995-02-24
遊戲售價:¥ 11400
官方網站:
官網 =======================================
關於雷霆任務的二三事1995年,土田俊郎所屬於G-Craft小組,
該小組的大部分人員來自於MYSAIA,曾做過「重裝機兵VALKEN」等遊戲。
而真正讓G-Craft小組以及土田俊郎成名的便是1995年發售的「雷霆任務」。
此時G-Craft小組已經所屬Square門下,但還是獨立製作遊戲。
雷霆任務是一款SRPG類型的遊戲,在SFC時期稱霸這型遊戲的大作,
有聖火降魔錄、夢幻模擬戰、皇家騎士團、機戰等名作,這些作品將SLG給分食與定型了。
這些作品都有非常令人著迷的魔幻元素,就算是機戰也有龐大的動畫粉絲支持。
其他SLG類的作品論獨創性與完整性大都無法與之相比。
而雷霆任務的出現,讓這類遊戲出現新的署光。
天野喜孝也難得為FF以外的作品作畫,更顯得史克威爾對此作的重視。
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故事背景雷霆任務一代,在製作上可說毫不馬虎,
在當時1995年的遊戲界中,幾乎沒有如此現實主義世界觀的遊戲,
故事是發生在假定的未來,基礎觀點全部建立在現世之上,
現實世界的國家在雷霆任務的世界中都存在著,
像美國、日本、中國一個都不少,這也吸引了不少關心世界局勢的玩家。
後來的作品也少有以這類觀點為題材的機械人戰爭遊戲,讓本作更顯的難得。
想了解這遊戲世界演變的可以參考一下這篇文章:
【資料】世界史年表 - 雷霆任務![]()
世界地圖
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在不久的將來....
世界形成了「海洋社會主義連邦」(Ocean Community Union,OCU)(註1)
以及「新大陸和眾國」(United States of the New continent,USN)(註2)
兩大勢力的緊張對峙情勢。
於是,在漂浮於太平洋的哈夫曼島上,雙方終於點燃起對立的戰火。
拉克斯事件....
新大陸和眾國對外發表,其在哈夫曼島上的本國領地拉克斯地區,
所設立的軍需工廠遭到海洋社會主義聯邦所屬的四架wap襲擊,受到破壞。
針對此事,OCU否認了偷襲的事實,並表明這一切都是USN的詭計。
兩國之間始終無法達成協議,於是導致哈夫曼島陷入全面的戰鬥態勢。
就這樣爆發了第二次哈夫曼戰爭....
OCU將參與拉克斯事件的wap駕駛員們以「戰鬥訓練中下落不明」的藉口來處理。
除了軍方的高級將領之外,知道事情真相的,就只有直接參加過戰鬥的駕駛員們.....
註1:
歐西亞那聯合成立後,各國軍隊(日本自衛隊在內)以外,還成立了聯合中樞軍,
而這支軍隊就叫OCU軍,本部在新加坡。
註2:
USN軍的特徵是以美國軍為基本所構成。
而美國之外的軍隊也是用美式的方式來組成,同時士兵還得接受美軍的訓練。
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人物介紹一代二大陣營,出場的人物非常的多,天野喜孝的畫風下,都有著非常獨到的特色。
這裡要全介紹篇幅會不夠用,所以我列幾個比較重要的人物就好。
想看詳細的請點下面連結觀看。
【人物】OCU人物誌 - 雷霆任務【人物】USN人物誌 - 雷霆任務 ---------------------------------------
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瑞依特,23歲
本作的主人公,ラーオス事件的倖存者。
傭兵部隊[キャニオンクロウ]的隊長。
機體的名字為「Shrike」(百舌)
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卡蓮,23歲
主角的婚約者,給人一種與這時代格格不入的感覺,外表非常溫和。
故事最後被反派サカタインダストリィ,用她的大腦作成最強Bデバイス(人工AI)。
故事中的一大憾事就是女主角是一定要死。(淚~~~
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娜塔莉,21歲
金髮碧眼的美女,具有沈著冷靜的個性、但其內心的感性世界起伏非常大。
在第二話開始擔任瑞依特的副官。
真實身份是將軍的女兒全名是[ナタリー·ブレイクウッド]。
機體的名字「Primrose(櫻草)」
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龍二,28歲
