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越走越偏的MSD (MSD個人雜感)

作者:痞子魚│2015-07-02 21:13:16│巴幣:6│人氣:1105
想動手寫這篇文章已經很久了,
不過因為最近忙於工作,加上遊戲重心擺在另一款手遊和PS4上面,
所以一直拖到今天比較有空才動筆。

我印象很深刻,我是從去年5/9開始玩MSD的(MSD是去年5/1在Google Play商店上架的),
那時是去日本北海道旅行,隔天一早六點多的飛機。
因為三更半夜沒有機場巴士可以搭,所以只好夜宿機場。
在機場的沙發上翻來覆去睡不著,
就打開手機進了Google Play找找有什麼好玩的...可以消磨時間。
這時剛好想起前幾天在巴哈有看到MSD上架的新聞,於是便下載來玩玩看...
不玩則已,一玩下去之後...我完全被這個遊戲給綁架了~(笑)

中間單機關卡過關的方式我想大家都差不多,就不多談了。
直接跳到MSD的重點「對戰」上吧!
由於一開始單機關卡的正規軍小兵,還有MS四主角都是皮薄血少不耐打的類型,
所以玩家們在對戰時都會傾向選擇「血厚耐打」的兵種...
這也導致初版(Ver 1.0)時很多超兵隊組合的橫行。
雖然到Ver 1.1版時新增了怒隊三人組,不過對戰仍舊是超兵隊為主流的狀況並沒有改變。

而到了Ver 1.2版,橫空出世殺出了個崔佛。
消耗AP少(100),移動速度快、攻擊距離遠、火力強擊退力也強、攻擊間隔短,
生產CD時間也不算長...唯一的缺點只有HP值較低而已。
剛登場的時候,的確幫快攻隊及中堅隊的玩家扳回一成,
讓當時所有的前鋒甚至中堅兵種遇到崔佛就只有吃癟的命運。
不過後來超兵隊的玩家也學乖了,既然我的前鋒兵種都打不贏崔佛,
那我也把崔佛擺進隊伍裡,跟對手來個「以牙還牙」、「以毒攻毒」。
結果反而造成當時對戰前期的打法變死板了,
對戰的玩家只要累積到100AP,幾乎每個人都是先派崔佛出來再說。
對戰開頭起手式一模一樣,玩久了其實很膩。

好在SNKP有考量到兵種平衡性的問題,也聽進了玩家的建議。
在Ver 1.3版時把崔佛的「攻擊間隔拉長」、「機槍子彈的機退力給取消」,
只下修了兩個地方,馬上就讓崔佛從OP兵種變成普通兵種了。
取而代之的就是同樣消耗100AP,血厚且擊退力強的大蝸牛的崛起啦!

以下為各版本強勢的兵種,可能多少有參入一些個人主觀看法,請多見諒。
Ver 1.4版:原住民→兵海兵種的始祖
Ver 1.5版:猴子、菖蒲(重裝直升機)→帶動第一波大空軍時代來臨
Ver 1.6版:殭屍科學家
Ver 1.7版:驢子戰車、大爪機甲
Ver 1.8版:巡邏飛行器、機械元帥
Ver 1.9版:黑色獵犬→中堅兵種的抬頭
Ver 1.11版:迫擊砲兵、空降版鐵牛坦克、海德(元帥爆擊直升機)→迫擊砲兵開場時代來臨
Ver 1.13版:雪地迫擊砲兵、紅菖蒲→第二波大空軍時代來臨
Ver 1.15版:獵行者(Hunter Walker)→外星勢力崛起,第二大空軍時代被迫結束
Ver 1.17版:紅丸和大門橫行→KOF角色初登場。
Ver 1.18版:八神→整體表現很像Ver 1.2版時的崔佛,移動速度快、攻擊力強又能對空,成為新一代近戰王者。
Ver 1.19版:火星之母→超規格超兵的出現,HP值突破3萬大關。
Ver 1.20版:未來版Di-cokka
Ver 1.21版:巨石海龜→第一個HP值高達50000的超規格超兵
Ver 1.24版:火星人菁英
Ver 1.25版:坂崎琢磨→KOF龍虎隊登場,老爹的特攻無敵時間長的嚇死人
Ver 1.26版:輕便蟲小車→機槍攻擊力頗強、擊退力也不錯
Ver 1.27版:金、不知火舞

雖然說「一代版本一代神」,但是我個人覺得從Ver 1.15版的時候...
MSD就開始走偏了。
為了剋制Ver 1.13版在對戰幾乎人手一台的紅菖蒲,於是出了空軍殺手--「獵行者」。
而獵行者也沒風光多久,在日本隊初登場的Ver 1.17版就被削弱了。
接著在Ver 1.8版登場的八神,移動速度快、威力強、特攻能對空...讓他成為一時之選,
在大爪機甲下修之後,幾乎沒有近戰兵種能擋的住八神。
在八神威了一個版本之後,SNKP馬上就在Ver 1.19版對八神動刀,
讓他成為一個普通的近戰兵種。
(後面登場的火星之母、火星人菁英和坂崎琢磨...也是依循八神這個模式,就不贅述了。)
有了Ver 1.2版崔佛這個教訓之後,
SNKP應該對兵種平衡、強弱調整應該是得心應手才對。
怎麼還會在這麼後面的版本犯了
先出一個強力(接近OP)的兵種讓對戰生態僵化,接著在下一個版本把它削弱
這種錯誤呢?
我對這種做法唯一想到的就是...
SNKP想吸引玩家掏錢去買該版本強力兵種,然後再以兵種平衡的名義下修該兵種
說真的,這種飲鴆止渴的做法能撐的了多久?
玩家也不是傻子,當他發現花勳章入手的強力兵種,
過1~2個版本就被下修成普通甚至變成倉管兵種時...他會怎麼想?
不爽是一定會有的。至於新版本新兵種呢?當然是先觀望再說啦...

