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【攻略】戰士系 - 幻想大陸戰記

作者:又回歸人間的老骨灰│幻想大陸戰記2│2017-01-11 16:59:25│巴幣:39│人氣:4614
之前又重玩了幾次,這作品雖然老,但還是有不少人在玩,
我發現不少玩家對職業玩法不太了解,就開一篇解說一下。

這作品的職業練法其實蠻單純的,需要注意的點不多…

一是每個人物職業練滿五級會變成專家,練到專家之後能習得該職業的技能與魔法。
  不過並不是每個職業的技能都能學,有部分職業專屬技能是學不到的。

二是人物最高只能練到三十級,因練級的空間有限,所以要分配一下想練的職業。

三是初始職業的轉職條件有能力需求,這就是有些戰士或法師無法轉換的原因。

四是人物十級才能升二階職業,二十級才能升三階職業。

五是職業強弱並不是技能學越多越好,還要看成長度,這是隨機跳點的。

六是人物的初始統魔值與統魔成長值跟統魔範圍與職業無關。

結合上述六點在不看統魔能力之下,每個人物都能練到一定的強度,
當然的怎練才強,那些職業值得練,這就說個大概。

遊戲職業分:男戰士系、男魔導士系、男遊俠系、男祭司系、
      女戰士弓手系、女法師系、女牧師系。

同系不能互相轉換,例如黑騎士不能轉成聖騎士。
但能轉職成格鬥家或魔法師。

一般來說戰士轉法師會有戰士在力量、速度成長低落的問題,
所以不太建議戰士轉法師,但為了好練等一般會轉一級法師好學一級魔法來補尾刀練級。
但要強也不是很必要轉法師來練就是了。

而魔導士(法師)跟祭司(牧師)是建議互相換系練,這樣能學的魔法會比較多,
當然不建議轉戰士,會影響智力的成長。

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一、男:戰士、狂戰士(ファイター・バーバリアン系)

男性戰士職業初始是戰士(ファイター)、野蠻人(バーバリアン)二種。
這二個職業能互相轉職。

.戰士(ファイター)

 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
- 100 10 115 4-6 平地 4-12 0-3 1-2 0-1 0-2

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
ファイターブレード 100 95 1 - 剣で攻撃。
パワーストライク 150 65 1 - 力まかせに斬りつける。
移動後は使えない。


魔法
なし

スキル
命中率+5%(エキスパートで習得可)

装備
武器:両手剣
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
STR60以上

簡評:這職業很弱,能習得技能是命中率+5%也很沒存在感,
   最低成長度只有體力4點,力量1點,
   與同為初始職業的野蠻人相比只有MP成長度較高的這優點,
   但依戰士職業來說MP成長並不重要,
   除非你想專精騎士,不然是完全沒有練的必要,
   在專家後建議馬上轉職成其他戰士職業,最好是格鬥家。

   這職業唯一的特色是他能裝雙手劍,但後續也沒重劍士類的職業,
   所以雙手重劍等於是這職業的專武,這也成了他唯一的優點。


他的能力很不錯,可惜是劇情人物。

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.野蠻人(バーバリアン)


 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
- 120 0 105 4-6 平地 8-16 0-1 1-2 0-1 0-2


魔法
なし

スキル
反撃ダメージ+10%(エキスパートで習得可)

装備
武器:斧
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
STR65以上

簡評:初始職業來看與戰士相比強了不少,習得技能是反擊傷害+10%
   最低成長度體力8點,力量1點,血量成長比戰士優秀太多了,
   算是不錯的初始職業,當然的MP成長是完全不用想了。


野蠻人魔物老頭,很難練,智力太低轉不了法師,
敏捷初始值也低轉不了格鬥家,就野蠻人練到十級。
再看要轉劍士或狂戰士。

-------------------------------------

戰士、狂戰士練到十級後可轉職成騎士、劍士、狂戰士,
而需注意的是,這三個職業不能互相轉換。

也就是說剛開始登場就是二階職業的角色,就少了能選則戰士二階職業的機會。
玩家可轉成格鬥家或法師、祭司來互練,不過戰士一般都是轉格鬥家來互練,
因為格鬥家的成長度很高。

.騎士(ナイト)

 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
120 30 125 4-6 重装 4-12 1-6 1-2 0-2 0-2

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
ナイトソード 100 98 1 剣で攻撃。
クロスカッター 160 68 1 十文字斬り。
移動後は使えない。


