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[達人專欄] 明日邊界原作介紹:All You Need Is Kill

作者:†千葉の堕天騎士†│All You Need Is Kill│2014-05-20 19:42:27│巴幣:16│人氣:5964



  各位應該都有碰過電玩吧?在一開始玩的時候,總是會敗在敵人未知的攻擊模式、高於角色等級或是看似亂數的配置之下,然而經過無數次的練習、死亡、練習、死亡、練習的輪迴,無論是玩家或是人物的經驗值,都和最初的狀態截然不同,甚至可以在不需要經過腦子思考、僅借助身體的記憶,就能迴避敵人,痛擊要害,進而迎向下一關。


第九十七回。
戰鬥開始後第四十五分鐘戰死。


  All You Need Is Kill這本輕小說的作者櫻坂洋,在寫這部作品時,腦袋就在思考著這樣的事情,遊戲中的主人公並非因為設定而強大,實際上是因為操控著他,不斷練習、不斷重來的玩家的努力而變強的,而故事中的桐谷啟二也是,真要說主角什麼異於常人,大概就是強大的毅力和精神力吧。

  隨著改編電影明日邊界即將在台灣上映(不過日本要等到七月,唉),就來把原作介紹一下,All You Need Is Kill,於2004年在日本出版,其實算是十足具有「科幻味道」的作品,世界觀以及設定相當嚴謹,整本讀起來與其說是日本輕小說,給我的感覺卻像是摻雜著日式味道的西方小說的感覺,如Gears of War、Halo,或著你能想到的戰爭作品,甚至在角色的敘述以及口吻上都有帶給我這麼一點感覺,雖然本身並沒有閱讀過大量的歐美小說就是了。

  書中瀰漫的氛圍,是隱晦而不開朗的,雖然故事發生在碧海藍天的偏鄉-特牛島,但卻讓人覺得晦暗,擁有無比時間的菜鳥桐谷啟二能夠運用輪迴的能力在「一天」之中將戰鬥能力提升至人類極限,然而在這樣的設定之下,並沒有能夠帶給讀者相當熱血及正面感受的氣氛,面對外星生物在戰場上的絕對優勢,及不斷沙漠化的地球,敘述中所透露出的人類未來是近乎絕望的

  除了接近末世的世界觀外,主角從驚愕、逃避到接受,在經過不斷的回溯,盡管對出擊前後這天發生的人事物所看待的方式以及口吻已接近理所當然,但卻讓讀者感受到一絲悲寂,桐谷啟二,這個人是孤單的,在無限輪迴中,為了走向明天,他,選擇成為一台戰鬥機器,目睹無數次同伴的死亡,經歷過無數的死傷,沒有人能夠和他有享共同記憶同樣感受……直到他真正認識麗塔‧布拉塔斯基。


  她嚼了嚼,吞下喉嚨,然呸地一聲吐出種子
  「一點都不會酸喔!」
  她的眼角卻浮現淚光
  

  雖然背景是關於套上動力裝甲的人類與來自外太空的不明生物的戰爭,但作者更著重在主角與女主角等人的故事上,除了前述關於主角心境外,US部隊的女武神,又是怎麼從一個不想上戰場的小女孩,成為叱吒沙場的「戰場上的母狗」的?

  桐谷啟二已經認識麗塔總計上百次,從修練的目標,變成每次輪迴的戰友,再從夥伴,萌發出愛情,就算每次認識的她都是毫無關係的陌生人也不在意,啟二的目標也從逃離迴圈慢慢地轉往麗塔身上。


  「……什麼贏了?像現在不斷重複也不錯,雖然時間不會繼續前進,但是我可以跟妳永遠再一起,永遠永遠,畢竟我們可以用比人的一生還要更久的時間一起相處……」


  真的不得不佩服作者的所寫出的字句和呼應,啟二一句短短回答,足以讓鐵娘子麗塔掉下眼淚的回答,也帶給讀者深刻的感受,彷彿像在海上漂流了數十天,看到遠方的陸地一樣,即使作者只用了最後篇章敘述啟二與麗塔的初次見面,更在最後一次迴圈,我們才能真正看到他們的「初次相處」,卻讓人覺得他們早已相識好一段時間,甚至讀到結局時產生共鳴,讓讀者在胸口產生無比的惆悵。