雖然MSD在這一年多來不斷的改版,
增加了2 vs 2、兵種開放等級上限(LV30)...到目前Ver 1.27版的三個牌組(Deck),
都可以看出SNKP官方有花心思在豐富MSD的內容上。
但是「沒有官方伺服器,可以管理備份玩家遊戲檔案」、「修改器和外掛一樣氾濫」
這兩大缺點不改進的情況下,願意花錢的玩家只會越來越少。
畢竟玩個遊戲只有資料轉移而沒法備份(遊戲資料沒保障);
花錢買兵種打對戰還輸給不花錢的外掛玩家...
只要是正常遊戲的玩家,我想應該沒有人受得了吧?

再來就是KOF角色的登場。
一開始官方美其名是為了慶祝KOF20週年,而讓日本隊和八神隊在MSD裡出現。
沒想到後來竟然變成了常態,超能力戰士隊、餓狼隊、龍虎隊、女性格鬥家隊接連登場。
雖然KOF角色剛好解決MSD裡「缺乏強力的前鋒近戰兵種」這個問題,
不過每次打對戰都一定會看到一堆KOF的人肉坦克角色在那邊踢來打去,
讓我開始懷疑我到底是在玩KOF還是MSD了...Orz
出KOF角色不是不好,但要適可而止。
出的太多不但喧賓奪主,也讓整個越南大戰的主題都變調了。
這幾點也就是為什麼我會感嘆MSD越走越偏的原因了。

現在的MSD對我來說,
就是每次改版更新之後...開來看看又新增了哪些Mission和關卡,
把剩餘的勳章拿來買新兵種,灌MSP到Lv.30級之後,拿來打單機關卡玩玩就算了,
完全提不起勁去打對戰。
可能是我對MSD這遊戲進入倦怠期了吧,加上官方這種促銷兵種的做法、
資料備份和外掛兩大問題依舊不改...
把我對這遊戲最後的一點熱情給消磨殆盡了。

不過我不得不說,MSD應該是我20年遊戲生涯裡,玩的最久的一款遊戲了。
畢竟之前從來沒有遊戲能讓我玩超過一年...(笑)
也因為從Ver 1.25版開始我就不打對戰了,
所以我的「勳章兵種心得文」也跟著停止更新了。
畢竟沒有實際對戰,寫出來的兵種心得文會不夠公正、有所偏頗。
為了避免寫出來的文章誤導其他玩家,我覺得停筆會比較好。
(其實另一個最大原因是我的遊戲重點轉移了,手遊只剩一款在玩,其他時間都在玩PS4。)

MSD其實是款不錯的塔防遊戲,只是還有很多進步的空間。
目前的MSD對我的意義,是款觀賞大於遊玩性質的遊戲...
我不會完全放棄它,但卻也沒有動力玩它。
或許哪一天遊戲內容有大幅度的變化,或是我又找回對塔防遊戲的熱情,
我可能又會重新投入MSD的懷抱了。
當然前提是,MSD有辦法撐到那個時候才行...(笑)

在此感謝各位不嫌棄看我啦哩啦咂寫了一堆,
文章排版和通順度有點亂還請多多包涵。
最後祝各位還有在玩MSD的板友們「武運昌隆、百戰百勝」!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2884800
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留言共 4 篇留言

逢川呆惠
連老菜鳥都棄坑MSD 我怕你應該也快差不多了XD
但CQ目前的環境也讓我擔憂啊 所以我也開始在碰日版白貓了
不過這樣你應該有比較多時間在打家機了吧-3-

07-02 21:30

痞子魚
玩遊戲的時間就這麼多,只能有所取捨了。
MSD目前對我來說是觀賞大於遊玩,
至於CQ...越改版遊戲品管有越下降的趨勢,
Toast再不改進,會流失更多玩家。07-02 23:36
FPS老菜鳥
沒完全棄坑啦~大概棄九成(喂

07-02 22:05

痞子魚
跟我差不多..(笑)07-02 23:36
墨村 良
其實這類型有可以發展的潛力阿...

可以做各式各樣的地形塔防

10-19 22:33

痞子魚
手遊礙於手機性能,還有得考慮到對戰雙方的公平性,
基本上是不會做出高低起伏地形的戰場的。

至於發展潛力...
MSD如果不把缺點改一改,只會慢慢沒落,更別提後續發展啦!10-19 22:42
吸貓貓真棒
五年後看到這篇的我感覺真灰心啊

05-30 17:18

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