遊玩原則:
1.捕える(はなつ)/なげる(投擲)/ぜになげ(灑錢)/ちょうごう(調合)/みだれうち(亂擊)非必要不使用
2.不刻意練出職業master, 但像風水士和詩人這種master必要abp很低的另當別論
3.不使用原版有但未修正的bug(例如連續魔+骨甲敵人自殘, 偷竊99)
4.BOSS打法儘量以正常遊玩想得到的方式為主
5.Battle Speed為1
若看到個人遊玩時間很長, 基本上都是花在偷竊上居多
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第一世界沉沒的ウォルス塔、放著最後一個光之心
和原作一樣有著七分鐘的停留時限
所以想偷路上雖有帶著寶物的雜魚有點麻煩...
敵人配置多為水棲類, 大多怕雷
コラル從イストリーの滝搬來這, 原本只在初期迷宮的デアロ則是大幅強化
ハンマーヘッド則是復活邪神3來的小怪
原本在海上才遇得到的スティングレイ, 在中層部就能遇到
但除非還沒學到マイテイガード以外沒必要在這和它糾纏
還有這個原作中害死シルドラ的傢伙, 會連發アクアブレス
約下層部會遇到傳說中的漁夫復活邪神3來的トリトーン
hp接近3萬的強敵, 打人痛, 也會放全員版バイオ及エルニーニョ
不過レベル2オールド有效, 再對它放個バーサク就能安心扁它
能偷到トリトーンハンマー、能20%發動かまいたち的槌系武
建議打完boss後再找它偷
到最上層後調查最後的水晶破片, 等著的是太古的超兵器
BOSS アルテマウェポン
LV77 HP45000 魔獸種族,吸收風火冰雷, 水無效
特性是有2個擬態分身
來自FF6的魔大陸, 不愧為超兵器, 速度實在很快, 打人也痛, 沒練等一下就倒一人
模式依照體力及經過回合有所不同
HP32000以上 普攻/ほのお(打掉最大hp4分之1)/フレア
HP8000~32000
第一回合 アースシェイカー/バイオ(全)/コメット
第二回合 物攻x1
第三回合 ファイガ(全)->マインドブラスト(全)->パワー集中後ギガフレア、之後重複第一回合行動
受傷的話, 以フレア反擊
HP8000以下
フレア/メテオ/グラビガ/ミールストーム/アルマゲスト/ドレイン
受傷的話, 以フレア反擊
看起來只要保持漂浮狀態/ゴーレム/カーバンクル應該就能順利獲勝
個人隊伍配置和打バハムート時差不多, 主力打手為舞者+ビーストキラー
其餘2人裝備時空/召喚, 開場スロウ是必要的
但劍舞出太少次的話還是會挨ギガフレア...
hp減少時反擊的フレア、由於特效關係變很慢, 但計時不會變慢
黑暗和中毒也有效, 可以比照之前バルバリシア讓它中毒後等它自滅
擊倒它後, 拿到原本為模仿士的パラディン
和原作只能拿小刀比起來, 能裝ロッド/杖/劍(包含騎士劍)/盾牌及リボン系以外的所有防具
造型除了クルル是モーグリ裝外, 主角像FF4的セシル
レナ則像リディア、ファリス當然是像ローザ了
待續