  
All You Need Is Kill僅是一集完結的作品,但在起承轉合上都做得相當紮實,各章節的編排也讓人會想繼續讀下去,出場人物不多,甚至有些只是出場時間不長的配角,卻刻劃的卻十足讓人印象深刻,雖然是近十年前的作品,但在至今一片輕小說之海中,仍可稱得上是特異的佳作,繪圖更是請了安倍吉俊老師來設計(代表作品:灰羽連盟),那充滿寫實科幻感的封面、書末的機甲設定圖,和相當具有特色的角色人物插畫,與故事內容相輔相成的美術設計,讓這本書更佳的有質感,無論是喜歡輕小說的朋友,還是喜歡閱讀大眾文學、科幻文學的讀者,我都相當推薦這本書,相信不會讓各位失望。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2446874
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留言共 4 篇留言

我知道這很無趣
找時間補補看~

05-23 19:07

†千葉の堕天騎士†
小說隨著電影再版了~[e12]05-24 22:15
煙嵐
來去看電影(逃

05-30 23:25

†千葉の堕天騎士†
看各國評價似乎不錯,希望日本上映時間快點到[e19]06-01 19:47
Ken
是日本輕小說喔 真的完全沒想到好萊塢會改編日本作品呢
昨天在看這部電影的時候 我就一直在想 很有趣
他的攻略過程實在好像在玩一個非常困難的遊戲那種感覺
尤其讓我想到黑暗靈魂 因為連等等要走幾步 什麼時候要回頭這樣的細節都在沙盤推演
而阿湯哥在小屋那邊對女主角種種一切保護她的舉動
戰場上像是得知一切的神勇 去找將軍時什麼時候回頭都算好了
當下就覺得 這劇情好棒 把電玩可以呈現的劇情跟電影做個很完美的融合
真的很有趣 電玩實際上也真的是非常不得了的藝術
也許再多點這樣的作品 會把電影給塑造的更有趣

這可真的不是馬後砲呢 我想 喜愛遊戲的人也應該會在看電影時有這種感覺


不過也實在是太有毅力了 這遊戲真的實在是太太太太難了
一直重複這樣的絕望 還要面對每次重新開始的攻擊 "廢柴"LOOP
而且同伴實在是很難帶 太容易掛點了
好像是帶個超低智能的AI一樣 還會不聽話去開直升機送死
這遊戲太摧殘身心了...

不曉得為什麼 我在看這部電影時 我一直想到GANTZ
我覺得GANTZ也是靈感來自於電玩 而主角們在進行每次任務時
也非常的有那種"真實的進去玩一個荒謬的遊戲"那種感覺
這部也是很棒的作品 很希望好萊塢也可以把它拍的很屌

看很多人看過原作的評價 似乎原作比較悲傷
不過一定會去看看
太喜歡這部電影了 謝謝你的文章

05-31 11:34

†千葉の堕天騎士†
日本在宣傳這部時,也是主打日本史上第一部好萊塢電影化的輕小說,對他們來說應該也是日本之光吧

畢竟作者在寫這部時也是多少有想到電玩,所以玩過電玩觀眾也是心有戚戚焉,更能讓觀眾產生出共感[e16]不過雖然說能夠重來和遊戲一樣,但是不斷經歷死亡和目睹同伴死亡感覺還是差很多就是了...所以這部小說一直沒有描寫的很王道

也謝謝你這麼長篇的回覆,感謝你的支持!06-01 19:51
旦_(-ω-`。)
因為電影看不大懂..只好找上根據原著的漫畫...
看完後發現:根本快變成兩部故事-好萊塢總喜歡皆大歡喜... |(

原結局讚。

我看漫畫演的是:
1.一大群mimics中一定有一隻帶頭
2.帶頭那隻有傳送訊息給過去時空(薛丁格的貓)的能力,讓它們能準備改變過去的未來(=現在)
3.帶頭的會備份資料給周遭的同伴,如果自己被殺時天線未毀會自己送資料出去,若天線已毀則由旁邊備份送出
4.特殊狀況下,某些人的腦部資料會一起被送了出去,女男主角就是這類特例,所以過去時空的他們擁有現在的記憶
5.女男主角不斷殺帶頭的mimics,資料不斷累積重送,久了腦部異質化,變成可以連線mimics網路,亦即可備份
6.殺死帶頭mimics的那人不會把備份資料送出
7.女主角所謂每場戰役2次就是利用mimics的傳送規則-第一場觀察後,故意讓它送資料出去,第二場才真正了結
8.女男主角都是利用擊殺帶頭的mimics觸發傳資料到過去時空,來反覆練習擊退敵人,不是自殺觸發

比較好奇的是:
女主角如果已觀察到自己和男主角已經成為備份網路的節點,那其中一人不出戰就好了啊?這樣不就跳脫了?
難道每一群帶頭mimics的連線,都強到涵蓋整個地球、無法脫離連線?

10-20 16:51

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