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星のカービィ トリプルデラックス~三倍宇宙爆破吸!~

KCH | 2014-02-15 17:09:02 | 巴幣 16 | 人氣 1666

卡比的正統續作終於登上3DS了~而且遊戲的副標題依然也繼承著長機上"豪華"的名稱W
卡比這個角色給大家的印象、我想就是粉紅色圓滾滾超可愛的吉祥物吧~
(謎:明明就是有著超獵奇吞時能力的粉紅惡魔WWW)
本作繼承了正統卡比作品的特徵:吃下敵人、複製能力
不過既然是發表在3DS上的作品、本作又有什麼令人驚奇的特性呢?
首先最令我印象深刻的、莫過於"ビッグバンすいこみ宇宙爆炸.吸收"這項新能力了吧~
雖然說是新能力、但這和卡比一般"吃敵人複製能力"的能力不同、而是在吸收這點上做的強化
在遊戲當中只要拿到了"きせきの実奇蹟果實"就可以發動這項新能力
在遊戲當中這個能力很常常出現、和拷貝敵人能力不同、並非是選擇性的能力
過關中必要使用的能力、例如有了這宇宙爆炸級的吸收能力、關卡的東西都能夠吃下去!
沒錯、路上會擋路的樹就這樣吃下去了!
不過我個人並沒有很喜歡這個能力、因為嚴格說起來、這個能力是在關卡中被強制使用的
大約1/3~1/4的關卡中都有出現奇蹟果實、而且是一定要使用果實才能夠繼續往下走
雖然畫面上看起來很猛、玩家也會有爽感沒有錯、但總有一種被限制的感覺(全都吞下去就是)
如果可以改成選擇性使用奇蹟果實過關的話、個人感覺會更有挑戰性~(壓摳玩家的老毛病又犯了)
但為什麼說這個會是令我印象最深刻的特性呢?下面這張圖就能夠說明一切:
看圖片可能沒有感覺、但遊戲時那會動的畫面、看著小小卡比用了大約兩秒吞了超長鰻魚......
根本超獵奇的好不好!
其他吞樹木、吞火車、吞鋼琴、吞雲霧、吞BOSS的畫面都還好、但這鰻魚......超獵奇!
(所以說卡比根本就不是低齡向的動作遊戲、根本不可愛、根本任天堂最獵奇的角色......拖走)
嘛......這個特殊的能力就不提了、換討論本作新的拷貝能力吧~共有四種:
獨角仙:速度快攻擊力高且有斬擊判定、頭上可插著兩個敵人走透透、飛行時改用甲蟲赤膀
鈴鐺:攻擊上普普、但有著不會破的防禦鈴鐺金鐘罩~
馬戲團:攻擊方式很多樣化、有些攻擊有帶火屬性、不過個人覺得有點難用上手
狙擊手:很單純的遠距離攻擊武器、但根本格鬥王之道的外掛武器!(留到模式的部分再討論)
這四個新能力都很有自己的特色、而且很強的同時也很可愛~
而且也不算是稀有的能力、在很多關卡中可以常常看見
在關卡中多次切換使用能力也是卡比這個遊戲的魅力之一、一定要好好嘗試練習上手看看~

另外這個遊戲也有一個做得非常用心的地方、那就是非常活用3DS的主機特性~
3D效果非常卓越、個人覺得大概是瑪利歐3D樂園之後做得做活用的遊戲
而且整個遊戲都有利用3D的特性來製造景深、例如很多不開3D不容易看出效果的陷井
做的最好的、莫過於遊戲中前後景敵人的攻擊深度、這個真的不開3D沒有辦法抓得準
這一點就可以讓人感受到2D橫向動作遊戲要怎麼加入3D深度的內容
每一關幾乎都有這類型的設計、玩得時候真的感覺不出來這是個2D橫向遊戲
當年第一款3D的橫向卡比:"星之卡比64"雖然就有這樣的設計、之後的作品也都有保有傳統
但在3DS上使用這招真的另有一種......準確?的感覺、可以精準抓到前後的深度
而且不只有遠景的物品/敵人影響前景的主路線、卡比也會需要飛到遠景的場地來攻略關卡
一來一往的飛行、前後景的切替、敵人也會前後景的跑來跑去
這並不只是裸視3D立體化的畫面而已、而是把3D當作遊戲的一部分在進行
真的能夠感受到這款遊戲如何運用主機的特性讓玩家能夠充分體驗享受其內容~
另外活用硬體的部分還有使用3DS陀螺儀、傾斜主機控制關卡中一些機關、這點也做得不錯~