魔法
ヒール

スキル
盾防御20%(クラス特性)

装備
武器:片手剣
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター

簡評:基礎防禦力是二階戰士職業裡最強的,
   加上有盾防禦這技能跟有回復魔法可使用,非常不容易死。
   弱點是怕黑魔法,注意一點盾防禦這技能是不能習得的。

   最低能力成長體力4點,MP1點,力量1點。
   與劍士、狂戰士相比,血量與力量比不上狂戰士,敏捷比不上劍士。
   但有成長為魔法戰士的潛力。

   偏重戰士能力的話,可專家後轉練格鬥家來提升戰鬥能力,
   也可以跟魔導系互練,但可能會變不上不下就是了。


騎士

-------------------------------------

.劍士(ソードマン)

 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
- 130 0 120 4-6 重装 4-12 0-3 1-2 0-1 1-2

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
カタナブレード 115 98 1 - 刀で攻撃。
ムーンスライサー 165 68 1 - 精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。
移動後は使えない。
レンキザン 85 83 2 - 闘気を衝撃波にして放つ。
移動後は使えない。


魔法
なし

スキル
魔法耐性+10%(エキスパートで習得可)

装備
武器:刀
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター

簡評:二階戰士職業裡算很強的存在,雖然不會魔法但有劍氣攻擊可拿來補刀,
   技能是魔法耐性+10%,可減少敵人魔法10%的傷害,
   加上無屬性讓他不易被針對,在生存能力來看還不錯。

   最低成長體力4點,力量1點、敏捷1點。
   與騎士相比敏捷成長很穩定,因為完全不會用魔法,
   而且本身就有遠距離攻擊招式,不建議轉法師。
   轉練格鬥家會強一點。


百戰的格蘭特,登場時就19級,想好用點可直接用劍士轉劍聖,
一路用到底,但想強就得轉格鬥家,最後再轉回來。


劍士

-------------------------------------

.狂戰士(バーサーカー)

 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
140 20 115 4-6 平地 8-16 0-1 1-3 0-1 0-2

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
フューリーアックス 120 96 1 斧で攻撃。
アックスラッシュ 165 66 1 斧でめった打ち。
移動後は使えない。


魔法
パワード

スキル
HP回復5%(エキスパートで習得可)

装備
武器:斧
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター

簡評:野蠻人的加強版,多了火屬性被龍跟火屬怪物打比較不會痛,
   並習得強化魔法,可提升攻擊力。
   但要小心女性魔法師的水魔法,加上基礎防禦力是二階戰士裡最差的,
   在格鬥時要注意生存能力,不過這些缺點換來的是高血量跟高殺傷力。
   有命中率略低的缺點,想練功不是那麼好練,需要靠包圍效果才能發揮殺傷力。

   最低成長體力8點,力量1點,可習得HP回復5%(自動回血)。
   有體力最高16點、力量最高3點的成長空間,
   成長的好在血量跟力量上可跟龍或巨人比也不會遜色太多,
   要是追求高成長可轉格鬥家,練一些敏捷起來加上打帶跑這技能也不錯用。
   至於法師是可以完全放棄了。

-------------------------------------

最後是三大戰士職業的三階:聖騎士、劍聖、黑騎士。

.聖騎士(パラディン)

 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
○ ○ 140 50 135 4-6 重装 8-16 1-6 1-2 0-2 0-2

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
ナイトソード 125 101 1 ○ ○ 剣で攻撃。
ライトニングカッター 175 71 1 ○ ○ 電光石火の連続斬り。
移動後は使えない。


魔法
ヒール、メディカ、ディバインレイ

スキル
盾防御25%(クラス特性)

装備
武器:片手剣
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
LV20以上
ナイトをマスター

簡評:擁有最高的基礎防禦力135,加上盾防禦25%在物理防禦力來看非常硬了。
   並且習得了狀態回復與神聖制裁,在回復力與攻擊力都得到了進一步的強化。
   擁有二點的白屬性,讓他更怕黑魔法這點要小心就是。

   最低成長體力8點,MP1點,力量1點。
   與騎士時期相比血量成長得到了強化,可惜敏捷的成長一樣很看臉。
   練到專家後,想補強戰鬥能力可回到格鬥家練練,
   如果是走魔武雙修的話,不建議回頭練法師,因為MP不會差太多,
   用聖騎士一路練到完就可以了。

