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『英雄聯盟 - EU簡述之我見』

作者:有狗│2012-10-20 17:00:11│巴幣:6│人氣:895
【概述】:
  線上人力配置就是大家所謂的,單上單中下路ADCSUP打野這五個位置。首先,這樣的配置只是一種比較穩定且大眾認知與認同的戰術,就是所謂的EU流,為什麼呢?單上可以自己拿兵,單中也是,下路SUP基本上不吃兵,所以也是單吃,這樣線上的小兵資金就可以發揮到最大,讓單人的裝備成長速度提高。
  那為什麼是下面需要SUP,而不是上面、中間甚至打野呢?因為下面有小龍,吃完全隊額外獲得190資金,對整體經濟的影響非常大。與上面的巴龍相比,吃小龍在難易度與速度上都比較快且安全,所以當下面發生搶龍會戰時,獲勝後可以收掉小龍,讓你們的經濟差距拉的更大。
  正因下路配置兩個人,而且SUP負責掌握視野,只要龍區有動靜便能即刻支援,加上打野基本上行蹤不容易捉摸,這就是為什會需要一個人打野,一來能製造對方心理壓力,不知何時何地從何處出現,導致對方必須掌握額外視野來偵察打野的動向,二來打野正常會配置一個重擊(對野怪造成真實傷害的召喚師技能)方便保龍搶龍。



  為什麼中路會配置AP,而上路通常會配置比較硬的AD呢?因為中路戰線短,AP型英雄通常是強攻弱體居多,戰線短逃命的距離才不會太長,而隊伍配置上最好不要只有單一類型輸出,為什麼呢?AD要用物防,AP要用魔防,如果單只有一種的話,會導致對面單一抗性的效益提高。一件防裝或者魔防裝就能抗全隊輸出,這非常划算,你想讓對面爽嗎?當然不想對吧!

【打野】:
  就是字面上的意思,基本上野區是基礎收入,依角色不同會有分GANK的時間點與重要性,而GANK的走位就要看個人經驗與對方的習慣來判定了。打野最基本的就是本身要有一定的條件,防禦力、清怪速度與GANK的能力等。當你沒有這些能力的時候,選擇去打野只是讓己方線上吃虧,敵方沒壓力,這在不滿20等的場常常發生,防禦力不足的玩家選擇打野,結果吃的自己半死不活又不能GANK,出來會送頭等級也落後,根本不是在製造團隊優勢,只是在單機玩你想玩的,卻不知道為什麼要這樣玩的盲從。如果你不滿20等真的想打野,我會建議你在線上與人爭兵,爭出一個瑞格之燈後再去打野,會輕鬆許多。


  為什麼要以20等為分界呢?防禦天賦最少要到8等才能點到有利於打野的續戰力與速度方面的防禦天賦,而20等可以買高級防禦紋章,讓你扛怪的能力更穩定。




上面談到的防禦8天賦如圖

  打野的存在基本上鮮少出現在地圖上,但又不能完全沒收入,吃野怪除了有收入外,還可以利用野怪的增益效果來加強自己的GNAK或清怪能力,去協助線上的隊友創造優勢,你想想,當敵人全數出現在線上的時候,你有必要去掌握其他地點的視野嗎?只要注意好小地圖三線的動靜,根本不用怕有人突然出現在你這,或者去吃龍。但是當有一個人根本不在地圖上的時候,你掌握的視野就要擴充,千防萬防就是要防對方GANK,英雄聯盟是款雪球遊戲,當雪球滾大了,掌握好風向,基本上要逆轉的難度就會變高,所以在初期就要慎防對面的雪球開始滾動。
  再來講重擊,有的打野玩家會不帶重擊,理由是:我不用重擊就能輕鬆打了,我為什麼要帶?我帶虛弱或者傳送增加我的CC或支援度不是更好嗎?如果你只著重在打野輕鬆度這個點的話,你確實可以不用帶,但是反觀,對面有重擊的話,他吃怪的速度會比你快,保龍與搶龍的能力會比你好,真實傷害是不看防禦減免的,825就是825,你有辦法一個按鍵瞬發800傷害去搶怪嗎?或許有,但是難度一定比帶重擊還高,這是我敢肯定的。而且,打野的收入已經不比線上優渥了,點了召喚師毅力每放一次重擊就額外增加10資金,有了重擊又能增加打野效率,強化保龍與搶龍的能力,對團隊的貢獻度又提高了些,畢竟這是團隊遊戲,如果想贏,最好盡量提高自己的團隊貢獻,好不只你好,最好讓大家都好。

【上路】:
  上路基本上都是配置皮厚的AD,或者少數AP,大部分都是能帶會戰的半坦系英雄,也有強壓路霸型的英雄,而上路戰線比較長,個人是不建議放逃生力差,或者比較薄皮嫩雞的英雄去走,建議的召喚師技能是鬼步,因為我覺得閃現是在比較複雜的地形上會好用許多,當然也是可以帶閃現。總之,召喚師技能要與你的戰略或習慣搭配才是最好的。