再來換討論遊戲的模式內容了~本作連同解鎖的模式共有六個模式
然後涉及劇透&會破壞遊戲興致的內容已反白處理、沒玩過請不要反白喔~

首先當然是主要的劇情模式
遊戲開頭、我們可愛的卡比也和平常一樣悠悠哉哉的過著和平的日子
有一晚、天上掉落一顆種子、並在一夜之中迅速長成巨大藤蔓、卡比的家就被帶到天空之上
早上其他發現這樣情況的卡比、也看到了死對頭デデデ大王的城堡也被抬了上來
想湊過去瞧一瞧、卻發現デデデ正被不明人物襲擊並且被帶走、卡比就這樣追了上去~
......
以上是遊戲開頭動畫、這個動畫真的做得非常棒
沒有一句台詞、不過運用了經典的卡比音樂來烘托氣氛、讓老玩家們迅速鳥肌了起來~
以下開始劇透、沒玩過的玩家請不要反白喔~
......
原來當初綁架デデデ的タランザ是"浮遊大陸 フロラルド"的大臣
他原本其實是想要找大地上的勇者來對抗暴政的女王クィン・セクトニア以解救被壓迫的人民
只是當初抓錯人了WWW、真正的勇者應該是追上來的卡比(嘛~以結果來說也帶上來了)
當然最後卡比(玩家)大活躍、成功的擊敗了女王クィン・セクトニア
拯救了フロラルド的人民、也避免了世界藤侵襲了大地、卡比所在的星球也得以恢復生息~
真是可喜可賀、可喜可賀~
不過要說可惜的地方、大概就是最後連續BOSS戰時的過場動畫沒有開場動畫精彩
還是用上了字幕來表達劇情......啊不過、BGM的效果也是做得很棒喔~
......
另外本模式當中也有很多收集要素:太陽之石&稀有鑰匙圈
個人是覺得太陽之石的收集有點過於容易......印象中只有一關讓我走了兩次才收集完成
以歷代作的收集要素來說、這次太陽之石真的偏簡單(大概是因為輕玩家愈來愈多的關係......)
不過稀有鑰匙圈就藏的比較好一點、至少有一個讓我找了四次才找到
整體來說、本代的星之卡比主軸內容大概是偏向容易的吧~

再來是Fighters!模式、個人簡稱小亂鬥模式~
這也是本作可以多人連線的部分、而且是可以Download Play的喔~
之所以說是小亂鬥......有玩過任天堂明星大亂鬥的就一定能夠馬上理解我想說什麼
十種能力、防禦&迴避&道具使用的方式、還有七個場地、整體架構上幾乎和大亂鬥相同
然後都是圓滾滾的卡比、超級可愛、連線對戰時也有友情破壞的效果~
不過我真的要碎碎念一下:VS高等以上電腦、炸彈&狙擊手都丟得準到想罵髒話的程度......

下個模式是デデデ大王的節奏遊戲~不過個人認為這是動作節奏遊戲
雖然節奏的部分只是很單純的打拍子、以節奏遊戲的角度來看真的沒有難度
但要考慮到場地上的敵人/金幣配置變化、什麼時候要跳多高走多遠便成了關鍵
本來只是很簡單的打拍子、因為穿插著不打拍子的時候、因此很容易亂掉
而且用方向鍵移動的時候還有可能會因為跳的高度不同而移動過頭而沒跳好影響節拍
還要考慮到要怎麼走才能收集金幣/躲避敵人、說實話難度真的不簡單
然後這是我的成績、放上來給大家參考一下~


下面是捏人的模式、需要完成劇情模式以後才會依序開起的模式、因此全反白處理
(只是圖片反白不了就是......)

デデデでゴー:改成用デデデ大王來進行劇情模式的關卡
不過遊戲中的敵人&BOSS都有難度變化(DX!)、並且改用計時方式計算玩家過關花費的時間
然後原來有太陽之石或稀有鑰匙圈的地方則改成1UP或者捷徑黑洞
個人覺得這個模式真的很有挑戰性、而且透過擦身的方式可以和其他玩家競爭真的很刺激
前面Lv1~Lv5還好、關卡長度還不算太長、可以想辦法背地圖迴避敵人選擇最短路徑過關
但超長的Lv6就真的沒辦法背地圖了.......而且最後的BOSS和劇情模式不同
是我很喜歡的Dark梅塔奈特逆襲~打起來整個熱血啊~(雖然他會防這點很機車......)
在這個模式就是盡全力並且冷靜的判斷、衝吧~
一樣放上我的成績~歡迎來挑戰(誤~)