   說話聖騎士是唯一遊戲裡沒有出場人物一開始就這職業的,
   這倒是讓人有點意外。

-------------------------------------

.劍聖(ソードマスター)

 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
- 150 0 130 4-6 重装 4-12 0-3 1-3 0-2 1-2

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
カタナブレード 130 101 1 - 刀で攻撃。
ムーンスライサー 180 71 1 - 精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。
移動後は使えない。
レンキザン 95 86 3 - 闘気を衝撃波にして放つ。
移動後は使えない。


魔法
なし

スキル
魔法耐性+20%(エキスパートで習得可)
切り払い50%(クラス特性)

装備
武器:刀
防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
LV20以上
ソードマンをマスター

簡評:很強,基礎攻擊力高,裝備又多,無屬性讓這職業沒有明顯的弱點之外,
   還擁有魔法耐性+20%,與不怕弓箭的職業特性,防禦能力比想像中來得強很多。
   劍氣也從二格變成打三格攻擊距離比聖騎士與黑騎士還遠,
   命中率也得到了提升,算是很全面的戰士系職業。

   最低成長體力4點、力量1點、敏捷1點。
   成長度與劍士時期差不多,不過魔法耐性+20%對生存能力還是很加分的。
   這是個從頭用到尾不用轉其他職業也很好用的職業。
   一樣所有的戰士職業最好能跟格鬥家互相練到專家是最好的選則。
   魔法能力是建議放棄,因為這職業完全沒有MP加成,學魔法也用不了幾招。


劍聖

-------------------------------------

.黑騎士(ブラックナイト)

 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
160 40 130 4-6 重装 8-16 0-3 1-3 0-2 0-2

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
ナイトソード 130 99 1 剣で攻撃。
ジェノサイドザッパー 185 69 1 容赦のないめった斬り。
移動後は使えない。


魔法
パワード、カーズ、ウィークネス

スキル
盾防御20%(クラス特性)

装備
武器:片手剣
防具:鎧、兜、盾、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
LV20以上
バーサーカーをマスター

簡評:雖然是狂戰士的升階版,但卻完全不一樣了,
   體力修正非常高,基礎防禦力也提升到130,
   同時與聖騎士一樣有盾防禦的職業特性,
   加上之前狂戰士的HP回復5%,讓他生存率大增。
   黑、火屬性各一點讓他面對白屬與水屬會有些弱勢,這要注意。
   另外習得死咒術,讓他在攻擊能力上再次得到了提升。

   由於是從狂戰士練上來的,所以體力跟力量非常有看頭,
   能力成長也與狂戰士完全一樣,差別點是MP的成長度拉到3點,
   這倒是可以無視。

   原則上要強就得跟格鬥家互換著練,
   至於魔武雙修我是覺得完全沒必要,除了聖騎士有潛力這樣玩,
   劍聖跟黑騎士則可以完全不用想了。


黑騎士

====================================

遊俠後續可轉職可格鬥家與忍者,由於跟戰士是不同系,所以可互練,
原則上要強的戰士可說是沒有不經過格鬥家這條路的。

.遊俠(レンジャー)

 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
- 120 0 105 4-7 平地 8-16 0-1 1-2 0-1 1-2

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
ブレイブナックル 95 97 1 - 格闘。
クラッシュビート 140 72 1 - 連続技を叩き込む。
移動後は使えない。


魔法
なし

スキル
ヒット&アウェイ(エキスパートで習得可)

装備
武器:ナックル
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
STR55以上かつAGI60以上

簡評:這職業初始來看,職業的基礎攻擊力低、防禦也弱,
   戰鬥能力比不上戰士跟野蠻人,
   但卻有高成長度的優點,讓所有戰士系的角色沒有不轉來練的。

   最低成長體力8點、力量1點、敏捷1點,還能習得攻擊後移動。
   說真的除了職業能力低落這缺點,高成長度讓這職業很誘人,
   也就是說想變強,走格鬥家這條路是必需的。

-------------------------------------

.格鬥家(グラップラー)

 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
- 140 10 115 4-7 平地 8-16 0-1 1-3 0-1 1-2

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
スタンナックル 110 100 1 - 格闘。1/5で気絶させる。
ソニックコンボ 155 75 1 - 息もつかせぬ連続攻撃。
1/4で気絶させる。
移動後は使えない。

魔法
なし

スキル
クリティカル+5%(エキスパートで習得可)

