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[孤式心得] 秘境探險:黃金深淵 ~ 一入行就難脫身的搏命事業

孤舟 | 2012-12-19 02:03:33 | 巴幣 92 | 人氣 7494

遊戲條文:考古尋寶是個看似光鮮亮麗,實則生死一瞬間的苦差事



主機平台:PSV
遊戲類型:動作 / 動作射擊
發售日期:2011-12-17
遊戲售價:NT 1590
遊戲人數:1人
作品分級:輔12級 (12歲以上)
製作廠商:Naughty Dog & Bend Game Studio
發行廠商:SCEA
代理廠商:SCET
官方網站:http://www.jp.playstation.com/scej/title...


以下撰文無提及任何劇情相關內容,但難免有遊戲過程中的圖片,特此說明


前言


    每一世代的次世代主機,在推行的時期或多或少都會有一推出就驚動萬教,王牌級的動作類遊戲,而自PS3主機推出以來到現在,最讓我意外的,就是從PS3出現之後持續發展的秘境探險系列

比起原本就威名顯赫的戰神系列,秘境探險系列的迅速竄出更是讓我驚訝






    秘境探險系列原自於Naughty Dog,也就是曾推出優質動作遊戲~袋狼系列的製作公司,雖說袋狼相關遊戲在近幾年確實被我忽略了,但是這個世代(第七世代家用機)的原創作品~秘境探險系列,其表現確實讓人讚嘆,雖然其遊戲內容頗有古墓奇兵的味道,但其內容的扎實度比起近期的古墓系列遊戲要更精緻,考古味更為濃厚,故事更為精采,因而這樣的好口碑,正當蘿拉尚在小憩片刻的同時,在考古界引起相當的迴響,好不風光



    這一次介紹的作品,則是掌機版本的遊戲,意外是由全面對抗的製作公司 Bend Game Studio負責,推出了一年多,新掌機的強大效能,讓這聲光俱佳的系列作得以出現在掌機中,也算是掌機玩家的福音,故事背景是在系列作的前頭,即使沒玩過這個系列作,還是可以從這一款開始冒險



    神奇的是,孤舟每一款都有買,結果第三代至今還未拆,反而先把掌機版完成一輪,掌機果然是極具效率的平台,等人也玩,看醫生也玩,外食用餐前也玩,任何間隙都沒放過,這是掌機玩家的遊戲本色XD

一不小心又囉唆了幾句XD,以下看看這款大作的遊戲特色吧



遊戲心得


電影式的聲光效果
    這款遊戲聲光表現相當精采,我想提這個特色,對系列作的支持者來說,可能是廢話一句


    
    自系列作第一代黃金城祕寶推出至今,每一代祕境探險的推出,都不曾讓玩家失望,畫面是以3D模組來呈現,把人物的動作與各項行為,神秘的場景,製作的唯妙唯俏,聲音也不惶多讓,主軸音樂與精彩的故事配樂,配音,搭配成熟的運鏡,若不仔細看會以為是部3D動畫電影,聲光效果俱佳的情況下,完美襯托了遊戲內容,與其說是個遊戲饗宴,不如說是場電影饗宴也不為過

若要比家機的聲光,掌機遊戲自然不如,但秘境就是秘境,所以你還是可以稱呼這一款遊戲~掌機版的電影



容易上手的操作系統
    這款遊戲的內容本身,比較屬於輕遊戲性質的操作設計,也就是對操作的技術要求不會太嚴苛,而且隨時都會有提示,提高遊戲順暢度,但可別以為這樣的設計就缺乏了挑戰性,由於它的操作多樣化,動作方面的攻略方式就會很多種,加上關卡與場景有特別設計,讓刺激度不至於太冷場,也因此並非無腦的亂打就能通關,若不注意還是會有陣亡的時候

許多操作都有提示,平易近人的設計是這款遊戲的特色之一








    陣亡時會在前一個自動紀錄點開始,這也算是近代動作遊戲常有的設計,無冷場,有點挑戰性,操作多樣,粽合的結果,這款遊戲在整體難度上的表現適中,即使不常玩動作遊戲的玩家,應該都能融入其中,享受完整的遊戲內容




簡易的動作射擊
    本作的戰鬥是以第三人稱射擊遊戲的方式為主,沒有複雜的描準系統,每一次瞄準時都會自動對到敵人位置,另外也有手榴彈可以使用,按觸碰式螢幕的圖案,主角就會自動朝敵人丟,沒有瞄準的設計,敵人靠近時是點選拳頭來進行近戰,從敵人後方也可以偷襲擊斃,如同匿蹤遊戲那樣,可說是該有的戰鬥系統操作,遊戲都有做進去