  為什麼上路要帶會戰呢?因為中路有瞬間爆發力,下路是遠程AD,一個成功的會戰就像是團練遊戲一樣,一個坦吸住怪,然後讓輸出爽爽打,補師看誰吃招失血就補誰,殺完拿錢拿經驗。當你們沒有坦或者控場與牽制技,一場會戰開打,不僅自家輸出保不住,還有可能一次就被對面輾過去,或許有人會想問:打野的不能撐坦嗎?當然可以,但是你線上吃兵的成長速度,遠比打野的成長速度快,先不談經驗值,我們大概算一下經濟就好,你吃一隻小兵有20,一波有6隻兵算120不含砲車,野區B怪70小怪5大石像40小石像15大鬼34小鬼4大狼48小狼5,這樣比較起來,野區的賺頭好像比較高?那你就錯了,小兵每30秒一波,小野怪100秒一波,B怪5分鐘一波,且大小龍吃了是全隊犒賞,所以當打野坦起來的時候,你可能已經賺到一棟帝寶了。當然這裡也不是說上路只能玩半坦甚至主坦,如果你可以把對面打到坦不起來,我覺得不出坦倒沒有差別,畢竟雙方都坦不住的狀況下,誰輸出高控場多基本上就吃香,但是當對方坦的住,坦起來的時候,反觀你們隊伍已經沒有坦了,可能要盡量避免打會戰,選擇佈視野去單抓等其他方法來解決這個問題。為什麼要半坦而不是全坦呢?你想想,當一個只有耐打沒有傷害更沒有影響力的沙包在你附近晃,你會想敲他嗎?把他們的輸出解決完以後,再慢慢玩沙包比較好吧?就是要避免這種狀況,所以我會說:最好是半坦,即使玩全坦,也是要有影響力的全坦。

【中路】:
  大部分走中路的大家會選擇AP型英雄,因為中路的戰線短,即使被GANK逃生距離也不會太長,推薦的技能當然是閃現,牆壁不少加上戰線短,鬼步的作用應該不是很明顯,加上本身體虛,可能開下去還沒起跑就被暴殺了。



  正常來說裝備就是以AP爆發力為主,除了吃兵以外,旁邊的四鬼與三狼如果自家打野距離頗遠,可以考慮刷完兵就去吃一下(但是線上有兵的時候還是以吃兵為主,因為一波怪的收入比不上一波兵),或者支援其他路,不然你在發呆的期間,別人在吃兵吃怪吃人頭,一樣的時間就有不一樣的收入,收入的多寡取決於你在這段時間裡做了什麼,去GANK其他路可以拿助攻或者協助其他路創造優勢,而吃鬼吃狼更可以減少你的空窗期,如果吃的是對面的鬼或狼,那恭喜你,不只增加了收入減少了空窗,你還小壓了對方打野的收入。


三狼四鬼的位置,要衡量自家與敵人打野的動向再吃會比較安全。

  之所以說衝爆發力為主是因為,某些角色的技能不是著重於一波帶走敵人,例如卡爾瑟斯就是個靠農力拯救世界的中路AP,且本身的R全圖支援性高,當他成長得越快,他的AOE傷害就越高。或者遇到對面是勒布朗等強勢AP,建議出個740負極斗篷吧,個人曾經對到特化勒布朗,不只買了負極合成深淵,連鞋子都要配水星。



  對線期最主要就是先求不死,只要不死就能農,收入一定比讀秒還要高,除非你活著發呆,但活著發呆總比黑白讀秒好,只要你黑白,那表示對面有人獲得額外的收入。與英雄對線的技巧與攻略,除了上巴哈爬爬文以外,再來就是靠自己的經驗與判斷反應了,不只中路,每線都一樣。


紅色部分都是可以多加利用的地方,方便你尋找你想要的資訊。

【下路ADC】:
  其實我本身不太玩這個位置,因為2V2除了要注意對方ADC以外,還要小心對方的SUP,我的專注力頗差,對付一個人就很吃力了,自然就很少與其他人爭這個位置,相較之下我比較常玩SUP,所以這邊我是以一個SUP的觀點來談。
  下路基本上就是配一個遠程ADC,為什麼呢?當一個隊伍近的居多,會戰一定會擠成一團,若對方是AOE居多的組合,會戰上一定會很吃虧,前面也講到了,上面是半坦,中間是AP,下面的AD傷害若不夠極致的話,對面很顯然就不需要太多的物理防禦就搞定你們的AD傷害,這會讓對方的出裝壓力減低不少。



