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D2 TSW 適合新手的職業(2)

作者:少年小樹│暗黑破壞神 2資料片:毀滅之王│2016-11-05 00:09:56│巴幣:6│人氣:1578
閒話

這一篇比較像是「我玩過的職業難度排名」,用原標題是方便新手查詢。

因為還是有關聯。第一篇的亞馬是綜合起來最簡單最好上手的角色。

在這之後的角色我會依難度排序下去,從簡單到難。

我a的自己的ID發現第一篇大約在2013年底,

我玩了一陣子才發文的,所以應該足三年有。

如果算遊戲時數的話我估計應該接近一千小時。

想玩的角色都玩了,不想玩的也不想勉強自己玩。

簡單的說,我是用畢業的心情來寫這篇文。給個完整的結束。

不過因為懶,應該不會寫太詳細。


排名


2.聖騎士 - 天拳丁


角色特性

這角色是防禦技能最多的角色。基本上他可以靠著切防禦靈氣讓自己隨戰況都很坦。

但相對的傷害不會太高,清怪效率不高。而因為這個缺點,所以他的坦度相對地被削弱。

玩這角色的時候別以為自己很坦就可以衝鋒陷陣,不不不,那只會送頭。

事實上玩聖騎是最忍辱負重的職業。因為他毫無進攻性可言。

沒強控場,就一個不穩定的轉化。

也沒強逃跑技能,加跑速的精力跟突擊都不夠強。

所以他的打法其實非常的龜縮。

我一開始玩的時候極端不適應,因為當時我的玩法完全是聖期的相反。

是在之後才開始調整自己的打法。

但是當習慣這角色的打法之後,可以說玩這模組就處於不敗之地。

但你不會輸之後,你就只有贏跟平手。這角色的概念就這麼簡單。

只不過玩這角色就不會體會到秀操作,跟碾壓的那種爽度。

但是他的高續戰力跟安全性,大概是模組最高的。

只要打法不出亂子,可以當個永動機在玩,出門到按下ESC離開遊戲沒喝水是可能的。

玩這角色大概是第二無聊的。

稍微講到細節一點。天拳丁的設計就是用混傷提高清怪效率,兼具打王的設計。

平常打怪靠聖冰跟天拳,不過很多比例是靠傭兵。

但打王就是超猛,天拳單挑是數一數二快的那種。


3.法師

角色特性

這角色跟原版的最像,高火力高機動性。相對的是續戰力極差。大概是最差的。

不過因為有傳送這招,在戰鬥的時候飛來飛去,進可攻退可守,所以安全度上可行。

只不過就是吃操作,還有要想配裝來取得安全性跟火力間的平衡。

太偏安全性的話會覺得火力不過,清怪效率就沒那麼爽。

太偏火力就會三不五時在回家買水。

因此在動腦跟動手的難度都高過聖騎,所以被我列在第三名。

法師各種雙修都可行,有些缺點比較明顯這樣。

像冰電法打第三章的巫師就要靠傭兵。這個就比較難改。

我個人最滿意的是火電法,主火副電。


4.武學刺

前3名是我推薦適合新手玩的。原因是主動性比較高。沒太難搞的逆風狀況。
接下來的都有一些偏性的困難狀況存在。

角色特性

這角色可以看做是近戰法師。高爆發,清怪快。續戰能力中上。跑圖的時候很爽快。

打王一級爛。配裝就想到破頭,打起來還很吃力。想享受打怪爽度的話可以用這隻玩。

非常吃手速,玩起來非常忙。有一些技巧要熟練之後才想的起來。

也是隻需要熟練的角色。前三名就比較不需要這東西,因為打法沒那麼細緻。


5.死靈 - 骨召/毒召


角色特性

半召靈的好處就是有肉盾,讓自己砸法術的時候是安全的。

玩這角色在大部分清怪上爽度不錯,但是遇到無力的狀況的時候也很無力。

簡單的說就是主動性不夠。打逆風很吃力。


6.野蠻人 - 雙持蠻

最後這兩種都是累人的職業。底子不夠硬的新手別碰比較好。


角色特性

我個人的入門角色,第一隻單通的角色。

屬於近戰角色的典型,高傷害高血量,各種強控場強逃跑技。

比拳頭大的典型。

缺點就是沒啥清場技能,清怪極慢,而且要事必躬親,幾乎每隻怪都要自己處理。

不能像聖騎開個靈氣就不用管了,這技能自然會清怪。

野蠻人玩起來是幾乎每隻都要自己處理「我殺還是傭兵殺」,

「用什麼技能打」這種問題。

是個反應操作者的水準的角色。玩起來很花腦力,挺累人的。


7.毒狼德


角色特性

跟野蠻人類似,毒狼德也是傷害很高,體質也不錯。

但缺點是毫無強控場,只有烏鴉的致盲這個不穩定控場。

遇到需要控場的場合是打到腦羞的那種。這時只能拖跟靠賽。

這角色比野蠻人還難搞。


8.召德


角色特性

召德是毒狼德的變種,風險難度更高,但報酬也更高。

打法上跟毒狼德類似。但是更容易掛掉這樣。

變身德系的都頗有難度,我後來都比較少玩。

在此補充一下,在這裡的召德其實是技能召德,打法狼德的方式。

並不是原版那種站著等怪死掉的打法。

反而是跟著衝鋒陷陣的玩法。

人物詳情可以查我以前的文章。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3375509
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