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肆意狂飆,飆風嘉年華!《大地長征:好戲上場》遊戲預覽

作者:柯瑞提│2012-04-23 18:55:21│巴幣:0│人氣:494
  相信各位玩家只要聽到「DiRT」這個名字絕對不陌生,自 2006 年的《越野菁英賽:大地長征》推出以來,以優異的引擎表現、獨特的風格呈現以及優秀的遊戲內容深得人心。歷經了三代的轉換,從一代的英式暴力風,經過二代改革到三代的美式街頭風,DiRT系列不斷地在進化,如今為了更進一步,求新求變的 Codemasters Racing 決定將系列作品牌獨立出來,並做出新的嘗試,促成了《大地長征:好戲上場》的誕生。筆者有幸參與了《大地長征:好戲上場》的試玩,並拿到了早期開發的版本,就讓筆者帶領玩家一同進入《大地長征:好戲上場》的瘋狂嘉年華一同嘗鮮!


 
  本次試玩僅開放了單人部分,單人遊戲總共有四個階級的系列賽季。賽季裡每一場賽事依照贏得名次不同會有不同的獎杯與獎金,只要拿到一定數量的獎盃,就能解開鎖住的賽事,完成該階級的所有賽事就能前往下一個階級的賽季。透過贏得賽事所累計的獎金,除了能解開授權車輛以及原創車輛外,還能用來升級現有車輛來增強車輛戰鬥力,升級的項目包括力量(加速、衝撞力等)、耐久(讓車輛能多承受幾次對手的撞擊)以及操控,試著用累計獎金一口氣將車輛的性能提升到極致吧。


 
  遊戲目前所知模式一共有三種,有一般的競速模式(Race Off)、衝撞(Rampage)模式、競技場(Knockout)模式以及 Head2Head 的好戲上場(Hoonigan)模式(即前作《越野菁英賽:大地長征 3》金卡納模式的改良版)。一般的競速模式較為正統,屬於在固定的柏油路或是野地進行的繞圈賽,唯一不同的是你可以試著本作導入的渦輪增壓加速來一口氣趕上對手-或是將對手的屁股撞得稀巴爛,除了正規賽道,還有一種名為「8 Ball」的賽道,賽道中有許多交錯的十字路線,玩家經過這些十字入口時可要小心別被要過路的對手撞到。


 
  若玩家覺得在正規賽道把對手撞到車輛被廢太沒效率,本作提供兩種讓你撞個痛快的特別模式!衝撞(Rampage)模式允許八名對手在開放式的圓盤賽道中進行角逐,條件就是透過衝撞對手獲取點數,在限時內取得最高分數的選手為優勝者,在此模式中你可以試著用側撞、對撞等技巧消滅對手並取得高分,試著把對手撞個稀巴爛吧。而另一種競技場(Knockout)模式則與衝撞模式大致相似,不同的是場地將是在一個高台上進行,玩家只要將對手撞出場外(Knockout)就能獲取高分,將對手撞出場外越多次,分數就越高。


 
  最後的好戲上場(Hoonigan)模式我想大家應該會非常熟悉,兩名對手將在封閉式或開放式的場地上,以甩尾、跳躍等技術一較高下,在賽事內完成指定動作並比對手更快完成抵達終點,為本模式的核心重點。換句話說,這是一對一、比快、也要比技術的金卡納模式加強版,但比起《越野菁英賽:大地長征 3》的金卡納模式,它的技術門檻較低,也更刺激。


 
  我們回頭來看《大地長征:好戲上場》遊戲表現,本作《大地長征:好戲上場》依舊是採用改良版的 EGO 引擎打造,就畫面來說比起《越野菁英賽:大地長征 3》並無太大差異與進步,場景精緻依舊,周圍的人群以及賽道的貼圖依舊維持高水準,損毀則是為了符合本作的風格做得更加精緻,更真實了。物理操控方面本作不再是半擬真向,而是不用手煞車也能輕鬆滑過灣的標準 Arcade 風格,讓即使沒試過系列作的玩家也能快速上手。AI 難度中等偏高,在某些賽事頗具挑戰性,但在熟悉賽道以及遊戲特性後,要拿冠軍不是難事。本作依舊有保留 Flashback 要素,讓你再多一次機會重新選擇路線或者轉敗為勝。音效方面,車輛的引擎聲、車輛板金的衝撞以及破裂聲、現場觀眾的吵雜聲依舊是那麼的栩栩如生,而本作的背景音樂也運用的大量的搖滾樂以及嘻哈樂來炒熱比賽氣氛,讓玩家在遊戲中更有感覺。


 
  本作上市之後將會支援最新的RaceNet 社群網路機制,玩家可以隨時在RaceNet追蹤好友的遊戲動態、戰績等,也能在社群間與好友比較,更多一層競爭意味。而《大地長征:好戲上場》將是第一款支援 RaceNet 社群網路機制的Codemasters Racing 遊戲,未來此社群機制不僅將適用在舊款的 Codemasters Racing 遊戲上,也會應用在今年下半年推出的《一級方程式大賽 2012》以及未來將公布消息的《極速房車賽:街頭賽車 2》上。


 
  瘋狂衝撞、肆意狂飆!《大地長征:好戲上場》就是要你在場上秀出精彩好戲!遊戲將於五月二十四日起登場,你還在等什麼?

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