    沒有明確的血量表示,是以連續被擊中才開始做判定,若沒有持續被擊中則會慢慢自行恢復,加上遊戲本身有自動儲存功能,若以第三人稱的動作射擊來看,有做到該有的刺激度,以及簡單輕便的操作設計,雖然武器種類不若專門的射擊遊戲要豐富,整體看來相當夠水準

武器分成兩類,長槍與手槍兩類,每一類只能各帶一把,需要自行依狀況撿槍替換


考古,探索,考古,探索
    有別於其他的動作遊戲,既然是以考古為主題,就免不了許多解謎要素,而且利用PSV主機功能,使得遊戲內容比起PS3版的玩法更像是真的考古



    像是拿相機照古蹟,就是直接轉動PSV主機來照,一些陳年考古物,利用觸碰式螢幕把東西翻轉,將髒污擦去,或是像無字天書,要自行找燈光照,然後本來是躺在陰暗中考古(躺著玩掌機),還得爬起來將日光燈打開,讓日光燈對著PSV照,無字天書的隱藏字才會慢慢浮現,真的把掌機功能,活用在考古要素中,相當有趣的玩法

擦出炭拓印吧




無字天書


考古到連小鏟子也不放過


    其他的探索,就和系列作的設計相同,許多解謎點或移動會有提示,少數需要使用觸碰式螢幕,按照箭頭指示畫方向,系統成熟度相當高

    另外有一點和古墓系列作的設計很像,就是所有解謎提示點,都會出現亮點,然後你的內心就會亮出~"李組長眉頭一皺,發現此地並不單純"等字樣XD

考古成果,就會得到一些典故或故事


一旦有狀況,觸碰式按鈕就會出現,可以攀爬的關鍵點也常有亮點提示,省了不少搜尋時間,相當方便




照相的考古小遊戲,只要對照圖片喬好角度,相似度達100%即可,孤舟的經驗是~先調好預定的放大比,再調鏡頭角度,應該都可以輕易完成


拼圖的小遊戲與所有類似的遊戲一樣,可以將每張圖片做翻轉拼上,如果對此不在行,最簡單的方式,就是將圖片作整個區域的移動,如果拼對它自己會拼入所屬的區塊,如果沒有就翻轉一次,最多只要翻轉四次一定能拼上,所以只要速度快,無腦的拼圖法也是能很快完成



冒險電影般精彩有趣的故事,還加上中文化
    除了上述的特色之外,另外值得一提的,就是這款遊戲的故事性,如同孤舟玩過的許多美式解謎遊戲一般,劇中人很愛說話,尤其主角很愛自言自語XD



連險境當中也要補說個幾句XD


這個鄉巴老絕對沒離開過美洲,以為自言自語只有美國人的專利XD


    很多精心設計的對話富有巧思,甚至有不少有趣橋段,冷笑話,足讓人會心一笑,除了電影式的聲光與精彩的槍戰,故事的安排也是本作值得稱許的地方

喜愛講無聊話的人還不少,大家的壓力都太大了XD




以故事長度來看,至少可以玩超過10小時的時間(要看探索的完整度,越完整還會更長),算是相當扎實的內容


中文化也是值得讚揚的部分


小小缺點
    看孤舟不斷讚許這款遊戲,這款遊戲若真要找,以一款神作級動作遊戲來看,這款遊戲是有其機會的,如果你是喜愛這樣風格的遊戲,確實可能會列為掌機神作,其中的小缺點並不多



    像是敵人多的時候,整個遊戲效能變差,使得整個畫面變的稍微有點頓頓的

    另外就是,我認為近戰使用觸碰式螢幕的功能有點怪,若是探險搜索的操作,這個設計很有趣,甚至可以認同與讚揚,但是打鬥場面用這個功能,除了暴露出動作性的不即時之外,也感受不出其有趣之處,而操作順利也沒什麼成就感



    剩下就是遊戲精確度稍嫌不足,以槍戰為例,可以很輕易的享受樂趣,但是系統相對簡單,幾乎只要懂一點射擊遊戲的技巧就能很快上手,系統設計較為陽春些



    武器就除了少數性能有別之外,能鑽研的內容不多,但畢竟這不是以射擊遊戲為主軸的動作遊戲,也因此在動作類的遊戲中,都是做到點到為止,想要在射擊遊戲中鑽研樂趣的朋友,建議還是找其他射擊遊戲,這是一款以享受電影性質的考古動作遊戲





總評:
    總括來看,仍是一款優秀的動作射擊解謎遊戲,雖然許多設計不能說很精湛,但豐富的內容綜合在一起,搭配精彩的劇情與電影等級的運鏡,玩完之後會有相當的滿足感,這一點也是祕境系列所帶來的王道感受



    總覺得這與近期一些著名系列作的成功案例很相像,把內容做的豐富,難度不會太苛刻,有難易度選擇,再加上優良的聲光效果與精彩的故事,幾乎每一代的祕境探險都充滿這些特色,大眾化以及豐富的內容,玩過的人無論是否為玩家,高手,生手,應該都會給予好評



    如果是原本祕境探險的支持者,或是想要找娛樂價值高的掌機動作遊戲,這款可說是當中的首選,但如果你是希望有艱深的鑽研要素,如格鬥遊戲多樣的攻擊招式,或是豐富的武器射擊遊戲,或是刁鑽有挑戰性的關卡,這一款可能就不適合你,以上論述,提供給不同玩家參考...




