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最後生還者-殺戮、反抗、生存(無劇透)

作者:Scooby-Doo│最後生還者 / 最後倖存者 / The Last of Us│2013-07-10 23:59:56│巴幣:4│人氣:893
  以製作Uncharted系列聞名的工作室Naughty Dog,今年推出一款性質同為射擊動作遊戲,但風格與Uncharted截然不同的作品-The Last of Us。這一回Naughty Dog不再讓玩家扮演東闖西爬的尋寶探險家,而是要玩家在弱肉強食的災後世界中,保護自己的夥伴,力圖生存。以下內容沒有劇透,請安心服用。

  本作延續Naughty Dog的兩大特色-容易上手的操縱方式,以及令人驚豔的美術呈現。本作為第三人稱射擊遊戲,掩蔽與射擊之間的切換,十分的方便流暢,系統還有提供輔助瞄準的功能選項,讓射擊操作更加方便上手。體技則簡化只需連按方塊鍵即可施展,而本作很明顯的向MGS致敬,大幅融入潛行與暗殺之要素,還可以拖行敵人以及拿敵人當人形盾牌,動作內容操作簡單,項目卻極為豐富。


  本作的一大特色,即是主角能攜帶的彈藥與其他輔助資源,非常的稀少。不像Uncharted系列,隨時可在地上撿武器或子彈,讓玩家能有幾百發子彈來打不停。以本作的手槍為例,全部改裝完之後,最多只能攜帶24發子彈,若不省著點用,或是打準一點,彈藥很快就用盡。

  玩家的武器是隨著章節的進行來獲得,遊戲的前期,玩家只能攜帶有限的武器與個位數的彈藥,藥品與投擲武器,最多只能攜帶三個。在體技方面,遊戲系統也有所限制,若玩家被敵人頻頻圍攻,即無法施展體技,必需脫困後才能攻擊,棍棒與刀片則有使用次數限制,用完後必須再另外撿取或製作。

  雖然在資源獲取方面,系統做了諸多的限制,很巧妙的是系統還不致於太為難玩家,總是會〝適時〞地提供彈藥或補品。另外,系統還提供遍地可撿的磚頭與空罐子,讓玩家用來做為肉搏或投擲武器,只是一次只能攜帶一個。因此,資源的種種限制,大幅提昇遊戲的刺激度,如何擅用極為有限的資源,充份利用體技、潛行暗殺與貧弱的火力,成為玩家能不能存活下去的重要關鍵。

  有別於Uncharted系列,在The Last of Us的世界中,玩家不需要在各種場地或大樓又爬又跳,也沒有複雜的解謎關卡。穿梭於不同的場地之間,玩家僅需花一點時間找尋梯子或輔助道具,並與夥伴相互合作,系統還會適時地給予玩家提示,遊戲進行的節奏相當流暢,這是讓我對這款遊戲愛不釋手的一大原因。

  The Last of Us的遊戲畫面,屬PS3遊戲之上乘傑作,或許和Uncharted二、三代相比,稍顯遜色,但別忘了,兩種遊戲的故事背景完全不同,自然而然呈現給玩家的遊戲畫面亦有所差異。本作的故事背景建立在病毒爆發之後二十年的世界,遊戲裡的城市大都已成為廢墟,一座座人去樓空的城鎮、街巷、社區、校園,充滿繁華已逝的荒涼,同時內含著一個又一個令人心碎的悲劇,即使遊戲畫面未如Uncharted那樣的壯觀華麗,但是每一幕場景都能帶來強大的感染力。

  對於故事人物的細膩刻劃,是本作表現最亮眼的地方,亦是吸引玩家持續遊玩的主要動力。故事模式中,玩家主要操縱男主角Joel,其他少部份的時候,則是操縱男主角生命中最重要的兩位少女(不過請放心,Joel不是蘿莉控)。遊戲一開始就給玩家帶來一場震撼的序幕,讓玩家對Joel的性格有初步的認識。隨後時間拉開至病毒災害發生後二十年的世界。


