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世紀帝國3:蘇族18人開局特論.上篇(轉貼文章)

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2014-10-16 21:16:02│巴幣:19│人氣:8730
這次的AOE3文章很高興得到台灣少數的蘇族玩家savvypai的同意,轉貼他最近的文章,
雖然已經一段時間沒玩,但savvypai的蘇族在當時也相當有實力,
可惜因為中間停頓了一陣子而沒能再繼續往校級挑戰,
這次的回鍋與發文相信能成為台灣AOE3蘇族玩家的一個學習參考。

目前這篇文章已經有先在小井之家上完整公開,
在巴哈小屋的轉貼版會將原本的文章分作上、下兩篇以避免過長。



世紀帝國3:蘇族18人開局特論.上篇
原文作者:savvypai(台灣AOE3玩家,ESO最高軍階上尉) 排版轉貼:七夜商

前言:

  蘇族在其特殊的經濟、軍事結構下,可能會因為使用不同的戰術而選擇不同的升級選項,使得其開局變化非常的多,而其中18人開局算是這一兩年興起的開局方式,利用原住民升級殖民可用傳訊者快速升級的特色,在發現時代做一些變化,以下本文會對這種18人開局做一些討論。


第一章:蘇族的經濟開局方法簡介

  較傳統的蘇族經濟打法是15村選400木升級,但18人開局基本上都會多交易站或者市場,因此以下舉例較常見的blackouter開局,與Seath的18人開局來進行分析。

1-1:blackouter的15人開局
(註:blackouter,日本蘇族玩家,曾在2011年7~8月期間用蘇族在ESO平台上打到 PR42 少將階級)

  15村升級選400木,在升級期間伐225木,上殖民馬上蓋馬廄,第二張卡發四村,並用升級送的400木,蓋一個TP(沒TP的圖則蓋火舞跳經驗舞),並且研發市場的打獵與採礦科技,這個開局即可達到弓馬5隻5隻穩定的輸出,打半直升則第三卡發700金上升時代,大約10分前後可抵達要塞,可說是又快又穩。

1-2:Seath的18人TP開局
(註:Seath,日本蘇族玩家,曾在2012年3~4月期間用蘇族在ESO平台上打到 PR41 少將階級)

  最著名的18人升級流程就是seath的18村TP開局,特點是一開始在不斷村的情況下拉村民去砍200木蓋一個TP,這使得蘇族可以在發現時代就擁有發兩張卡的能力,而seath通常陸圖二卡發毛皮商,海圖則發3漁船,之後將村民造到18人後選擇傳訊者升級。
  在升級過程的30秒中會拉大量村民伐200木,殖民後第一時間起馬廄造弓馬,狀況允許的話第三卡再發4村,造兩三輪弓馬進行騷擾,之後發700木起市場、第二馬廄、火舞,再發700金上要塞,大約10分半可抵達要塞。
  這種半直升流程的經濟非常的優,上要塞後雙馬廄10隻10隻的造弓馬,兵卡素質卡連發,最後再加上犬戰士大按鈕,並且搭配戰鬥舞與攻城舞進行總攻,可以說是將原本要塞爆發力就很強大的蘇族完全發揮到極致。
 

第二章:蘇族的經濟開局分析

  18人開局,升殖民後乍看之下就是多了3村與一些經濟加成,但其實相對的卻捨棄了一些東西,以下會從各方面來分析。

2-1:時間方面

  一般蘇族經濟型打法上殖民的時間點大約在4:30~4:50之間,但這種18村升級,最快最快也要4:46以後,如果再有一點小失誤勢必又要再延後升級時間,使得第一批弓馬出來就快6分鐘了,理想起兵時間大約慢了20秒左右。

2-2:經濟方面

  因為使用了傳訊者升級,少了選其他選項升級的400木或500肉,因為使用了傳訊者升級(30秒)比起選擇其他選項升級(90秒),一共少了60秒累積資源的時間,需在30秒內籌出200木來蓋馬廄,又得在大約20秒的馬廄建造時間內籌出點下第一隻弓馬所需的75金。
  從上述的所需的條件來看,由於升級時間只剩原來的1/3,因此所須調派的村民是原本的3倍,例如原本90秒的升殖民期間需調6位村民去伐木,但如果剩30秒的升級時間,則至少要15村以上才有辦法在升級殖民後立刻起馬廄,就單純以大量村民移動各個資源採集點的時間就產生了部份的經濟損失,因此在思考18村升級還可以做什麼變化時,就先得考量這個流程所帶來的經濟效益是否有大過其機會成本。

2-3:軍事方面

  18人開局是利用較優勢的村民經濟來彌補其升時代所少的60秒累積資源的時間,因此前兩輪都要造滿5隻可能就是極限了,要是對手rush可能5分半就到家裡來了,村民可能要躲TC逃難之類的,很有可能就連第一輪弓馬都造不滿5隻,這些因素使得殖民初期非常的脆弱,很怕遇到強力rush,控不好就直接被推掉了,但度過殖民初期,慢熱型優秀的經濟能力就可以明顯反應在軍事方面上了。
  第二點是升要塞的選項,一般半直升如果偵察到對方可能要殖民強推或是FF的話,以往蘇族可以考慮使用傳訊者來上要塞,但是這種開局流程的傳訊者已經在升殖民時就已經用掉了,1000肉、4馬、12牛或許都是不錯的選項,但那比起傳訊者(40秒)多70秒的升級時間,可能就大大增加升級要塞的危險性,這時沒傳訊者的蘇族可能就要被迫打一下殖民,相較之下比較被動一點。

2-4:戰術選擇方面

  由於這個流程在發現發了兩張卡,第三卡來的時間可能會因蓋TP的時間前後或是打寶成果的多寡而有所誤差,而這個誤差的範圍就剛剛好落在蘇族上殖民的前後,也就是說有可能上殖民的第一時間是沒有卡片發的,對要與時間賽跑的Rush或是FF等戰術,在這種開局背景下可能比較不適合,較適合的戰術只有經濟殖民或是半直升。

2-5:小結

  雖然這個流程可能有上述的優缺點,但有一些蘇族玩家也開始嘗試使用這種18人開局,甚至對他做一些改良,衍伸出來的流程非常的多,因此只要了解以上的概念,人人都可以研發出屬於自己的開局,以下會提出我的方法─18人市場+TP的通用版。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2626052
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留言共 1 篇留言

駱駝商旅
蘇族@@
這是AOE3裡面我覺得最難玩的種族==

10-16 21:19

七夜商
但用得好的話很強喔!滑不溜丟的騎兵Orz10-16 21:39
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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說3小時前


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