玩到現在的簡單紀錄:
很忙、很多熱鍵要用。無論是野蠻人或者是亞馬。而且很多怪物,打一個場景要全神貫注,不能分神。也沒有碾壓這回事,我現在印象最深刻的就是跑術士峽谷的時候,發生一種「右半邊放多重箭,左半邊放爆裂箭」的情況,就知道這戰況的變化了 XD
打這個MOD,需要很多技術,這種情況暗黑裡頭,只發生在「沒新手裝的前十級」,一旦過了等級十之後,就沒這種情況。再更久,就越加單調。這樣的最終結果就是BOT滿天飛。而在這個MOD裡頭,一直都在幹這件事(戰技的使用、戰略的決策、戰術的判斷)。我覺得挺有趣的。一開始的時候不認識怪物被虐XD。我既然要戰戰兢兢的對付利刃巫師!這在普通版看起來實在太搞笑了,但在TSW裡頭,你不這樣做就會死阿(我掛了好幾次)。看到巫師丟地獄火風暴、熔岩巨岩、颶風,這實在超搞笑的 XD。這種種讓每個場景都很熱鬧。
根據作者的留言,三魔頭兄弟那邊是要多人組隊才能進去打的,我開普通跑去看熱鬧,連普通都扣血扣很兇阿。現在光是打打A1~A3的場景,就已經夠花時間啦。
一開始我沒發現我拿的裝備不是這個MOD的,在這個MOD裡頭,作者對許多裝備調整過,符文、獨特、套裝、護符、寶石,所想的到的東西都改過了,沒改過的反而少呢。像符文組剛毅、COH,都要在這個MOD當中鑲才算本地產的,用修改器匯入的都是外國貨,本地產的能力當然沒那麼強。
但是這也牽扯到裝備平衡、人物平衡的問題。在原版裡頭,制服壓倒所有的其他裝備,讓其他裝備根本沒機會使用。在這個MOD裡頭,它弱化所有的裝備,把那些太過強的給拉回來,於是我們可以看到裝備之間有較平等的選擇。技能也是類似概念。
總之,目前看起來這個還蠻好玩的。有機會再來寫之後的。