装備
武器:ナックル
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター

簡評:跟戰士系二階職業相比,這職業攻擊力、防禦力弱了不少,
   尤其是裝備上沒辦法穿重裝,但那個高成長度依舊是戰士系練職業的最佳選則。

   最低成長體力8點、力量1點、敏捷1點,可習得技能為暴擊率+5%。
   與一階的遊俠相比,成長度一樣,但力量成長可與狂戰士相比。
   所以大半為了練高攻擊力,騎士、劍士練完最好轉回格鬥家修練。

-------------------------------------

.忍者(シャドウ)

  基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
130 20 110 5-7 身軽 4-12 0-1 1-2 0-2 1-3

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
クナイ 105 101 1 クナイで攻撃。
さらに1/4で毒におかす。
手裏剣 65 86 2 手裏剣を投げる。

魔法
ウィークネス、パラライズ、サンダー

スキル
回避+5%(エキスパートで習得可)

装備
武器:クナイ
防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
自国にシャドウがいる

簡評:轉職條件是要遊俠專家,人物練到十級,自國有一個忍者,
   忍者的取得上,帝國有一位滅掉後可收起來用,在野也有一支忍者。
   與劍士一樣來自日本的職業,不過跟劍士比起來弱化不少,
   自帶黑、綠屬性,讓他在打火屬怪物非常吃力。
   偏偏這作品火屬的強怪又特別多,所以不是那麼好用。
   優點是超高的移動力,擁有雷擊魔法,狙擊法師是不錯用,但輸出上總是差了點。

   最低成長體力4點、力量1點、敏捷1點,可習得技能為回避率+5%。
   血量成長就不用想了,但敏捷成長最高值達3點,
   與格鬥家相比,忍者的成長不是那麼優,因為血量在這作品才是生存關鍵,
   加上很多魔法攻擊手段是不能回避的,讓高敏變得不是那麼重要。

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.格鬥大師(チャンピオン)

基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
- 160 20 125 5-7 平地 12-20 0-1 2-3 0-1 1-2

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
スマッシュナックル 125 103 1 - 格闘。
1/4で気絶させる。
アルティメットコンボ 170 78 1 - 奥義。
1/3で気絶させる。
移動後は使えない。

魔法
なし

スキル
クリティカル+10%(エキスパートで習得可)

装備
武器:ナックル
防具:帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
LV20以上
グラップラーをマスター

簡評:轉職條件就是武將能力要練到等級二十級,同時格鬥家必需練滿到專家。
   與戰士系三階職業相比,這職業的基礎能力上還是偏弱,
   雖然比二階時強了點,練滿還能習得回避+10%的技能,
   但與聖騎士、黑騎士、劍聖PK還是打不贏。

   不過這職業與前二階一樣,擁有相同可怕的能力成長度,
   應該是全職業能力成長度最高的職業,所以不管是那個戰士都會建議轉來練能力,
   光是HP最高20點、力量最高3點、敏捷最高2點的成長度就夠吸引人了。
   等級練完再切換回三階的戰士職業就能得到一定的實力保證。

   簡單說這職業不適合當最終職業來使用,單就職業能力是比不上戰士三階的。
   格鬥家系列這條轉職路線是讓玩家轉來練能力的,
   從職業基礎能力偏弱,裝備也有限,並不像戰士系般的豐富,
   加上所有的技能練完都能帶著走,與超高的成長度就能看得出來,
   製作群設計這條路線的用意在這,總之戰士要強必練格鬥就沒錯。


シュレッド修雷德
帝戰四鬼將之一,遊戲內定的格鬥大師,
靠格鬥大師的高成長度練到三十級的話可見識到其強悍的格鬥實力,
當然的自已練一個從一級練出來的格鬥家能力會更驚人。

-------------------------------------

.暗影忍者大師(シャドウマスター)

 基本能力 成長値
属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI
● ● 150 30 120 5-8 身軽 4-12 0-3 1-2 0-2 1-3

攻撃
技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明
クナイ 120 104 1 ● ● クナイで攻撃。
さらに1/4で毒におかす。
手裏剣 75 89 3 ● ● 手裏剣を投げる。

魔法
ウィークネス、ディメンジョン、パラライズ、サンダー、プロテック、サイレント

スキル
2回行動(クラス特性)

装備
武器:クナイ
防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)

