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2 GP

FP-問題集

作者:半人馬│2013-04-07 19:24:10│巴幣:4│人氣:308
疑問
  • 當A成功跟蹤了B後對其宣戰,成功跟蹤了A但沒有跟蹤到B的C可否通過向A宣戰亂入B的串?
  • 寶具硬度與等級掛勾?


建議
  • 御主魔力與體力名稱修改,與從者進行名稱統一,魔力修改為MP,體力修改為SP
  • 御主四圍與從者五圍進行名稱統一,御主精神屬性,名稱修改為魔力
  • 白刃戰實際傷害數值數據化,非以筋力作為單一傷害來源,採用筋力與魔力整合出新的傷害數據
  • 白刃戰實際減傷數值數據化,以筋力、耐力、敏捷、魔力整合出新的檢傷數據
  • 寶具實際硬度應該另外增設
  • 寶具能力細分,主動(攻擊、防禦、輔助),被動(攻擊、防禦、輔助),並以 Initiative, Passive, Attack, Defense, & Strengthen 總合成的縮寫,IA, ID, IS, PA, PD, PS 做代稱

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1965480
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留言共 3 篇留言

聖騎獵師
我覺得主從分組該以兩人的上線時間為主要參考,不然有人要晚上八點後才有空,有人晚上八點就下線= =

默契、補魔串都不用對了= =|||

04-14 20:18

聖騎獵師
還有固有、寶具的審查問題,個人覺得應該有一個「原則」,看是要以玩家定出之「耗魔量」為基準來加強、減弱寶具威力。

或是以玩家設定的「寶具威力」來決定「耗魔量」,個人是比較推前者。

04-14 20:20

聖騎獵師
再來就是招喚物、Rider坐騎設定欄、Caster魔術設定欄的代價,我已經寫在小屋裡了:

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1949793

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1950847

04-14 20:26

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