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世紀帝國3:強化AI分享 ─ necroborg AI(亞洲王朝專用)

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2016-08-21 19:13:48│巴幣:408│人氣:2896
前言:
這是PTT的necroborg在2010年時以Draugur版強化AI為基礎作改編的再強化AI。
那時我自己用這個試打過20%專家英國後覺得有比Draugur_AI難纏,
(因為蓋莊園的思路有改過,所以變得很會爆村,在六分時就高達41村…)
但在打20%專家荷蘭時會有狂出間諜跟神父打頭陣的奇異現象,
隨著AI對戰經驗的增加,才慢慢養出比較正常的開局流程。

當年的PTT原文還可以在板上找到,但那時所分享的舊MU空間連結已死,
好在當時有轉載到小井之家,把原檔保留了下來,
只是最近小井之家註冊功能不穩定,一些新進玩家可能比較不好循途徑取得,
因此我便多傳一份到自己的mega空間,然後轉來這分享給大家參考。

※如果擔心會有問題,可以先將原本的AI檔備份以便事後還原用※


原文如下,請參閱


[AOE3] 自製新AI 亞洲王朝
作者:necroborg

下載網址

(解壓後將檔案放到遊戲路徑裡的AI3資料夾下)

這是我經過一整個月的測試寫出來的新AI
以Draugur_AI為藍本 不斷新增語法 debug 配兵 配卡片等等
最終完成的版本 以下稍微列舉一些重要項目

1.取消原AI選擇兵種的語法
新增語法 讓14國生產各自的單位 我針對了各國優勢調配
(原本的語法只規定步兵,騎兵,砲兵三種比例 導致大多數國家幾乎只造輕騎兵或砲兵)
新語法我直接規定各國生產的每一個單位 並依照五大兵種相剋系統與各國強項
在數量上盡量調配黃金比例 AI現在換兵很快 配兵也很全方位

2.取消原AI自動產生卡片組的語法
新增語法 讓14國擁有各自的卡片組 我針對了各國優勢調配
(原本的語法就是兵卡大放送而已)
可惜少數卡片有bug 無法配給AI
如離岸援助,無限卻洛奇盟友
印度的蒙兀兒建築,放牧,外來木材,歐洲加農砲,無限優陀西派盟友,無限蘇菲派盟友
蘇族的友邦領土,掠奪者,強盜集團,無限斧騎兵
阿茲特克的宗教統一,無限薩波特克盟友,無限馬雅盟友等

3.新增語法 讓AI會將所有用到的單位 升級到帝國,高貴,傳奇
(原本的語法只規定歐洲的老練,護衛 亞洲的紀律,光榮 美洲的精銳,風雲
沒有規定歐洲的帝國 亞洲的高貴 美洲的傳奇
就連原本的部分也有許多沒寫入 導致原AI很多單位不會升最後一級)

4.新增語法 讓AI會研發所有的經濟科技
包括歐洲的磨坊,經濟農莊,教堂,議會
亞洲的稻田,寺院,市鎮中心
美洲的農田,經濟農莊,市鎮中心
(以強化AI的經濟 AI現在甚至會研發間諜和封鎖玩家船運)

5.取消亞洲國家優先生產領事館軍隊的語法 亞洲國家現在開始可以正常運作了
(原本的語法導致亞洲國家幾乎不生自己的兵
而領事館軍隊需要出口商品 出口商品累積又很慢 導致毫無戰力 原作者不爽亞洲?)

6.所有國家的AI人格RushBoom選項 都改成Boom型 特徵是先龜經濟再爆兵海淹
(原本只有恐怖的伊凡是Boom型 其他都是Rush型或Balance型
但是常後繼無力 沒有Boom型強)

7.所有國家的AI人格OffenseDefense選項 都改成Offense型
特徵是先把資源用在軍事單位 之後才蓋砲塔

8.村民與軍事人口 從原本的70:130 改成50:150
(AI經濟很強 不需要太多村民 而且原AI太多村民常發呆或送死)

9.AI留守基地的軍事人口 從原本的最大軍事人口25% 改成10%
(亦即原本是130x25%=32人 改成150x10%=15人留守
換句話說 AI的進攻火力從原本的98人 變成高達135人
如果再加上其他超過人口的軍隊更不止了)