クラスチェンジ条件
LV20以上
シャドウをマスター

簡評:遊戲中最強的職業之一,就是這個忍者大師了,
   與格鬥家路線不同,雖然基礎職業能力並不算太強,
   但這職業有其他職業沒有的超強優勢,就是能二回行動,
   在戰棋遊戲裡能多一次行動就是神技,這作品也不例外,
   不過這職業有不少缺點需要克服,最大的問題就是攻擊能力偏弱。

   由於成長度不算高,與其他職業相比只有敏捷最高成長3點的優勢之外,
   其他並無亮點,法力成長也偏弱,加上二回行動是職業專屬技能,
   並不能習得給其他職業來使用,讓這職業不適合作為成長職業。
   不過卻很適合作為最終職業,但要規畫一下成長。

   為此有二個方案,一是走法師路線,活用能使用二次法術來狙擊敵將,
   二是走野蠻人練力量,靠野蠻人路線成長出高力量的忍者,
   以強化其物理攻擊力活用二次攻擊來狙殺敵人。

   不管那條路線走忍者的武將,自身能力最好別太弱,
   而且要適時的凹點,能力不高的忍者大師很難發揮二回行動的優勢。
   不過一旦練出高能力出來,那個戰鬥力不是任何職業能比得上的。

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下集待續…

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留言共 23 篇留言

泰瑟熱巴
經典遊戲啊
想當初開金手指轉爽爽XD

01-11 18:24

又回歸人間的老骨灰
這太作弊了。07-21 07:54
任孤行
都沒時間玩了QQ

01-11 23:44

又回歸人間的老骨灰
07-21 07:54
口黑口黑口黑
豪華版超好玩...最強職業應該是女法

01-29 16:00

又回歸人間的老骨灰
女法是真的比男法師好用太多了。02-04 07:58
口黑口黑口黑
女法帶一天使一惡魔就可以守要道了

02-05 00:44

又回歸人間的老骨灰
07-21 07:53
剩龍
沒想到這是今年更新的資料,骨灰真是太有心了

08-04 08:47

又回歸人間的老骨灰
因為有人問怎練角色,所以整理一篇出來。07-21 07:53
剩龍
男法問題主要是除了暗戀雙子女法那個正太以外各國都沒有值得培養的低等男法,男法兩個二階職業實用性又低於女法,但是到三階一個三系法術精通一個掌握火暗法術其實都不比女法差。說到底還是因為各國值得培養的低等女法真的很多...

08-04 08:53

又回歸人間的老骨灰
強的女法很多,男法能練的確是很少。07-21 07:53
血姬の仁子
請問老骨灰,假設我練野蠻人跟格鬥系互轉到三階20等了,請問我應該是格鬥大師練到30等再轉到我要使用的最終職業呢?還是應該練5等格鬥大師就轉回去最終職業練5等呢?

07-20 17:27

又回歸人間的老骨灰
這要先看你野蠻人二階是否已滿星,可升三級黑騎士。可升三階就好,不用練滿,可直接轉格鬥練能力到30再轉回去。07-21 07:51
殘兵
格鬥家應該是除了忍者以外沒人單挑的贏的,這遊戲異常狀態的計算方式是除了本身的機率以外,命中要害一定暈眩,也就是說三階格鬥家普攻就有高達將近1/3的暈眩機率

12-16 13:58

又回歸人間的老骨灰
也是啦,但這遊戲魔法才是主力,所以我比較重生存能力,格鬥當然也有暈擊的優勢,不過我都是三隊用魔法轟就完事了。冏03-14 12:40
殘兵
把他裝上飛行戒指,帶一些高等飛行怪,可以直接自己一隊周遊列國的武將,世間少有的神級武將,即使拿來打最後一關也非常噁心

12-16 13:59

又回歸人間的老骨灰
這我沒試過,不過想想是有點噁心。xd03-14 12:40
蓋離子
感謝分享~ 期待法師系

06-10 00:42

又回歸人間的老骨灰
我找時間寫好了。冏06-15 08:31
蓋離子
哈~ 感謝版主分享,雖然是老遊戲但我最近也回歸了~~ 為了清除磁碟空間所以在youtube上開直播存取遊戲影片。
https://www.youtube.com/watch?v=Q5fsb6D_eBw

06-16 15:55

肥嘟嘟
能寫如此之多,不簡單啊,還有之前說霸王中間難度最高,我可不認同啊!裡面最簡單會玩,霸王國家是最腦殘的,原因在於霸王這角色本身太強,再搭配一些雙子之類根本爽打