  病毒爆發後,部分倖存者集中隔離在軍隊高壓管轄的隔離區內,軍隊不僅取代政府組織的運作,亦控制著始終匱乏的物質資源。隔離區的人類除了要忍受軍隊的戒嚴,還要擔心是否會再被病毒或殭屍入侵。隔離區外的世界,也已毫無法治可言,不僅四處充滿被感染的殭屍,倖存下來的人類自成一派,四處掠奪與殺戮,弱肉強食已成為生存的唯一法則。

  遊戲裡的殭屍設定,則略顯單調。大致可分為活動力極強的Runner,以及Runner進化版,威脅性更大的Clicker。殭屍特色和World War Z裡頭的殭屍,相似度極高,遊戲上市和電影上映的時間也很接近,難道遊戲公司和電影有一股莫名的連結!關於殭屍的設定,儘管未如其他同類型遊戲來得多樣化,但我認為遊戲公司有其用意。沒錯,是病毒造成人類世界的崩潰,然而諷刺的是,倖存者最大的敵人,卻是未受病毒感染的人類,這或許才是遊戲想要傳達的重點。

  男主角Joel是一名身手矯健的走私者,與夥伴Tess在一場報復行動中,意外遇見地下組織的頭目,他與Tess被這名頭目半強迫地要求運送一件包裹,目的地則是該組織位在隔離區外的藏匿處。而這件包裹,即是本作的女主角,年僅14歲的少女Ellie。透過Joel與Ellie這一段漫長的旅程,一層一層地向玩家導入遊戲所營造的災後世界。


  遊戲所營造的氛圍,確實非常殘酷,Joel和Ellie必需要經歷不停的殺戮,才能夠保護對方並生存下去。Joel與Ellie的互動相當生動活潑,當Joel被攻擊時,Ellie會適時向敵人丟擲硬物或是纏住敵人,口中還會常常冒出F開頭的語助詞,可以看出遊戲公司的細心。這一段旅程中,遊戲設計出不少空房與密道,供玩家來探索。此時玩家可以停下腳步來找尋彈藥資源以及其他搜集要素。玩家會時常發現不少筆記或紙條,描寫著其他人所遭遇的生離死別,此時彷彿是在閱讀一篇篇令人感傷的故事。

  劇情對於情感力道的拿捏恰到好處,我很喜歡Joel和Ellie兩人關係的鋪陳。遊戲長度適中,全破一輪的時間約在20小時左右。故事的結局頗令人玩味,我是可以理解Joel的選擇,但是這個決擇究竟對Joel與Ellie是好是壞,遊戲留給觀眾一個很大的想像與討論空間。當然,可以預期的是Naughty Dog會繼續製作遊戲的續集作品,藉時便可知道Joel的決定會對兩人帶來什麼樣的影響。

  如果要說本作有什麼缺點,我曾遇過一次需要兩人合作才能攀爬的場景,但合作指令一直按不出來,重新載入遊戲後才順利通過。另外,第一次進入遊戲前,我更改設定後,誤按到遊戲製作人員名單,沒想到螢幕什麼都沒顯示,按PS鍵也沒有反應,逼的我重新開機。另外一個缺點,或者是說遊戲給玩家的挑戰,則是本作的獎盃非常難拿,我全破一輪後才拿到兩個銅獎盃,而遊戲全部僅24個獎盃,數量並不算多。

  瑕不掩瑜,論遊戲性、畫面和故事劇情,The Last of Us皆表現地非常精彩,我對本作的喜愛程度更勝Uncharted系列,PS3的世代已經進入尾端,Naughty Dog還是給玩家端出誠意十足的大作,讓我非常期待本作的續篇。雖然今年才過了一半,年底可能會有許多次世代的遊戲登場,但我相信The Last of Us有非常大的機會,問鼎各大遊戲網站的年度最佳遊戲頭銜。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2078955
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