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四款手遊個人心得

作者:痞子魚│2015-08-17 00:19:02│巴幣:10│人氣:986
回歸家用主機PS4的懷抱已經兩個多月了,
目前遊戲進度還在人龍維新後期章節龜速練等中,距離全破我看還要好長一段時間哪...(苦笑)

想說就趁今天週末假日的空檔,把之前玩了一年多的手機遊戲寫個簡略的心得文吧!
先聲明,這篇文章帶有我個人強烈的主觀意識
不過我會盡量寫的看起來比較客觀的...XD

從我個人入坑順序一一來看吧!
越南大戰塔防 (Metal Slug Defense)→簡稱MSD
遊戲類型:塔防對戰
優點:懷舊(小時候玩越南大戰的回憶)、需要動腦的塔防遊戲、和真正的玩家PVP對戰
缺點:官方不架設伺服器,無法備份玩家資料、外掛橫行、新出兵種開始失衡
簡略心得:
這款遊戲算是我玩最久的手機遊戲了吧!從去年5月初一直到現在都還有在玩...(笑)
當初是衝著越南大戰這個招牌才下載來玩的,沒想到一玩就上癮了。
單機關卡一向不是這遊戲的重點,比較像是讓玩家熟悉兵種的派兵時機和強弱的地方。
Wi-Fi連線對戰才是這款遊戲的精華所在。
遊戲裡的眾多兵種可大略分為前鋒、中堅、超兵三大類。
一次可帶10個兵種上場,
和其他塔防遊戲最大不同之處在於每個兵種還有比一般攻擊威力更強的「特殊攻擊」,
只要特攻CD時間到,施放的時間可由玩家自行決定,使用的當還可以扭轉戰局,
算是蠻獨特的一個設定。

版本更新也頗快,平均每兩個星期更新一次。
只可惜SNKP官方一直不願花錢架設遊戲伺服器,
導致玩家遊戲資料無法綁定帳號備份之外,也讓外掛玩家越來越猖獗。
另外就是最近幾個版本新出的兵種都有越來越OP,過了一兩個版本再削弱的情況發生。
雖然兵種是用「商城買斷制」這點值得嘉許,
但是用OP兵種吸引玩家掏錢去買,過一兩個版本再用兵種平衡名義削弱的手段....
這個吃相實在是太難看了...Orz
(感覺外掛玩家完全沒影響,而正常課金玩家卻被當成凱子削...)


銀河特攻隊 (Line Rangers)→簡稱LR
遊戲類型:塔防
優點:Line的角色很可愛、很容易上手
缺點:遊戲內容乏善可陳、團戰打假玩家真AI、寵物培養非常的坑(各方面來說)
簡略心得:
有安裝Line這個通訊軟體的人,應該很難不注意到這款遊戲吧?(笑)
這遊戲和上面的MSD一樣,算是我正式踏入手遊界(?)的起始遊戲了(和MSD幾乎同時下載)。
和MSD那種較複雜的操作相比,LR就簡單許多。
就是單純的五個寵物,累積的礦石到了就派出去...讓它自己打怪就行。
老實說我一開始的確是被Line的角色給吸引進來玩的,
不過實際玩下去會發現這是一款很硬派的塔防過關遊戲。
後期關卡的怪物各個皮厚血多、攻擊力又強,
玩家得花心思組隊和適當的使用道具才有辦法過關,遊戲初期還挺好玩的。

但這其實只是表相,LR最坑的地方在於那個轉蛋系統。
中獎機率設定的不高就算了,偏偏那個寶石的價格實在是貴的不親民。
而且一個寵物要練到大師等級,不是只抽到一隻就可以了,
要抽到同樣五隻...合成突破等級上限,才有辦法練成大師。
你想想...這要花多少錢啊?
再加上每個月都有新神寵推出,而這時舊神寵往往就成了被新神寵打臉的對象。
完全不顧遊戲平衡度,每月都上演以暴制暴、長江後浪推前浪的戲碼,
你不花大錢去抽神寵,很難在團戰裡生存。
偏偏那個團戰又是目前遊戲裡唯一取得寶石的來源,
更瞎的是還不是PVP...而是PVC(打電腦AI,而且還是個會作弊的AI)。

第二季雖然增加了可切換A、B兩隊(可帶10個寵物上場)、每個寵物多了技能之外,
基本上還是延續第一季的經營模式,,
而且還把寵物這個坑越挖越大
(大師→超級大師;六星寵要練到八星寵的寵物或素材需求數量都比之前來得高),
遊戲內容依舊是越來越難..難到變態的關卡,還有那個打作弊AI的團戰,
遊戲樂趣越來越少,反而變成一款有錢人在玩的Line角色圖鑑收集遊戲了。
除非你克制力真的很夠,不然我完全不推薦這款遊戲。
真的沉迷下去,每個月可能得花個2、3萬,甚至10萬...才有可能抽到練滿當期的神寵,
而且保值期只有1~2個月...=_=''


無敵炫鬥王
遊戲類型:橫向動作過關(附加連線)
優點:懷舊(街機橫向動作遊戲可在手機上玩到)、可連線、和其他玩家聊天互動
缺點:貴族VIP設定中看不中用、台灣代理商擺爛、外掛橫行、角色平衡度差、
道具裝備越來越坑
簡略心得:
會下載這款遊戲來玩的原因很妙,
是因為在跑客戶等待採購出來的期間,無意間看到電視上炫鬥王的遊戲廣告。
橫向動作過關的設計看起來蠻不錯的,於是便下載來玩玩囉。