  下路我覺得非常棘手,別忘了,小龍在下面,而且兩人一組的騷擾能力也比較強,舉例來說大家口中的AD三本柱庫奇伊澤瑞爾葛雷夫,為什麼叫三本柱?因為他們的瞬間爆發力非常強悍,如果搭配的SUP是有位移、暈眩或緩速的CC,會非常難閃掉他們的瞬間爆發套招,導致自身續戰力下降,不幸點還會死亡,農兵與對線的壓力自然就會增加。再來,還要小心對方打野來GANK,如果下路兩個人都死了,最悲慘的就是掉人掉塔又掉龍,經濟一口氣會拉開至每人三百多塊的差距。

  
人們口中的三本柱成員

【下路SUP】:
  我覺得SUP這個位置不一定要有提供續戰力的功能,也沒有一定的角色才能勝任SUP這個位置,首先你要知道,ADC要的是什麼?隊伍需要的是什麼?舉例來說吧,例如你的ADC是三本柱的一員,你可以考慮用雷歐娜、布里茨或塔里克來配合打一波,製造大量傷害給對方。若對面是這種爆發型組合,你也可以考慮出提高續戰力或者保護ADC能力優秀的角色來應對,例如亞歷斯塔、枷蘿或露璐等。若隊伍缺乏控場,你也可以選擇索娜或雷歐娜等有先手權與控場技的SUP。

常見的主流SUP角色

  再來是眼睛的位置,線上草叢的視野掌握可以增加你們對線的優勢,如果對方是先手型的SUP配合爆發型ADC(例如葛雷夫配布里茨),你掌握到了線上草叢的視野,就不用太怕機器人從草叢抓過去被打一波,減少了機器人可以抓取的範圍,也減低了ADC對線與吃兵的壓力,河道的視野與三角草叢我覺得要看打野和中路的角色,如果對方打野的角色是可以2等進行GANK的英雄,從對方比較可能起手的BUFF推測,若距離下路比較近的話,你可以考慮在2分5秒左右插眼,如果是需要上6才能有效GANK的英雄,建議觀察打野英雄的等級,如果沒有人頭與助攻,也沒有偷吃兵的狀況下,約7分鐘以後補眼,因為單純吃野怪的話,要吃到第二輪BUFF才會上6,但也別忽略了中路英雄哦!


如圖,這樣對方先手的未知範圍會變小,讓你們更有時間準備應付。

  跳錢與眼睛和鞋子的取捨,記得要看戰況做決定,如果出了跳錢會沒辦法購買太多眼睛,可以試著與ADC溝通,看能不能幫你分擔一隻眼,或者這趟乾脆先不出跳錢,先把視野掌握好,又或者果斷買鞋子都可以,但是最主要的是,你要知道ADC現在需要的是什麼,因為ADC很吃裝備,所以最好讓他的成長越順利越好,如果你的ADC神威能夠一個人壓兩個,你可以試著把該補的眼位補好後,跟著你們的打野去反野,或者配合其他路做一個線上GANK,呆站著雖然有經驗,但是就像前面講的,一樣的時間點你做了什麼?別人做了什麼?得到的回報都不一樣,你也可以專心的保護下路與監視龍區,或者單純跑其他路拆眼睛也是很大的助力,不過前提是你的下路已經穩定了,才有餘力去支援其他路,最主要優先的還是你家ADC的發展。


【結語】:
  我之所以會想發這些文章,一方面是因為自從TPA於S2奪冠後,加入英雄聯盟的召喚師也變多了,但是新朋友們總會跟我抱怨:【哪有人在雙上的啦】【我們沒有打野輸了】【潘森SUP你開玩笑嗎】【上路不撐坦白癡嗎】等諸如此類的實在太多了,剛好這陣子空閒,本來想說利用小屋做一些文章就好,但眼看著新進的召喚師們也是盲從著EU配置卻不知道為什麼要這樣配,藉著這個機會在板上發篇文章,希望大家能看看。
  對於看完的朋友我給予十二萬分的感謝,我有想過要試著減少字數,但是砍這砍那的我覺得都很難表達出我想說的話,我在Title放了一個懶人包,避免浪費大家的時間。我也知道新加入的玩家們爬文的被動性,畢竟上課上班看的字就夠多了,玩個遊戲還要這樣落落長的爬,心理也不是滋味吧。對於其他部分有興趣的人可以參考下面的超連結,歡迎大大們一起協助我補完這些教學,讓新加入的召喚師能更快上軌道與各位較勁。

我的簡易教學:符文眼位反野豆知識EU簡述之我見
     


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留言共 2 篇留言

千歲
寫的很好,欠宣傳

10-30 01:00

有狗
謝謝[e11]10-30 01:22
Lu
讚= =

12-08 19:22

有狗
感謝您[e33]12-08 19:22
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3喜歡★jerry00175 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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