闆田玲二的二兒子,因該叫他闆田龍二。
日本人,因其反抗家裡的安排,而加入軍隊行列。
是主角的部下兼親友,同時也是ラーオス事件的倖存者之一。
額外一提的是,他喜歡貓咪@W@
機體的名字「Raioh」(雷王)
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基斯,23歲
為了獲取大量金錢而加入軍隊,
對於美女沒有免疫力,以航海王來說就是指香吉士之流的人物。
非常喜歡娜塔莉。
機體名字「Ms. Jerry」
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J.J.(Jaynas Jeriaska),25歲,南非人。
因家裡非常貧窮又,人太多嗷嗷待哺,
所以加入軍隊,把所有賺的錢寄回家去,
簡而言之從軍的目地也是為了錢,不過還是個好同伴。
機體名字「Hunter. J」
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弗雷德里克,30歲 (Frederick Lancaster)
原本是紐約的頂尖記者,為了報導企業與軍方醜聞而來到哈夫曼島取材。
是個敢說敢做的男子漢。
機體名稱「Witness」(目擊者)
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楊梅花,19歲 (Yang Meihua)
為了尋找弟弟而來到哈夫曼島,手中握有瑞依特戀人的情報。
這MM畫的真漂亮,應該沒人會放棄練她吧。XDDD
機體名稱「GyoKuran」(玉蘭)
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漢斯,18歲 (Hans Goldwin)
頭上帶著一個怪怪東西的詭異天才少年,
所有的情報都以數位化來表示,可在電腦網路上自由地取得資料。
在讀工學院時,因入侵軍事中樞機構,而被學校退學。
後來利用自己天才的駭客技術,在格雷羅克鎮開了家偵探事務所。
座機名稱「My Maria」
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比威,20歲,Peewie Richburg Jr.
OCU國內擁有數家大規模漢堡連鎖店負責人的兒子。
生性怠隋、又貪生怕死,因此被父親送到軍隊來磨練。
由於在隊伍編成時(Setup)不會出現,經常是被遺忘的角色(笑)。
座機名稱「Supply Car」...補給車
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莫里,42歲 (Mauri Odonnell)
哈夫曼島上,早期的移民者,因兒子死在戰場上,而仇視著戰爭。
在拉庫巴庫雷擔任孤兒院保姆一職,並教育孩子們如何在戰場上保護自已 。
看似拿蔥的大嬸,卻是個駕駛著超破爛機甲,能消滅USN一個先發小隊的傳奇性人物。
為了親眼目睹瑞依特死亡而跟隨瑞依特。
座機名稱「Tomy」
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蓋茲,39歲,Gentz Welzer
Gentz是哈夫曼之魂的首領,倡導哈夫曼島獨立。
是一個不對一般市民出手的恐怖份子。
沒人看過他面具之下的樣子。
其實我看到他原畫時讓我想到FF6的影,有點那種感覺。XDDD
座機名稱「Richter」
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托里史克
主角的宿敵,也是本作最後一關的大魔王。
長相非常的帥氣,個性冷酷,心機深沈,對部下的生死毫不關心。
是個身份成謎的人。
機體名「Type11DS Rayven」11型DS Rayven
PS:照日文發音的話反而像是英文的「Raven」(渡鴉,代表不祥之兆)。
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庫里古 Grieg Demetrius
USN最強陸軍部隊,第64機動部隊「地獄之壁」隊長。
對上面交待的任務,極盡其力來完成是個負責的隊長。
他那堅強的體魄就是「地獄之壁」力的象徵。
機體名「Mad Bull」瘋狂的雄牛。
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戴普
USN第64機動部隊「地獄之壁」隊員。
擁有像健美先生一樣的體魄,對自已有非常強大的自信心(自戀狂?),
是個作戰能力僅次於隊長能力存在的角色。
