紅色印記:除了物理or魔法穿透與物理攻擊力,其實我也不知道該買什麼。
攻擊力可以套用在某些打野角色、下路AD或者上路英雄。
非主流的我也只會選物理防禦吧,除非要搞【特化】。
但是特化對於【NG】場來說並沒有多大用處,特化大部分是針對性的。
例如對面上路是藍寶,我會使用特化魔防的符文來減少對線期的壓力。
NG並不能得知對手以及對方的配合,所以選用CP值高的比較穩定。
黃色紋章:個人首推固定物理防禦,為什麼呢?
當你普攻或者施展某些特定技能時(例如船長的槍火審判、飛斯的現撈海膽等)
小兵的攻擊目標會轉向你,此時多了物理防禦,受到的傷害就比較少。
最常見的騷擾,就是在對方尾兵的時候,給予技能或者普攻造成對方傷害。
當然,普攻也會造成小兵的攻擊目標轉移,這是一定的。
上下路使用普攻騷擾的次數較為頻繁,所以我會選擇固定物理防禦。
打野的角色大部分也是配置固定防禦紋章較妥,畢竟野區的攻擊都是物理。
而中路也可以考慮選用回魔,這就要看個人習慣來選擇了。
例如我用雷茲走中,我很喜歡用普攻騷擾對面,我的黃色會選擇物理防禦。
用逆命走中,我很喜歡用Q騷擾,而Q並不會使小兵轉向攻擊我,所以我選擇回魔。
如果你控魔得心應手,恭喜你在這裡有了別的選擇,可以強化其他能力。
藍色雕文:個人推薦魔法防禦、魔法攻擊與冷卻時間(很貴!)。
很多人都說過,計算也得到證實,成長型的符文與固定型的符文差異。
英雄等級9之前數值:成長型<固定型,9等後則反之。
為什麼在這裡才提到呢?因為我想要談一下魔防符文的選擇。
就像上面提到的,9等是一個轉換點,下面是以我自己的情況來敘述。
我用李星打野,這場上面是吸血鬼,中間是魔鬥。
那我就會採用固定魔法防禦,這讓我前面GANK時受到的魔法傷害會比較低。
而且這兩隻角色的特點,就是會推線,且逃生能力欠佳(不是很好)。
通常我走上路的話,我會選擇成長型魔法防禦,因為上路AP角色少。
況且走上面的,通常是帶會戰,甚至是擋POKE或者保後排的角色。
但這兩種符文的選擇,也是要看你個人的習慣與操作,來決定該替換什麼。
例如你可以因為這固定魔防,讓你前期壓制住對手而讓他無法翻身,可以選擇固定。
但如果你想要專心農不騷擾,準備在會戰時與對面一分高下,可以選擇成長魔防。
當然,以上都只是拿魔防來舉例,也可以代換成魔攻其他等。
大顆精隨:個人首推跑速、跳錢、固定魔攻。
跑速的話對於先手或追擊型英雄,效果會十分顯著。
跳錢自然就不用多做解釋了,這功能只有黃色與大顆才有。
以跳錢來說:大顆3個=五秒增加三元,黃色9個=五秒增加2.3元。
以物防來說:大顆3個=13物理防禦,黃色9個=13物理防禦。
但是3大顆跳錢只要1545,而9黃色跳錢要3690。
再來就是3大顆防禦要3075,而9黃色防禦要1845。
就價位來說我會推薦大顆跳錢,黃色固定物理防禦。
至於固定魔攻,我也只有一些角色會用而已,並不是所有的AP角都用。
例如飛斯、安妮或斯溫這種剛開始就頗強勢的英雄,我會選固定魔攻讓他更強勢。
總結:
我覺得這遊戲並沒有固定的公式化走向,單符文天賦來說就有相當的自由度。
但是我相信,大部分的人會有這樣的見解:
1、沒符文天賦,你從對線就開始輸了。
我的答案:
的確,但那是建立在雙方技術觀念平等的狀況下,你可以在對線期試探對方。
更強烈的甚至製造心理壓力,不要忘了你的所有小動作或失誤,都可能影響這場遊戲。
拿我自己的經驗來說,我用李星打野,吃完紅去上路支援。
我方嘉文並不敢與敵方雷玟對撞,直到我上去後,嘉文便積極上前。
結果是我們兩個一起擊殺了雷玟,有趣的是,雷玟即用傳送回到戰線上。
但此時我還在草叢,嘉文馬上又跟他撞了一次,再次成功擊殺。
接下來,嘉文並沒有回去補裝,雷玟回到戰線上以後,戰況卻不同了。
沒有補裝的嘉文與出了忍鞋的雷玟,嘉文只要上前,雷玟就馬上撤退。
因為前面嘉文很被動,但雷玟被擊殺前,嘉文會變得非常主動。
所以雷玟的認知已經變成:嘉文主動=附近有援軍。
這便能幫助嘉文的後續發展,以及會戰上的裝備些許差異,當然以上是舉例。
並不是對所有人都有用,尤其是對有經常在注意小地圖的人來說。
而針對天賦符文這個點,我覺得這是增加個人容錯率的好東西,為什麼呢?
如果偏向防禦類型的天賦符文,走位失誤受到的傷害便會比較低。
偏向攻擊型的天賦符文,抓到對方失誤造成的傷害會更強大。
2、符文我一定要選CP值高的買嗎?我不能統一買一種,走極端路線?
我的答案:
當然可以,只是建議要三思,多爬點文比較一下。
因為符文買了不能退,你只能選擇【合成】更高級,或者其他能力的。
例如以固定攻擊來說:
9顆紅色印記是8.5,花費1845。
9顆黃色紋章是3.8,花費1845。
9顆藍色雕紋是2.6,花費1845。
如果會因為這3.8或2.6影響到你尾兵的節奏,騷擾的威力。
甚至是你個人的習慣,我可以很明確的告訴你,用吧。
進入戰鬥時保持在最佳狀態,是一種對隊友及敵人的尊敬,這是我個人的看法。
但是有機會也可以嘗試一些不一樣的搭配法,不只符文天賦,隊伍組合也行。
【特化】:
捨去原本CP值最高的符文位置,而選用其他能力符文來提高某屬性。
例如:物防特化、魔防特化或固定魔攻特化等。
【合成】:
符文是不能賣掉的,但是可以被合成。
兩個同等級的符文可以合成不同類型的同等級符文。(兩個2等攻擊可以合成2等隨機能力)
五個同等級的符文可以合成同樣類型的高一級符文。(五個2等攻擊可以合成3等攻擊能力)
但是高級的符文,不能合成更高級的符文,高級就是頂了。
所以才會說,20等再買就好了,就是這個原因。
【NG】:
就是Normal Game(一般對戰)的意思,Rank就是指積分對戰(天梯)。
一般對戰可以1人至5人列隊等待對手,而積分至多只能2人,戰隊積分則必要5人。
以上內容都是從個人觀點出發的言詞,僅供參考,參考就好,真的。
雖然這是個大EU時代,不過遊戲還是有它的自由度存在。
戰術不僅限於EU,默契越好技術越高,能出現的組合就越多。