10.新增語法 讓英國的畜欄,中國的村落,易落魁的農田 會生產牲畜並維持20隻
新增語法 讓AI會宰殺山羊 (原AI只會宰殺綿羊)
配上水磨坊卡之後 這下三大畜牧國多少可以發揮他們優勢了
可惜不能規定AI以畜牧為主

11.新增語法 讓英國從發現時代開始 就會建造20座莊園房舍 不會等人口上限才蓋
讓英國盡早生產村民 搭配維吉尼亞公司卡,快速建造房舍卡之後
這下英國AI會比所有國家先達到50位村民

12.新增語法 讓西班牙會生產10位傳教士
(10位傳教士的累積性傷害光環是西班牙的一大戰力 須搭配聖油膏卡)
可惜無法規定讓這類治療單位出征 他們只會龜在家裡

13.荷蘭建造的銀行 從原本的6座 改成10座
讓荷蘭累積最多的黃金 搭配鬱金香投機買賣卡,荷蘭東印度公司卡之後
這下荷蘭AI永遠不缺黃金了

14.修改亞洲國家各時代建造世界奇觀的偏好
讓中國第一座蓋大報恩寺琉璃塔,第二座孔廟,第三座頤和園
讓日本第一座蓋日光東照宮,第二座幕府,第三座金閣寺
讓印度第一座蓋四方塔喚拜樓,第二座紅堡,第三座老鼠神廟
因為這些世界奇觀對AI很重要 而順序可以讓這些世界奇觀的價值發揮到最大
至於其他需要點按鈕的世界奇觀 AI不會點 所以第四座採剩餘的二選一隨機

15.修改亞洲國家領事館結盟的隨機選擇 從四選一改成二選一
讓中國50%結盟德國 50%結盟俄羅斯
讓日本50%結盟荷蘭 50%鎖國
讓印度50%結盟英國 50%結盟葡萄牙
因為這些盟國對該國的幫助比較大

16.新增語法 讓亞洲國家會研發領事館的所有科技
(原本有一部分的科技AI不會研發 不過一場戰役內AI只會結盟一次)

17.新增語法 讓日本會生產德川家康,伊達政宗,鳥居元忠,加藤清正
(原AI在大名第一次死掉就不再生產了)
前提是有他們的卡和幕府
幕府將軍的生命光環和大名的傷害光環是日本的一大戰力 這下日本AI變得更猛
可惜無法規定AI從幕府將軍和大名生兵

18.新增語法 讓日本從發現時代開始 就會建造20座神社 不會等人口上限才蓋
讓日本盡早開始累積資源 搭配天神卡之後 這下日本AI的總資源不輸荷蘭了

19.新增語法 讓印度從發現時代開始 就會建造2座聖地
聖地的聖牛維持數量 從原本的10隻 改成20隻
以上兩項更改 讓印度累積最多的經驗點數
搭配牧牛人卡之後 這下印度AI的經驗點數遙遙領先了

20.修改美洲國家各時代選擇議會成員的偏好
讓易落魁升帝王時選酋長 讓蘇族升帝王時選女智者 讓阿茲特克升帝王時選巫僧
因為這些議會成員對AI很重要 最後再選擇 加成最多 另外避免選擇傳訊者

21.新增語法 讓美洲國家會研發所有的大按鈕
(原本有一部分的大按鈕 AI不會研發)

22.火舞祭典人數 從原本的村民人口1/5 改成1/2
(原本是70x1/5=14人 改成50x1/2=25人 讓火舞祭典發揮最大的效果)

23.火舞祭典的預設值 從原本的恩賜之舞 改成肥沃之舞 取消原本肥沃之舞的語法
因為其公式是根據現有單位與預計單位之比例 隨時計算
嚴重影響了其他舞蹈的運作

24.新增語法 美洲國家的軍事單位只要大於50人 就會跳戰鬥之舞
(原AI不會跳戰鬥之舞)
戰鬥之舞是美洲國家的一大戰力 這下美洲國家變得更猛

25.美洲國家的基地被攻打時 原本是跳戰靈之舞 改成城鎮之舞
(前提是有城鎮之舞卡 搭配強化的建築物卡,大規模防禦工事卡,大規模防禦工事2卡,
戰鬥房舍卡,2輛作戰小屋馬拉雪橇卡,石塔卡,阿茲特克防禦工事卡之後
這下美洲國家的基地變得非常堅固)