格鬥王之道&真格鬥王之道:兩個模式基本上性質一樣、所以就寫在一起了
簡言之就是連續BOSS戰、然後比的也是所花費的時間、也和上面一樣可以擦身交流成績
不過呢、真正令人驚喜的是真格鬥王之道、除了デデデ大王模式中出現的BOSS外
Dark梅塔奈特逆襲之後竟然還有一個真正的Final BOSS:真女王セクトニアソウル
我玩的當下馬上有了喔喔喔喔喔~~~~的反應、而且還是兩階段的BOSS
(拜其所賜、我也失敗了好幾次......)
後面從黑暗デデデ之後的戰鬥BGM真的都超熱血的
而且有些旋律是改編經典卡比BGM、令我這個老玩家雞皮疙瘩掉滿地~
雖然有人覺得這個模式有點無聊、但我真的非常滿意啊~~~

另外不得不提到一下狙擊手這個新能力
雖然在小亂鬥模式中、狙擊手的集氣速度有點慢(平衡的關係)
但是在劇情模式&(真)格鬥王之道中集氣速度超快的、兩段集氣約半秒可以完成
然後兩段集滿的流星弓矢一發大約是普通吸吐攻擊的一半
而且是遠距離可以調整角度的攻擊、幾乎沒有死角、打BOSS真的很輕鬆且很有效率

一樣放上我的成績~歡迎來踢館(誤~)



最後、非常推薦這款三倍豪華的星之卡比~不管是新玩家還是老玩家都可以輕鬆上手的遊戲~
不要小看這是一個獵奇可愛的角色進行的動作遊戲而就沒興趣
小心他把你吃掉喔~

創作回應

HanYin
感覺這代的難易度不高,
就關卡而言不太需要動腦筋,
挺適合小孩子玩^^

2014-02-15 17:53:03
KCH
如果是劇情模式的話、只有稀有鑰匙圈比較難一點而已
碎碎念一下(忘了在主文中碎碎念):哪關得過了稀有鑰匙圈遊戲中竟然沒有標示
這點還滿麻煩的......(有時都玩到忘了這關的稀有鑰匙圈拿了沒......)

嘛......主模式降低難度這點近年的遊戲很多都這樣
大概是輕玩家愈來愈多的關係吧......(還好本作還是有做有點挑戰性的內容)
2014-02-15 17:57:54
信紙-Sin-
看到樓上的回應
卡比的難度其實一向偏低不是嗎XD
2014-02-16 01:30:06
KCH
歷代的卡比嚴格說起來在任天堂的橫向動作遊戲中並非最低的(望向瑪利歐)
卡比會被認為較簡單、大概是因為血量的設計讓玩家較不容易重新開始、容錯性較高
但主要是因為卡比的收集要素比瑪大叔難收集許多、BOSS設計也相對較難
瑪大叔雖然後期關卡有些真的比較難、但那樣的關卡數相對比較少
因此綜合比較之下我才會有這樣的說法(以上純個人見解)
2014-02-16 08:32:03
十年後の晶
樓主好強!(節奏遊戲意味)
那個我第三關只有金,最後一關銀而已...打起來流暢度很夠但難度頗高阿!

另外這下哭了,原來真格鬥王最後還有真女王,我已經借我朋友玩了說,要等到暑假了....[e27]

這次的卡比,恩,以我個人簡單評價就是「超級好玩,但很不耐玩」,如果奇蹟果實那個可以選擇性使用、劇情或登場角色豐富一點、關卡或要素多給他幾個、難度可以調高的話應該就很好玩了吧(想想以前的橫向卷軸動作遊戲,這卡比根本小菜中的小菜)

2014-04-04 16:48:01
KCH
節奏遊戲的部分、尤其是最後一關、根本變成動作遊戲
背譜面(敵人配置)是基礎、左右的位移在這關就很重要
尤其是有些地方跳到最高但位移卻不只是單純方向鍵按到底
不要跳過頭或者要拉回來、這部分大概是最難的地方

真格鬥王算是本作比較磨技術的部分
單就BOSS戰而言、我個人覺得是系列作之中做得數一數二的~
而在耐玩度方面、卡比本身的劇情模式確實比較短且偏易一點
(這大概是近年來遊戲的通病......沒辦法、輕玩家市場比較大)
奇蹟果實不能選擇性使用這點真的非常可惜
關卡選擇時不能直接確認是否有入手稀有鑰匙圈這點也有點小麻煩
其他的話個人是覺得還好、畢竟有些挑戰性的東西還是有
只是看人怎麼想&每個人口味不同而已~
2014-04-04 20:37:38
苦苦
好喜歡卡比XD
他看起來軟軟的~(摸
2014-05-27 18:25:23
KCH
真的很可愛沒錯~不過小心別被吃掉了WWW
2014-05-28 09:20:59

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