遊戲畫面集錦

有時覺得主角不是馬戲團長大的,而是他的爸爸很可能與孫悟空有些血緣關係







不是我喜歡主角的紳士角度,而是風景真的很美XD






這種東東只有毒梟會用? 我曾經想買來當禮物XD


怎麼找啊?


在吳哥窟能犯什麼錯@@


這似乎是老煙腔常說的話...


倚老賣老


真的是搏命演出
















延伸討論

以考古或尋寶為題材的動作遊戲有哪些?
    介紹的這一款遊戲,算是系列作中的序傳作品,在遊戲劇情中就會讓玩家慢慢了解這些人物角色,表現手法也相當純熟,想說就不要放什麼人物資料的介紹了

    而考古的樂趣就是探索,來自西班牙古文物的傳說,大家好好體驗吧,孤舟不把答案告訴大家,免的破壞遊戲樂趣,既然這樣,我們就來聊聊相關遊戲的演進歷程吧...

孤舟從小就愛玩遊戲,也因此每當玩過一款新遊戲,都會來個前後比較...
從古至今,遊戲告訴我們,無論你從小立志要當什麼,在遊戲的世界裡,千萬不要考古,考古是一條不歸路,如果沒練就一身好功夫,沒有超高的解謎能力是難以生存,以下列出孤舟玩過的相關遊戲吧

紅白機(FC)七寶奇謀系列 (The GOONies)


    如果難死人不償命的冒險題材遊戲~地底探險不算的話,我認為七寶奇謀系列算是我最早玩到的,以尋寶考古為題材的遊戲,而且至今仍難以忘懷的經典名作



    由柯拿米所推出的紅白機FC遊戲~七寶奇謀,它的出處是來自一部古早電影,有沒有看過已經完全不記得了@@,不過遊戲仍有一絲印象,就如同現在的相關動作遊戲一般,七寶奇謀的遊戲內容自然需要動一些頭腦,而非隨便闖關而已



    第一代的設計,雖然為關卡式的設計,但遊戲地圖大,需要在地圖中找到鑰匙,而使用炸彈道具更是關鍵,相較於瑪利兄弟只要到達終點的單純,這一款具思考性質的動作遊戲算是少見的設計



    後來推出了二代,更是成了經典名作,整個遊戲內容全部翻新,關卡之間可以來回穿梭,增設許多重要的道具,有些場所沒有關鍵道具無法前進,房間的搜索調查居然是文字冒險遊戲,這樣的思維,在那時的遊戲可說是創舉,如此豐富的內容因而成了經典名作






    依稀記得紅白機著名的大雜燴式動作遊戲~柯拿米世界,還特別納入七寶奇謀的主角,一款電影改編遊戲的主角成了遊戲明星的要角,也算是罕見,可見這款遊戲對柯拿米公司的重要性




MEGA DRIVER 祕境魔寶


    MD主機的優質動作角色扮演遊戲,由於題材也是尋寶考古而列於此

    人物設定與光明與黑暗雷同,也因此在當時曾誤以為是光明與黑暗的相關遊戲,但其實內容差異甚大,其內容與眾多考古遊戲相同,一樣要動動腦,眾多的機關與迷宮,優質的畫面與音樂,還有故事情節,都是這款遊戲的特色,記得這款遊戲的操作艱難,尤其在跳躍與角度位置上的判斷相當苛刻(45度平面視角),也因此完成之後就不再碰過,但完成遊戲的成就感是難以言喻




有印象就是最後一個迷宮很殺,完成之後也沒再去碰了


讓人喜愛的還有他的人設,當初還真的以為這款遊戲與光明與黑暗系列有關聯


PC 印第安那瓊斯~末日危機


    這款可說是盧卡斯遊戲製作小組第一次嘗試的動作解謎遊戲,在當時古墓奇兵的名聲已經打的響亮,原本一直都是純美式解謎遊戲的印地安那瓊斯系列也因此想進入這個動作解謎的殿堂

