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【軒轅劍專題】天之痕---沒歷史要素,也精彩

兔二:滾你奶奶的 | 2015-08-31 00:39:52 | 巴幣 144 | 人氣 1033

  一直有個疑問:在天之痕的成功中,歷史要素到底重要與否。初步翻了成書於唐,記載著陳國歷史的《陳書》後,說真的,除了名字以外,很多歷史事件內容並非正史。不過,那又如何?還是覺得天之痕好玩。故,藉由一些在故事和史實上的差距,說明天之痕的好玩,並不是源自於歷史成分的多寡,而是「故事本身好看與否」的整體感。換句話說,與歷史有緊密結合的,也不必然是好故事。

  翻了陳靖仇他老爸,陳後主(叔寶)的記載後,覺得根本沒有「陳輔換子」和「富興陳國」的理由。在被隋滅後,陳後主被招待進洛陽,不但吃得飽飽、而且過得好好,根本沒有復國的念頭。看看陳輔的君,和靖仇的爹,過得這麼爽,還是別想復國的事情了吧!

三月己巳,後主與王公百司發自建鄴,入于長安。隋仁壽四年十一月壬子,薨於洛陽,時年五十二。追贈大將軍,封長城縣公,謚曰煬,葬河南洛陽之芒山。---《陳書‧卷六 本紀第六 後主》

  隋滅陳也不是「宇文拓拿著一把軒轅劍」就做到的事情。趁著突厥內亂,隋國從長江上中下游,各分八路,共計五十多萬的兵力,全力而出。

命晉王廣、秦王俊、清河公楊素並為行軍元帥以伐陳......合總管九十,兵五十一萬八千,皆受晉王節度。---《隋書 卷二 帝紀第二 高祖下》

  故事最核心的感情動力---主角師傅為何對主角要求嚴苛,因為當初隋滅陳時,師傅是犧牲自己的嬰兒換太子,才保住主角性命,和陳家的血脈。但很明顯,陳國最後一個君王不但活著,而且還在隋朝活得很爽,善終。愛生幾個就愛生幾個,根本沒有血脈斷絕的問題。所以天之痕的師傅,「犧牲自己的小孩換太子之命以延續血脈」云云,瞬間沒了必要性,變成了廉價的犧牲。

  基本上,陳叔寶和他的後代大多過得尚稱爽快。

後主二十二男:張貴妃生皇太子深、會稽王莊,孫姬生吳興王胤,高昭儀生南平王嶷,呂淑媛生永嘉王彥、邵陵王兢,龔貴嬪生南海王虔、錢塘王恬,張淑華生信義王祗,徐淑儀生東陽王恮,孔貴人生吳郡王蕃。其皇子總、觀、明、綱、統、沖、洽、縚、綽、威、辯十一人,並未及封。---《陳書‧卷二十八 列傳第二十二 世祖九王 高宗二十九王 後主十一子》

  陳後主都過得爽爽,不想復國了,你們復啥國?

  歷史上,反而義父楊素屢遭忌恨,如果宇文拓是蒙受家恩的人,多的是替義父平反的理由,尤其楊素後人楊玄感,根據正史記載,在隋末是一股不利隋的勢力,可以連結成為父報仇的熱血事件。但天之痕的故事,環繞在陳靖仇與其師傅陳輔的「復國夢」間的糾葛,宇文拓只接被描寫成一個為達目的而不擇手段的野心家。或許結合楊玄感的事蹟,宇文拓會有更好的展現。

  結論,儘管指出在事件設定上,天之痕有不符合史實的情況,但本文認為,這無礙於一款遊戲的劇本精彩與否,故得以反駁一些玩家的主張「軒轅劍就是沒了歷史(正史)要素,才沒有三代的昌隆」。

  那麼,天之痕吸引人的地方是甚麼?蕩氣迴腸的音樂、美術風格、流暢的戰鬥、結合諸多中國歷史符號的故事(※虯髯客傳),及能感受主角群喜怒哀樂的故事和進行節奏。是的,眾多因素結合在天之痕,造就了成功,但不意味軒轅劍的璀璨,是結合歷史多少比例,而是如何表達一段故事。

  

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創作回應

莊俞少俠
軒轅劍是全球第一個獨特古典中國風格RPG,絕對繼續努力!三劍客排名第一位,不能封劍!
2022-04-11 07:33:52
莊俞少俠
軒轅劍柒採用美國 Unreal Engine 製作,天之痕重製版應該採用 Unreal Engine 5 製作。
2022-04-11 07:35:23
莊俞少俠
仙劍奇俠傳七採用美國 Unreal Engine 製作,將推出由日本 SONY IE 製作之PS4版和PS5版仙劍奇俠傳七遊戲光碟片大舉進軍日本國市場。
2022-04-11 08:04:38
莊俞少俠
吾人從1995年軒轅劍貳外傳玩至今,僅支持大宇雙劍,目前吾人最喜愛仙劍4和仙劍七。
2022-04-11 08:13:16
莊俞少俠
2000年版軒轅劍外傳天之痕已珍藏,目前已買天之痕Steam版。
2022-04-11 08:21:09

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