創作內容

4 GP

設計對戰遊戲時該注意什麼?(下)

作者:旭曜靈│2016-06-12 17:54:02│巴幣:8│人氣:416
承上兩篇:


八、策略平衡
如前面提到的「獎勵進攻」其實也包含在這點之內,
也就是一般玩家常在意的「平衡性」。

歸根究柢,不外乎是因為某些策略(技能、角色...)過於有利,
排擠掉其他策略的存在意義所導致。

若在PvE就無傷大雅,
只要是玩家佔AI便宜就好;

但在PvP是很難完全平衡的,
以MMORPG為例──

有的職業滿等很強,但很難單練;
有的職業滿裝很強,但裝備昂貴;
有的職業技術好的話很強,但是技術稍差就很弱。

這樣的設計,看來讓職業各有優缺,
但是玩家在體驗時卻不一定會這麼想,而常常只會從特定角度去比較。

假設法師職業擅長PvE、刺客職業擅長PvP,
那麼玩家就很容易遇到,在玩PvE時大家都是法師,
而PvP時大家都玩刺客的情形。

雖然每個人都可以自由選擇法師或刺客,也是一種公平,
但是這樣的策略選擇卻不有趣,因為重複性太高了。
所以比起平衡,我覺得更重要的目標是讓玩家願意選擇不同策略。

舉例來說,像是《神奇寶貝》
(或是《口袋怪獸》,總之我不想稱它為《精靈寶可夢》...)
一個很經典的設計就是,一開始就讓玩家從「炎、水、草」系怪獸當中選一隻,
不論怎麼選,總有另一個屬性的怪獸可以剋它,
這種猜拳式的設計,就讓每種屬性都有其存在意義了。

《神奇寶貝》第一世代完整的屬性相性表,可以看到它不只是三屬互剋,
玩家對於不熟的屬性常常得查表,
但因為主要玩法屬於非即時的PvE,
所以玩家也可以享受其中的樂趣,而不會有太多負擔。
至於像「超能力」是非常吃香的屬性
是因為最稀有難拿的怪獸「超夢」跟「夢幻」正是超能力屬性之故。

但是猜拳式的相剋,我比較傾向用「有利」而非「絕對」相剋的設計,
如《爐石戰記》某一週的趣味活動規則是,牌組中只能放「2種牌各15張」,
因為組合太少,所以相剋也變得極端嚴重。

像圖中是讓自身無敵的「寒冰屏障」+剛好秒殺對手的「冰霜長矛」,
完全剋死純傷害的牌組,但對於上盾防禦型的對手則幾乎沒有勝算。

這樣極端的相剋,一會導致大家只選用最強戰術或相剋戰術,
變化性太少而容易膩;
二會導致一看到剋星就投降,毫無勝算的感覺令人氣悶。
但在《爐石》當中因為是當成短期趣味活動來舉辦,
故無傷大雅。

另一種設計方式是齊頭式平等
也就是不論這個職業需要花多少工夫去培養,
等級難練也好、裝備難打也好、技術門檻高也好,
能夠達到的最大強度都差不多,
那就比較不會發生「當某個職業練到頂峰後,其他職業都比不過」的情形。
畢竟比起「天命不可違」,
「有志者事竟成」會令人比較開心對吧?

策略平衡其實還有許多設計理念,像是
「每種策略都要有被剋制的手段」、
「注意邊際遞增&遞減效應」...等等,
但再講下去會太細,就不多加著墨了。

九、防範不良行為
PvE:若單論對戰雙方的感受,
因為AI不怕被惡言相向、亦不會因玩家作弊而感到不公,
故對於影響較小的玩家行為,
可以看作是他主動破壞(改變)自己的遊戲體驗,適度放任也無妨。

為了避免「君子動口不動手」、也節省打字時間,
許多遊戲的敵人之間,都無法以言語溝通,
頂多使用「/吐口水」、「抱歉」等方式來傳達簡單的情緒。

至於會影響到其他線上玩家權益的不法行為,
諸如修改資料竄改封包輔助程式(外掛)...等,
已超出本次主題的範圍,
我們就在下個月再詳談吧!

PvP:預先防止玩家做出不良行為,會比事後懲罰更好。

如《LoL 英雄聯盟》在遊戲前會先提醒玩家保持正面態度的好處、
在遊戲後獎勵態度良好的玩家、
讓玩家擔任陪審團來提高公信力和玩家自律心、
統一在伺服器管理「戰爭迷霧」等影響公平的資訊;

而對於難以防止作弊的部分,
例如假設作弊者可以忽略戰爭迷霧、官方又無法阻止,
不如就乾脆取消戰爭迷霧。
這也是為何部分遊戲中會內建「內掛」,一部分也是為了公平。

「你媽你媽你媽叫你去吃飯」(嘲諷)

若玩家初次犯錯,可先給予輕微懲罰+說明,
讓玩家理解這種行為是不好的,能夠有效降低再犯率;
而對於屢勸不聽的惡質玩家,也只好祭出重罰囉!


最後最重要的一點是,保持核心樂趣
相信大家多少都有過這樣的體驗──
某遊戲初代時就已經相當有趣,
但隨著後面幾代加入了更多新機制,讓遊戲變得太過複雜,
反而讓原本的核心樂趣被稀釋掉了。

本文所提到的這些技巧,
也只是設計時的通則而已,並非不可打破的真理。
若能設計出超越這些通則又有趣的遊戲,豈不妙哉?

最後特別推薦這款《薩爾達傳說  四人之劍+》
表面上是PvE協力過關,實際上是勾心鬥角、假合作真內鬥,
玩起來一點都不遜於對戰遊戲,
包你和朋友一起玩過之後情感加深(友情破壞)


下次分享日期:2016年7月
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3219973
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:遊戲|企劃|爐石戰記:魔獸英雄傳|部落衝突:皇室戰爭

留言共 1 篇留言

45姊的防彈鋼板
出現了!四人之劍www

06-12 17:58

旭曜靈
有朋友當年為了玩這個,還買了4台GBA接到GC當手把呢!06-12 18:24
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★YawLing 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:設計對戰遊戲時該注意什麼... 後一篇:《Agar.io》的後起...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說5小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】