機體名「Perfect Winner」完全勝利者
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系統遊戲與之前介紹過的皇家騎士團玩法雷同,一樣分為地圖模式與戰術模式。
遊戲流程就是先在村鎮打聽情報、購買裝備、進行劇情、進行本章的作戰、到下一關。
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卡蓮失蹤後,主角為了未婚妻加入了雷霆部隊。
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每關出來下作戰命令的墨眼大叔,其實就是整個故事裡最大的反派之一。汗…
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每關大叔都會有戰報給你,上圖是敵人的機甲說明,
SFC時期的3D立體圖,當年來看是很先進的畫面。XDDD
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出陣了,上面綠色三角點就是作戰點,
而在還沒有出陣前隨時可以回村鎮補給與更換作戰設備。
比較有趣的是上圖的軍用車,就是我方部隊這次的移動方式,
隨著任務的不同會更換交通工具的圖示,有飛機,潛艇、火車…
雖然只是小細節,但是看得出來這作品的確細緻。
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進行戰鬥。
過關後就照上述流程再進行下一關,不過需注意的事,有幾關是連續作戰的,
不一定會回村鎮,所以最好將預留一些補給品。
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村鎮系統遊戲的軍武風格營造的不錯,村鎮系統雖然不像一般的RPG作的那麼多元化。
但該有的功能自然是一個也少不了。
背景圖是用我軍的機庫,半擬真的寫實風格,非常搶眼。
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Shop:商店
買機甲與補給品,下面會詳細介紹。
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Military office:軍用辨公室
接受命令與戰報的地方。
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接戰報的地方
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Bar:酒吧
軍人會去的地方,當然要有酒與女人,這也是一個獲得情報的地方。XDDD
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也有特定的人物會在這裡加入。
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Colosseum:鬥技場
這系列最玩味的地方之一,到鬥技場拚生鬥死,其實是去賺錢。XDDD
遊戲中缺錢唯一的賺錢方式,對手可以任君挑選,
重點是賠率的玩法與一般的作品不太一樣。
本作你的能力越強,機甲越猛,賠率就越低。
也就是說你想賺大錢,絕對不是叫最強的人上場就好,還得看賠率與對手能力,才賺啊。
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像這支的賠率是1.46,你機甲換越爛賠率會越高。
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這是決定你要賭多少錢。XDDD
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Set up:設定
這裡就是調整機甲與補給品的地方,就是我軍的機庫了。
最後面那二個指令就不介紹,一個是S/L,一個是離開本村鎮。
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機甲自由組裝機器人更是遊戲最大的賣點。
詳實的機甲設定,由於是以現世為基礎架構的世界觀,機甲設計上是走寫實風,
也就是以現在科技可能研發出來的機甲為走向的設定方向。
也因此本作的機械人是沒有光束武裝(三代最後才有一把光槍還是唯一的),
武裝是實彈兵器為主流,也沒有飛行能力,機甲的行動能力當然也沒那麼靈活。
性能當然的是不可能跟鋼彈世界裡的機械人相比,