炫鬥王表面上是款橫向動作過關遊戲沒錯,
但骨子裡卻是款不折不扣的練等衝裝備的Online Game
一開始初期的幾個關卡的難易度和設計,
真的會讓玩家有玩以前吞食天地、雙截龍...等橫向過關遊戲的感動,
尤其每個角色還可以帶四種技能上場,不同技能輪流施放,
搭配組合連段打起來真的頗High的。

不過玩到一定關卡會發現難度暴增,沒有花錢的玩家就會開始卡關。
有花錢的玩家(在遊戲裡叫"貴族"),
就會額外拿到一些好康(過關經驗值加倍、角色的強力服裝卡...等)。
公會的設定也跟不少OLG類似,有職位和聊天頻道的設定,
讓同公會的玩家更有向心力及話題可以聊。

不過遊戲玩到後期,角色練到一定等級和強度之後,遊戲的缺點就開始浮現了。
原來卡關覺得很難的後期關卡,在你有了高等級和強力裝備的支援之下,
打怪簡單的跟割草切菜沒兩樣。
遊戲每天要打的副本和任務雖多,但是幾乎沒變化的情況下,
遊玩佔用玩家太多時間...讓人更容易膩。
而遊戲公司不好好思考如何改進變化遊戲內容吸引更多的玩家來玩,
反而是在短短不到半年內,連續推出了A級→S級→SS級的各種裝備。
各種神裝收集的材料需求數量多且不易,
加上重複關卡一直打卻又低機率隨機掉落的設定...根本是在消磨玩家的耐性。
若想花錢快速取得神裝...那花費的金額卻又高的嚇死人。
而且就算你真的湊齊了SS級神裝,打競技場還是會被外掛玩家巴好玩的。
台灣代理商在遊戲改版內容沒有追上陸版「天天炫鬥」,
還被玩家發現道具裝備賣的價格比陸版還貴...(怒)
外掛氾濫也不見官方有所行動,遇到玩家抱怨或反應問題就裝死沒看到,
推撈錢的新活動倒是挺積極的。
導致遊戲已經爆發好幾波出走潮,玩的玩家越來越少了。


克魯賽德戰記 (Crusaders Quest)→簡稱CQ
遊戲類型:三消動作過關RPG
優點:像素繪圖風角色可愛、六大職業組合搭配多樣、角色平衡度不差且具有各自特色
缺點:遊戲內容更新速度慢、程式優化太差、官方開始擺爛
簡略心得:
說實話,我本來是沒有要下載CQ來玩的。
一來那時還沉迷於MSD,二來看到這遊戲時發現它只有英/韓文版的...所以興趣缺缺。
不過後來在MSD某位板友的強烈推薦下,加上年初2月時推出了中文化,
就下載來玩啦!結果就是持續我的CQ之旅一直到現在。

CQ最大的特色,就是那個8bit復古風的像素繪圖設計。
看到六大職業的各個角色用這種方式呈現,有一種濃濃的懷舊(懷念)感,
好像回到小時候玩任天堂時候的感覺...(笑)
遊戲進行的方式也頗妙,三個組隊的角色會自動往前和打怪,
玩家所要做的就是適時的消除該角色的方塊,好讓角色能使出較強的攻擊或技能,
才能打敗關卡Boss過關,拿到經驗值及關卡獎勵。
而每個角色消除方塊的多寡和發動被動技能的模式不盡相同,
在隊伍組合上就會讓玩家動腦去思考,要怎樣組合才能順利過關。

除了關卡模式之外,還有PVC(打電腦AI,也是遊戲賺鑽石的最佳來源)、
PVP(和其他玩家來場實力對決),前一陣子改版還增加了專武系統及靈魂要塞。
就遊戲內容而言,我個人是覺得蠻足夠的。
新增的專武系統,讓每個角色拿到自己專屬的武器...這點立意是不錯。
但是做出來的專武是隨機,專武的屬性取得也是隨機...
導致很多玩家花了很多時間和大把的遊戲金錢,
卻常常弄到一把屬性很爛、根本是他不要的垃圾武器。
什麼都隨機的設定,個人覺得並不叫耐玩,反而是在拖台錢了。
這種作法只會讓玩家慢慢失去耐性,還有讓人看清這個系統是個很大很深的坑而已。
加上前一陣子改版後程式優化太差(很多ios及Android系統手機閃退、當機)、
台灣玩家PVC打到第一名卻變成第六名事件(後來拖了一段時間官方才承認錯誤)、
還有除不盡的Bug(每次改版舊的Bug處理了、就一定會有新的Bug冒出來)...
Toast官方重點現在放在日版&陸版上面(台灣玩家被放生?)....
等眾多問題,導致退坑不玩的玩家越來越多。
推出到現在才短短8個多月的時間,從人氣飆升到現在的冷清慘澹...這速度未免也太快了吧?
官方再不用心經營,我看玩家都要流失光啦!
增加遊戲穩定性&推出各種活動有這麼難嗎?真的是可惜了一款好遊戲了。

結語:
一年多的手遊玩下來,我只能說真的是條不歸路啊....XD
沉迷下去花的錢比家用主機遊戲還多,而且很多還是個無底坑...(汗)
一開始玩最大的好處就是方便、輕鬆且有趣。
但實際深入下去玩,就會發現遊戲內容及深度無法滿足我這個重度玩家啦!
好在我已經慢慢抽離手遊了,目前偶爾玩的只剩MSD,持續在玩的只剩CQ。

想花錢玩手遊的朋友們,可以先看看我這段揮霍血淚史,再決定要不要投資下去吧!
(謎之聲:哪有前言寫在文章最後面的啦....XDD)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2932520
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