26.取消易落魁創造者之舞的語法 以免影響易落魁其他舞蹈的運作
取消蘇族戰歌之舞和阿茲特克榮冠戰爭之舞的語法
因為其公式無法有效運作 導致犬戰士和骷髏武士要生不生的
連帶影響其他舞蹈的運作

27.新增語法 英雄會額外建造市鎮中心 讓村民生產更快 經濟更不易被瓦解
葡萄牙總計6座 前提是有地主政策卡
德國,西班牙,俄羅斯,中國,蘇族總計3座
英國,法國,荷蘭,鄂圖曼,日本,印度,易落魁,阿茲特克總計2座
因為這幾國建築物較多 再蓋下去會超出AI的基地範圍

28.大部分國家建造的軍營,馬廄 從原本的各2座 改成各4座
(除了荷蘭馬廄維持2座 因為荷蘭建築物太多 再蓋下去會超出範圍
另外蘇族馬廄改成6座)

29.英國,法國,鄂圖曼建造的哨站 從原本的7座 改成13座 (須搭配大規模防禦工事卡)
至於其他歐洲五國 西班牙是卡片擺不下了 荷蘭是建築物太多 所以都維持7座
剩下三國本來就沒有大規模防禦工事卡

30.中國建造的軍事學院 從原本的2座 改成6座

31.中國,印度建造的城堡 從原本的5座 改成9座 (須搭配大規模防禦工事卡)
日本則維持5座 因為日本建築物太多 再蓋下去會超出範圍

32.易落魁建造的作戰小屋 從原本的7座 改成16座
(須搭配大規模防禦工事卡,大規模防禦工事2卡)
可惜不能建造19座 再蓋下去會超出範圍

33.蘇族建造的作戰小屋 從原本的7座 改成13座 (須搭配大規模防禦工事卡)

34.蘇族建造的印第安帳篷 從原本的7座 改成20座 (須搭配遊牧擴張卡)
可惜友邦領土卡有bug 無法配給AI
不能發揮印第安帳篷累積性生命光環和累積性傷害光環的神力

35.阿茲特克建造的作戰小屋,貴族小屋 從原本的各7座 改成各13座
(須搭配阿茲特克防禦工事卡)
以上九項更改 讓AI爆兵速度更快 也讓玩家攻打AI需時更久
現在AI的基地非常壯觀

36.提高AI海軍在各種觸發條件下的生產數量 而且讓AI會生產到海軍上限
新增語法 AI會將海軍升級到帝國,高貴
新增語法 讓中國會生產火帆船 讓阿茲特克會生產雨神獨木舟
以上三項更改 現在AI擁有強大的海軍了

37.AI請求投降的指令間隔 從原本的每3分鐘 改成每5分鐘
AI請求投降的條件之一:人口需少於30 改成需少於5
以上兩項更改 讓AI不會輕言放棄 而且決定放棄時 也不會動不動要求投降

38.更改AI狩獵,畜牧,種田,伐木,採金的人數比例與計畫數量
避免資源過度集中和村民過度閒置

39.AI的進攻任務間隔 縮短為2分鐘
防守任務間隔 縮短為4分鐘
基地防守範圍 從50增為60
海軍攻擊範圍 從30增為50
採集範圍 從150減為100 (避免AI村民跑太遠送死)
軍隊保護採集者的範圍 從20增為40

以上是比較重要的部分 先這樣 大家試試打打看吧~
建議玩20分條約 :)


原文結束


文末備註:
我知道時隔多年後,現在有多了一些比這個更猛更難纏的強化AI(例如雷光AI),
但對初階中階玩家來說,Draugur AI或necroborg AI這類強化AI打起來可能會比較舒服一些,
所以不是嚴格的磨練取向的話,這兩種強化AI還是挺值得推薦的。

以上,感謝各位的閱讀。
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留言共 2 篇留言

黑子
雷光AI (・ัω・ั)

08-21 20:33

七夜商
[e19]08-24 21:14
legend48
請問這要怎麼安裝

10-08 21:54

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