不過這種偏真實性的軍武風格非常的吸引我。XDDD
而雷霆任務的機甲,有詳細的發展史,
它是由德國開發出來的(我還以為是日本XDDD)。
當時德國的互倫休泰大學的朗多魯特教授,
以同是德國的作業機械製造商「色肯尼公司」之資金援助,
開始了WAW的開發工作,時間是2025年。
原先只是預定作為汽車的緩衝器以及飛機的車軸的作業機械,
開發到一半,被認為極具商品開發價值。
但當「色尼肯公司」披露該產品目前,
以「將作成與人類具有相同的行動力的作業機械」時,
卻被國內外專家與廠商一笑置之,直說它絕不可能開發到這種程度。
之後經過五年的歲月,總算開發出第一台試作機WAW。
色尼肯公司便向各國推銷這台全新機型,以求得資金上的援助。
但大家都當它是一汎用性高的作業機械而已,
即使第一款WAW的性能十分低下,
這台作業機械的成果拿來與現行的作業機械比較實用性還是高出許多。
經過多年的努力與實際的比較後,各方才開始給予正面的肯定,推翻了之前的看法。
後來有一家軍需商,打電報給色尼肯公司,要求技術上的協助。
原來是USN的歐克斯公司從軍方那裡接受一件妥託,
要他們開發可以搭載地雷,同時能處理地雷為目標的極限作業機械,
並要他們想想看能不能使用WAW。
針對這問題,色能肯公司回答不止可以達到他們的要求,連其他作業也可以包辨。
就這樣確立了與軍方的合作關系,並在半年後完成了汎用戰場之支援車輛的試作機。
但高性能,高價格的問題沒有解決。
二家公司針對WAW的價格問題,
訂出一套標準對策,將WAW各部位完全規格化,
讓不同製造廠所製造的零件都能組裝起來,使WAW有了全世界的通行規格。
於是開始了WAW的大量製作,
從2025年一路發展至今已經有了50年以上的歴史了。
想了解更多的可以點下面發展史,這裡就不多作介紹了。
【資料】Wanzer發展史 - 雷霆任務 遊戲中的機甲分為四大部分
BODY(身體)、ARM(手臂)、LEG(腿部)、COMPUTER(搭載電腦)。
各部位每個零件都有相關的製造商,
有來自美國、日本、歐洲、第三世界…
各家製作的零件造形風格、性能完全不一樣。
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這就是機甲的分解圖,可以自由組裝。
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機甲的組裝度非常的高,這張圖是第一張,以下範例說明以此機體作改變給各位看。
這圖表全是英文表示,但非常容易看。
左邊的表依序說明:
fight:格鬥值,格鬥武裝的攻擊力。
short:近戰值,槍類兵器的攻擊力。
long:遠攻值,這是肩砲的兵器攻擊力。
aglilty:迴避率,強弱當然是跟足部能力有關,不是以%來算的,可以看成一般遊戲的敏值。
total:格鬥、近戰、遠戰、所有攻防的綜合值。
move:移動力,當然也是看足部裝什麼了。
HP:是依機甲的HP的百分比之看的,因為有四大部位,所以等於有四條血量。
W/P:就是出力與重量,更換機甲不能超過100,超過就是超重,這也是遊戲機體平衡的關鍵。
其他重要的素值:
at:攻擊力,通常以攻擊次數(a)*攻擊力(b)來表示。
df:防禦力,各部分的防禦能力。
hit:命中率,手部的重要關鍵能力,越高通常hp越少。
range:武器的攻擊距離。
weiqht:重量、所有的零件都有這值,會對W/P值產生直接的影響,不能過重。
type:武器的類型,有格、近、遠…等等,不過像近戰還有分火炎槍、機槍、等等不同的設定。
emine:搭載力,有的零件有內藏引擊。
int.weapon:內藏式兵器,特殊手臂有內建武器。
下面有各部位的圖片,能力參考上表。
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BODY(身體)最重要的部位,被擊破就算爆機了,主要的能力有df、hp、出力、重量。
通常出力(馬力)越高的機體,越不耐打。
但是出力不夠高的機體,能拿的武裝會越少,因為會過重,拿不動。
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這台跟上面的圖是同一支,不過是身體換過而已,有看到W/P是104吧,
代表超重了,這機體是不能換的。
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ARM(手臂)有分左右手,能力是一樣的,有DF、HP、Hit、weight、
最下面則是手部沒拿武器的空拳破壞力。
手部主要的功能就是拿抄傢伙啦。XDDD
