內容八成已在群組完成,感謝教授對起初構想的指正。
全文明日整理上傳。
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「玩家焦慮感」,探討玩家因無法將遊戲裏的努力轉為現實成果的焦慮現象。
一,這類玩家會積極否定玩遊戲的自己,認為遊戲排擠自己其他「有用的行動」的時間。
二,儘管如此,這類玩家的自我否定幾乎是失敗的,他們會繼續玩著自己著迷的遊戲,一邊詛咒自己怎麼可以著迷。
三,這類玩家同時有許多其他「看似明確」的目標,譬如寫作、畫圖…等,但是,他們往往因遊戲排擠做這些事情的時間,感到罪惡和無力。
四,我的暫時結論:這種焦慮是有道理且重要的,都是「人認知到已經付出的努力,無法轉變成現實成果」。無論是玩家、作家、畫家、甚至研究所面對論文的碩博士生,都會有這類「努力無效,未來無望」的焦慮。