03-13 23:51

又回歸人間的老骨灰
難度是比較得來,所有的國家都不算難,只是霸王沒辨法收人,加上大半角色都不強,又在四戰之地,就比一般的國家難了點。03-14 12:32
肥嘟嘟
會覺得難,是很多人會認為要固守中間大片土地,其實根本不用,選一個國家強勢突圍,滅了再去鞏固,輕鬆自在啊,這樣就有多餘別國騎士了,超瞎的,要破關也是裡面最快的一個,畢竟要練滿的很少...霸王就快滿了,再練兩位搞定

03-13 23:57

又回歸人間的老骨灰
我是一地不棄,所以還練不少二軍。冏03-14 12:33
肥嘟嘟
順便吐槽,霸王這角色根本對英雄秒殺專用,搭配小精靈轉職技能再動,十字弓一回合六下起跳,除了劍聖系列靠賽全切了,不然根本英雄殺手,超瞎,除了法術狂轟濫炸之外,最強勢的了

03-14 00:06

又回歸人間的老骨灰
也是啦,這角色本身就很強,而且登場等級就快封頂了。03-14 12:33
肥嘟嘟
還有你大概能出一個攻略,帶一堆吸血鬼伯爵,能打出一片天,個人用過一隊,塞滿六隻,很無腦,真的隨便打,用這隊一人守要道過,比天使惡魔還快樂,缺點練上20前很難受

03-14 00:15

又回歸人間的老骨灰
這開最高難度打,回合數太少,這樣練太秏時間,而且不好練,我一般是不玩特別挑戰的,我的文章大半只是介紹個大概,給新玩家看個方向而已,玩熟了如閣下這樣,有了自已的打法自然就不用看我的文章了。03-14 12:36
肥嘟嘟
可以吧,最高難度有六年....前三年能練出好幾個30等,夠了吧,最艱難就是前期沒法師開拓問題,後面起來法術狂歡,經驗很輕鬆的

03-14 15:22

又回歸人間的老骨灰
現在都跑去玩二代了吧,看看什麼時侯一代要重製在看看要不要寫介紹。冏03-14 17:13
肥嘟嘟
個人覺得真的要介紹,推薦介紹給新人排陣形...這其實對於新人比較重要,排好陣形,派屍鬼引怪,這真的比介紹一堆重要的多,不然直接莽,很硬的,除了帝國可以莽其餘很難,高等為所欲為

03-14 15:26

又回歸人間的老骨灰
這個敵人的ai 還蠻簡單的,排陣自已打跟研究比較好玩,不然都說完了就太套路化了。03-14 17:14
肥嘟嘟
順便說些增加經驗分享,可以買怪然後把城池送給敵人,敵人就會帶著大量怪物來打你了,個人推薦一堆巨人或是石頭人,龍獅也行,絕不推薦大鵬還有半人馬,這兩怪數量一多極度危險

03-14 15:43

又回歸人間的老骨灰
這招我也試過,石頭人比較好一點,重點是石人比較沒危險。03-14 17:15
殘兵
仔細再看了一下樓主的文章,雖然說數值上來說那些近戰體系確實有好壞之分,不過最大的問題是這些攻擊方式都是對空有命中率上的疑慮

03-14 19:35

又回歸人間的老骨灰
魔法強勢的地方就是100%命中,穩的03-15 08:03
殘兵
所以除了忍者跟格鬥家在大後期上來說,這些主將的價值都遠不及一隻火龍紫龍甚至是金龍

03-14 19:36

又回歸人間的老骨灰
這作品魔物強也好,練起來比較有成就。03-15 08:04
殘兵
就像樓上說的,霸王應該是整個大陸來說最強的君主無誤

03-14 19:36

又回歸人間的老骨灰
他的弓太霸道了。03-15 08:05
肥嘟嘟
回應殘兵,主將價值只有帶出一堆妖魔鬼怪,法師最好帶,再來是戰士系列,裡面最難搞是僧侶系列低等時期最難練

03-14 22:02

又回歸人間的老骨灰
僧侶可以轉法師練。03-15 08:05
肥嘟嘟
二代好像沒一代快樂,個人覺得蠻可惜的,感覺鎖死的東西比一代還多啊,很多玩過一代,玩二代後,滿滿的遺憾感

03-14 22:05

又回歸人間的老骨灰
不過二代的魔物比較平衡。03-15 08:06
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