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這圖跟第一張圖的差別點是右手換掉了。
手部最重要的能力當然是對武器命中率(hit)了,
通常命中率越高的手臂,HP與DF會越弱,簡單說就是越不經打。
跟身體出力與HP、DF的關系是一樣的。
所以最好視情況來選手臂,如:裝肩盾的手臂就是需要高HP與DF。
而用空拳作戰的機體,通常要選則的是下面空手的at與hit,無關上面拿機槍射擊的hit。
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內藏式兵裝手臂
上圖左手換成內藏式兵裝手臂。
這種手臂比較另類,無法拿其他武器,改成內建的兵器了。
空拳的能力改成mg(機槍) :4*10、hit:90。
有些內藏式手臂也會有內建導彈兵器與機槍二種同時擁有。
這種手臂的好處是重量比一支手拿槍,同時裝肩砲來的輕很多。
但武裝能力會比較弱一點,但不會弱化太多,有一個缺點是無法裝盾。
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LEG(腿部)腿部關系到移動力與移動類型、最重要的是還影響到回避率。
能力有:DF、HP、Engine、move、weight。
移動類型分成四種:二足式、履帶、氣墊、車輪。
不同的類型,對地形移動的能力會有大大的不同。
二足在高低差大的地型比較易於使用,能爬高爬低。
履帶在沙漠與森林的移動能力非常的優異。
氣墊則能在水上跑,同時能對應各種地形行動,不過缺點是皮軟啊。
車輪則是在平原、街道戰、等等平地的行動能力比上面三種來的強悍。
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二足式腿部也有好多種造型。XDDD
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這是履帶的一種。
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這是移動力超強的氣墊,不過這很皮軟,一不小心就會爆胎。XDDD
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COMPUTER(搭載電腦)操作機甲作戰,當然不可能沒ai輔助,
所以這遊戲每台機甲是可以搭配不同能力的ai來輔助的。
可以強化格鬥能力、射擊能力、砲擊能力,回避能力。
而遊戲中最強的輔助ai是卡蓮,
你沒看錯,就是女主角,她的腦後來被作成B裝置了。QQ
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背包遊戲也有輔助背包,一個機體可以裝四個補給品,
有了背包則可以多好幾格來使用。
同時背包有強化出力的作用,
這系列後來還有像電子背包,導彈背包、出力背包、補給背包的設定。
不過本作目前只有裝補給背包與出力背包。
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武裝與技能雷霆任務這遊戲,最值得一提的莫過於武器系統了。
有著如同人類戰鬥一般的兵裝設定,具有「格鬥攻擊」「槍枝攻擊」與「遠程砲」。
需注意的是,攻擊時槍枝攻擊會先手攻擊格鬥,遠程攻擊則無法反擊。
格鬥不用說了吧,就是用「棍」,或是空手,給予敵人傷害。射程通常是最短的1。
槍枝應該不用多說了,利用槍枝進行攻擊,
本作網羅了各式各樣的槍枝,有機槍、火焰槍、散彈槍、來福槍…等兵器可供玩家使用。
隨著不同的槍枝hit、at、一次攻擊的彈量也會有所不同。
原則上at越高,攻擊次數會越少,例如:機關槍。
反之at越少,則攻擊力越高,如:來福槍。
在後續的作品中,射程也有差別,不過本作所有槍枝都是一格射程。
遠程武器,有飛彈與榴彈槍。
飛彈的射程遠,威力高,不過有彈藥量限制(可以藉由補給車補給)
榴彈槍的射程通常為1~4格,at頗高,但hit偏低。
而各種武器系統也有相對應的駕駛員技能。
格鬥技:這三者是相輔相成的,缺了一個就很難...有好下場。
Double |
再攻擊,有一定的機率能多一次攻擊,攻擊後也有機率會再攻擊,很可怕的技能 |
Stun |
昏迷攻擊,利用衝擊力讓對手駕駛員昏迷,無法反擊與行動,這也是很可怕的技能。 |
First |
先手攻擊,攻擊時槍系有優先權,此技就是反制槍系攻擊的技能。 |
槍系技:習得Deui、Switch就可說是戰場上的死神了。
Speed |
增加攻擊次數、只對連射的機槍與內藏式機槍有用,如:5*3的兵器發動後能多1~3的子彈攻擊量。 |
