個人認為這款遊戲讓人著迷的原因,就是六個國家各有不同的特色,登場的武將也有不同的特色,而因為非常鮮明,玩起來就非常的有投入感。
像用王子國時,想像著一無所有的蘭斯,狼狽的投靠西阿魯梅西亞國王,等級又低,可信的只有百戰葛蘭特(是的,很像很久以前一部漫畫【霸王傳說驍】驍少主與武神巽凱,一定年紀的同好,大概就知道我在講啥==),有趣的是,西阿魯梅西亞的老王雖然忠誠可靠,他的兒子梅雷阿崁特卻看不起蘭斯,不知是不是我太喜愛這款遊戲,玩的時候就有一種像讓蘭斯快快成長的…期待之心,而隨著蘭斯變強,攻下的城池一座座增加,劇情也會加以配合,像擁有20座城,就會出現阿崁特對蘭斯心服口服的事件…。
欸…一個國家就講了這麼多,再說一個霸王國好了,塞梅基斯也很有型,大陸變亂的發動者,變成煉獄也要打下去的戰鬼,用他的時候,就能感受到那種孤高孤絕,不講別的,光是滅國沒有任何騎士會加入,就非常有感覺,人才稀少,因為你臭屁嘛,哈哈,在野騎士也不會加入,不會有金龍少女阿爾蒂絲,不會有山居騎士多卡爾…越打人還會越少…。
此外像是,狂王的胡搞瞎鬧(偏偏又是實力超強!)、白狼王的青年才俊(搭配策士古因古拉因,像不像孫策和周瑜?)、相對不夠稱頭的女王、冷靜聰明的賢王(搭配毒舌家.騎士大師迪納坦)六個國王各具特色啊!
其他騎士的劇情當然也很精彩,相互間交織的愛恨情仇,個性也都躍然紙(電視)上,像是朗多家三兄妹,如果要收集戰場對話,竟然共有八種組合,流星哈蕾和李蘭多(死神騎士)的愛情、暗戀的少女(芭琳喜歡基魯夫、諾伊耶抱病為白狼王上戰場)、雙子蜜拉蜜蕾的故事…
以上是故事的大架構,再說說遊戲本身,沒有內政主打的是戰鬥,我覺得讚就讚在,我的軍隊越打越強,不只主角,部下也都會升級,可以養成極具特色的部隊,打造自己的皇牌勁旅,妙的還有統魔力的設計,這個說起來,好像韓信說的,我來帶兵就是多多益善,統魔力高嘛,所以我可以帶六隻火龍,統魔力低的,本身再強也就那麼一回事(無法成為最後攻打魔導士的三人),然後統魔成長力的設定也妙,我雖然等級只有一,但成長力是S級,那樣就有無限的可能性,有的人統魔力乍看不錯,但等級已到一個程度,那就是「進境有限」,舉例像蘭斯王子、他的影分身阿爾薩斯、女王情人基魯夫,這些人越打越爽,越升級越強,這種感覺真的難以形容,有玩SLG再掛RPG的fu…。
遊戲的這種概念我覺得真的很棒,當然因為年紀漸長,後來玩的遊戲不很多,可是印象中也沒有類似這樣做法的遊戲,所以即使事隔近十三年,我還是三不五時拿出塵封的PS,細細地一而再三四五地回味一番。
戰場上、平時觸發事件中的對白,當然都是精心設計的(想要全部集完COLLECTION,絕對要大費一番心血!!)而不時出現的魔導士布洛諾伊魯,更把遊戲帶向一個大高潮,原來他才是幕後大魔王,是一切混亂的真正製造者!而背後的目的,竟然是召喚出混沌大蛇!!!
怎麼說咧,統一六國之後,竟然還跳一組大魔王出來,又覺得非常驚喜了,而且一看到魔導士帶的兩個侍衛,竟然是霸王國的艾妮黛(為父報仇),還有傾心相隨的梅爾托雷法斯,忍不住又是一番感嘆,覺得劇情真是環環相扣的,它明明是SLG,但是故事卻又這麼緊密的契合其中,隨著你的領土逐漸增加,許多的故事、謎團也跟著一一攤開……
當然,其他同好的介紹中,也說到了騎士和怪獸升級的各種變化,種類繁多,組合的變化也是無窮…。
唉,實在是太有樂趣了,而攻城撂地時,更要運用戰略頭腦好好思考,那個據點來防守,那個地方突破進攻,組織的軍隊人選也要好好思量,補血的,打先鋒的,兩個強的配一個菜的拉拔升級的,都有很多的布局在其中,而就我的遊戲經驗,想要完美防守,至少要搭配出五組人選,才能固若金湯,四組人的話,可能就要玩成集中火力先滅某國,其他據點放給別人吃掉等等。
簡言之,遊玩的時候是有緊張感和期待感存在的,當然沒事武將的搜索也很有樂趣,有寶物、有道具、有能力提升,這有點像三國志五的武將修行,但卻豐富多了。
而一如不少同好說過,它也有一些缺點,像是搜索,遇到占卜師翻張牌就加能力、派有回復魔法的騎士,就可以收到修女卡多列奴了,我就曾想過,如果畫面出現三張牌給你選,有的是受傷有的是升級是不是會比較有趣,而碰到在野武將時,如果對方要求「試試你的能力」,畫面轉成戰場,打贏才會加入,一定也更有趣,其他像內政、外交也都有人希望設計,這就不再多說了。
唉,這遊戲我玩了十三年了,一直一直還是覺得非常好玩,甚至盤算我兒子十歲時(現在一歲半XD),可以很自豪的拿出這套遊戲,讓他一起體會一些當年老爸神魂顛倒的瘋狂日子……