大家好,我是3dmax的製作新人。
請大家觀賞我不成才的作品。
因為全部都是從一個box或plane拉出來的,所以水準都不會太高。
另外,講解與廢話都有些多,不喜歡的可以只看圖片。
這張基本是抓角色配色與第二張菊色比起來,設定上角色比較偏向高雅與氣質,如果說要與襪襪的黑相符,那整體配色應該是偏暗色系。
下這張應該做的最大修正應該是把襪襪變白(雖然負片就辦的到了,不過我還是沒時間),因為配色設定上這樣角色比較偏向陽光與平易近人,不過設定圖基本上是採前者...
我認為畫貼圖是難在除了要畫出立體感,與所欲架設動畫相輔相成,才是最難的。
頭部與頭髮事實上也未完成,頭法貼圖我做了非常多努力與嚐試,目前是選擇跳過,因為除了製作上的挑選(以髮塊為主亦或選擇貼圖透空),還有就是與整體頭髮的一致性並不好搭配,另外眼尖的人也注意到了,睫毛並還沒做出來。
也由於頭髮及流海還未透空,眉毛與淡妝並未明顯強調。
還有就是頭髮與襪子的每段貼圖都是要去喬變形的,因為模型自然不可能全是平的。
而必要的時候也是考驗每個人手繪與3d觀念搭配的繪製技巧。
可愛的手指?該不會各位的焦點在後面吧?咳咳...手指建模,我認為的重點在於上視(TOP)窗,因為手指的重點在於它的形,而手指在預設上的姿勢是希望全張開然後打平,這樣才能好抓型與串骨調整權重值。
接下來令人期待的...
紳士區事實上,我不怎麼想用黑筆...不過這裡是巴哈...所以就(事實上從工口系來說也沒啥好看的)
有時候某些東西要用下視(BOTTOM)才好喬形狀,或者是用透視圖(P視)由下往上看。
同理,上視也是不可忽視的,有些地方甚至要後視(BACK)。
但是做久了,渲染器與顯卡不一定都一直很爭氣,這張就比較獵奇了,像是被美工刀割過...我是用MR那如果用VRAY算的話...那就重算吧,所以內行的就會提早一兩天先算,因為你不可能知道會發生什麼事。
接下來恐怖的要來了...
獵奇區事實上這只是分享佈線與其他貼圖技巧,但如果不是道行中人,這些東西會看起來比較獵奇。
建模的正視側視圖,有時候會用VIEWPORT BACKGROUND,載入已經校對好的視圖,當然那些圖的校對(通常是用PS的線),是一種前製工作,不然可能有前視與側視對不起來的狀況。(下圖平滑已關)
當然也有前視側視草圖都不對的狀況,或者是兩者是對了,但P視怎樣看怎樣怪的狀況;這時候就要靠糾驗和取捨;譬如本模型,如果裙子建的像正視並完全對上去,則側視會開一個很大塊的區域,裡面全部走光,如果以側視來建,則正視非常之崩(會很難看),後來次採取正視觀點,但是拉長裙子,並且不讓側面波浪過大。
或者是頭髮擋住,無法得知某部分的臉形,圖為隱藏頭髮關平滑後的佈線。
模型處理到最後,可能會以Unwrap UVW拆下貼圖,並且做繪製的處理,在以材質球貼上至該模型,大概類似本模型以下的身體貼圖(頭貼圖我怕被檢舉18X,抱歉了);而拆貼的繪製與該模型的佈線與形狀息息相關。
因為無法得知現在繪製的狀況與貼圖佈線如何,所以大多會複製拆貼底圖拉到繪製圖層上方,以覆蓋(圖層效果)的方式觀察所繪製的內容與佈線的相關,當然,此時你的繪圖軟體與MAX是一直打開的,而當有時候我自己也搞混哪格是哪格的話,就用MAX該模型Unwrap UVW下的FACE,加上EDIT,觀察哪塊是哪塊,然後畫在軟體上,當要呈現在模型上的時候必須關該覆蓋圖層(點眼睛),然後紀錄。
反覆下來,觀察哪塊該如何,轉動P視,逐一觀察修改,最後得出滿意的結果,嗯,可能也有不會滿意的時候。
胖次貼圖...以色板方式用負片然後另存之...就能透空了。
細節一覽
渲染器:MENTAL RAY(ii有開全域)
光線源:天光(強度一);雙OMNI(一前一後,強度約0.1~0.4)
面數:平滑後約四萬七
軟體:MAX2010,PS,PT,sai
_______________
啊.........貼圖畫不完,除了最難的頭髮,還有衣服腰帶這些東西...
之前有同學跟我說那種奇怪的地方又看不到,幹嘛做?
總不能一個很好的模型然後偷看一下其實下面什麼都沒有吧?
還有人叫我裡面複製腿的面變成短褲就好了...
看到裡面是短褲,這比殺了我的頭還令我難受。
希望同行多多自我勉勵與督促,有什麼問題也可以提出一同研究。
或者也可以去問流星丸或者是其他繪圖公會的專業人士。
如果做完的話...
嗯,下次我來做惡墮版好了,要黑肉加X紋?
但是某些太紳士的東西都不能PO,比如我想PO由下往上90度的裙底風光就不行><(別人看不到的地方才是考驗你3D的功力)
自主規章...
真討厭。
PS:我把乳頭圖層關了,避免忘了黑筆的地方讓我被撞。
男角比女角難設計,至少對我來說。