Deui |
瞄準攻擊,超威的技能,能瞄準要攻擊的部位,要讓人斷手斷腳,還是直接上天堂都沒問題。 |
Switch |
換手攻擊,這比上面的還霸道,小馬哥的雙槍技,一輪打下來可以讓敵人非死即殘。 |
遠程系統:
Guide |
瞄準攻擊,與槍系的Deui功能是一樣的,不過用在導彈上更是兇猛。 |
等級與熟練度本作是人物練法是等級+熟練度混合的升級制度。
人物能力有格鬥、射擊、遠程、防禦等四種能力。
你使用格鬥則格鬥能力會上升,用槍則槍枝能力會上升。
提升等級,則全部能力會一起上升。
經驗的算法是各能力作戰經驗等於等級經驗。
能力最高值是9999,但當其中一項能力升到9999後,你得提升其他經驗值,才能繼續升級。
舉例來說,某角色格鬥能力9999以後,就得升槍系或是其他能力,才能繼續升級。
此外,每個角色有天生專長,有人用格鬥會升比較快,有人則是善於用槍囉。
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戰場這遊戲的戰場是採用皇家的45度角戰場作出戰鬥的場面。
而且遊戲每關的作戰場境都設計的非常的細緻,有沙漠戰、都市戰、森林戰、河流戰。
戰鬥前還會有如電影運鏡般的動畫,以SFC來看真的是很先進的作品。
回合的輪法與玩法則是採用敵我各行動一回合的玩法、與聖火、機戰無異。
比較特別的是戰鬥時血調有四條,當然就是各部位的損傷情況了。
玩家可以將敵人打到半殘不死,也能直接殺頭爆機,這可是連機戰都沒作出來的機械人玩法。
而戰鬥時的寫實的戰鬥特寫也令當時的玩家為之一驚。
槍枝射擊時還會有彈殼彈出來,每種槍的噠噠噠的音效也完全不一樣。
從這些小細節可以看得出來製作群們的用心。
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救援部隊來了。
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空降支援。
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戰鬥也是45度角。
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淒美的夜都市。
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遊戲中也有巨型MA的存在。
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結語這遊戲絕對是款神作,本系列更難得之處,
則是每代都有全新的系統與突破而且耐玩性與娛樂性都兼具。
但這系列從一代過後,售銷量就一代比一代差了。
在遊戲素質是如此之高的情況下,看了的確讓人心疼。
也許因太過於寫實的硬派畫面與作品風格,讓這款作品不討人喜歡,
只能說現在這類現實主義機器人的遊戲本身就沒市場,玩家的消費面實在太狹隘了。
在編這文章的時侯,回想起這系列走過來的風風雨雨,我應該感謝史克威爾沒有放棄這系列。
不知道雷霆任務6代啥時侯會出來,我等好久了。ORZ...
希望本文能讓人多了解這部作品,最後放一下五代的op,我們下期見了。
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適合玩家:
喜歡寫實風格的世界觀
喜歡玩機械人遊戲
喜歡玩SLG的遊戲
能找的找到遊戲
只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
土田俊郎:破表
詳細的世界觀:08
機甲細緻度:破表
戰鬥時的爽快感:07
音效:破表
音樂:08
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參考資料:
雷霆任務官網
巴哈姆特哈拉區、討論區。
懷舊遊戲:雷霆任務之搗蛋戰記A9前線任務討論區
雷霆任務背後的製作人 - 土田俊郎-------------------------------------
圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。
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如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^
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