    記得當時感覺製作小組信誓旦旦,原以為有機會蓋過古墓奇兵的評價,不料結果還是沒有超越,甚至有人說很類似古墓,但我還是覺得原本前作美式解謎的遊戲方式比較優,尤其操作性成了敗筆,當時玩了一點覺得不是很好玩就收了(本身的感覺),以優良的世界觀與故事設定來看,有機會成為神作的感覺,卻因為技術問題而沒有成局,相當可惜



在這以前孤舟玩過的系列作就是純解謎神作~亞特蘭提斯之謎,也因此當時很期待這一款作品的表現後來發現操作不良,很容易掛點而沒再玩下去了


所有遊戲平台 古墓奇兵系列


    稱霸考古界多年的一姐,遊戲技術推向3D領域發展的同時,嶄露頭角並獲得好評,而且各個遊戲平台,無論是電腦,家用主機,掌機,多半都找的到古墓奇兵的蹤影,甚至還有電影,說女主角羅拉是考古界的一姐,也確實很難有人能相提並論



    古墓奇兵的系列遊戲並非一直都是如日中天的,從第一代推出以來,評價似乎一代不如一代,可能是設計技術沒有跟進的關係,直到古墓奇兵~黑暗天使的失敗,原發行公司Eidos Interactive 換掉了製作小組 Core Design ,改為齊下的遊戲製作公司 Crystal Dynamics 參予設計,而這樣的改變也引起原支持者的討論

    不過直到不死傳奇推出之後,其優異的聲光,讓人為之興嘆,當時孤舟原本玩到第二代就停了,不死傳奇的出現讓我繼續支持,而且有玩完過

    直到近期,Crystal Dynamics 又和史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)合作,第一款推出的雙人合作動作遊戲古墓奇兵~光之守護者也很讚,它是一款充滿解謎要素的動作遊戲,雖然畫面採45度角非全3D,算是低成本的下載遊戲,以內容來看是款優質之作,因此更為期待下一款新作品~古墓奇兵~重生,看看這個考古界的一姐,在史克威爾艾尼克斯的催生下,如何創造新的傳奇吧...

在考古類遊戲大都是電影改編而來的情況下,這一款遊戲是率先有遊戲,後有電影的案例


不死傳奇是目前系列作裡最賣座的遊戲



15週年紀念作品,同時是本傳第九作~古墓奇兵~重生,也是孤舟明年(2013)正考慮敗的大作之一    (只是考古變成生存,但我相信招牌的解謎要素仍是有的)


(部分我玩過有類似性質的遊戲,如薩爾達傳說系列,或恐怖動作解謎等遊戲,由於題材不同而未列入)




    

    隨著時代的改變,技術的精進,考古類的動作遊戲,也變的越來越有趣,甚至好似在扮演考古動作電影的男主角相當,越來越貼近真實的臨場感,挑戰性反而沒有過去複雜,使得更多對於解謎苦手的玩家,陸續加入考古遊戲的行列

    但無論如何演變,何種遊戲類型,這個題材依舊不古,歷久不衰
也許在每位玩家心中,多半藏著一顆冒險的心,隨時等待被點燃,一個永不退流行的考古夢...






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創作回應

翼は夢、そして空へ
祕境魔寶當年玩得超瘋的,至今仍然記憶猶新,後來該遊戲有在超任上推出續篇「レディストーカー 〜過去からの挑戦〜」。續篇主角為女性,並且把跳躍動作取消,戰鬥也改為事件式的動作戰鬥,大大降低了動作部分的難度。
2012-12-22 18:04:47
孤舟
我只玩過MD版的,當初超任是用借的,以至於玩的不多,原來有出相關作品,感謝分享^^
2012-12-22 22:27:17
血艷蝶
我沒有PSV 所以沒辦法玩...這代是去哪個遺跡阿?!

三代的時候 德瑞克1槍就把整個遺跡弄垮了 這代不知道有沒有做過類似的這種事情



話說德瑞克的祖先搞不好跟刺客教條的那幾位主角有點關係也說不定喔...
2012-12-23 02:09:01
孤舟
這次是關於西班牙的古遺跡,ㄝ~一堆人跑來這不出事很難,為避免劇透就不多提了^^
感謝分享...
2012-12-23 11:07:08
金手錶
風景真是怡人
2012-12-24 23:58:37
孤舟
是啊,邊玩邊欣賞風景也是遊戲的樂趣之一^^
2012-12-25 00:08:41
神無月 若葉
這個不買真的對不起自己呀[e16]
2012-12-26 08:03:13
孤舟
是啊~強力推薦^^
2012-12-26 09:22:03
阿達
七寶奇謀根本經典
我FC破了~電影小時候也重複看過很多次~
2013-04-29 13:39:55
孤舟
真的經典[e13]
2013-04-29 15:08:08
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