續前, 救出シド後飛空艇就可以潛水了而シド對因為它發明的增幅技術導致水晶被破壞
使得世界合併無之力再現非常內疚...
舊版FF5中, 海底有個物知る爺さん洞窟, 可以看目前作戰紀錄
在FF5r中, 則特別設計一個小地圖, 仔細看構造是第二世界時ゼザ船團內部
不過放在這的怪相當不簡單...
除了グランインセクト外, 還加個復活邪神2來的カイザーアント(帝王蟻?)
一樣有爆高的攻擊力, 單體時還會放打1500的かまいたち
ボナゴン除了防高一些外還會放マインドブラスト
ブラックキャット則會放ブレイク及デス
強敵, 復活邪神2來的ラヴァクイーン, 造型像是マギサ+ネクロマンサー的下半身合體
非常擅長火屬攻擊, 且開場會先放リレイズ(再生:被打倒後自動復活一次)
火炎放射/アトミックレイ/火焔流/熱風/ファイガ/炎/フレアスター
不裝火焰戒或盾很容易全滅
不過強歸強, 大多數敵人都可以用黑魔法デス或魔法劍ブレイク一刀擺平
偶爾會出現的クローン軍團...
クルル和飛龍的複製版本, 算是BOSS戰
クルルクローン
LV62 HP8500 MP1200
特殊模式為体当たり/エアロガ/みだれうち
然後對ドラゴンクローン放ケアルラ/シェル/プロテス
剩單體時會唸アレイズ復活ドラゴン、還有バイオ/デス/トルネド/クラウダ(追加毒)/ホールド(麻痺)
みだれうちx4
ドラゴンクローン
LV59 HP14500 吸收風聖
特殊模式
しんくうは/かいふく(約回復HP2000)
熱風(火風屬性)/吹雪/100万ボルト/アクアブレス/セイントビーム/ブレスウイング
剩單體時還會放アルマゲスト
打法一名對クルルクローン放マインドブラスト/レベル2オールド讓它一直處於麻痺狀態
其餘人員速攻掉ドラゴン、而ドラゴン對它放個バーサク再召喚ゴーレム就不會亂發全體攻擊了
這裡也沒有什麼寶物, 也不用刻意來這練功
接著個人前往北山, 等著的是龍王バハムート...
它給我的印象是在FF3/FF4/FF5中都會被リフレク彈回去的メガフレア自滅
也因此它有個叫バカムート的污名...
但在FF5r作者哪那麼好心...
BOSS バハムート
LV99 HP43000 有效特性為遠隔攻擊/音波攻擊
持有2個擬態分身
雖然名為龍王, 卻不是龍族
但因為特性的關係, 竜の髭和アポロンのハープ還是有2倍傷害特效
攻擊模式很多樣
第一回合:炎/いなずま/ブレスウイング(全打掉最大HP4分之1)
第二回合:アトミックレイ/ブレイス/アースシェイカー
第三回合:ポイズンブレス/アクアブレス/ゾンビブレス
第四回合:熱風/ふぶき/100まんボルト
第五回合:リベンジャー(就是全體版的ディスペル)/パワー集中/メガフレア
之後重覆
被物攻的話, 以踏み付け反擊
被魔攻的話(包括スロウ、吸收類效果的おどる),以フレア反擊
場上有人為リフレク狀態的話, 以鼻息はないき吹走
場上有人持有調合竜の口付け的效果的話, 以竜殺波攻擊(對龍特效傷害)
這2個行動大概是針對リフレク反彈戰法作的設定
依照行動來看, 攻擊手段最好以物理攻擊, 針對反擊可以放個フラッシュ或用くらやみの弓矢
要防住前4回合的攻擊, 需要火焰戒, 鑽石防具, イージスの盾或英雄の盾
保險一點再加個マイティガード
不過第五回合不能彈回メガフレア就要用躲或ジャンプ來躲了
打法之1-強攻
主要是針對第1~2回合的模式較不易全滅
成員1名庶民, そせい、かくれる特技, 正宗/火焰戒/冰盾/鑽石甲
打手2名, 個人選擇舞者+裝備弓, 裝暗闇の弓矢/エイビスキラー/火焰戒
剩下1名僵屍狀態, 裝備火焰劍/エルメスのくつ、充當回復要員
開場庶民自放ヘイスト後躲起來, 舞者上黑暗狀態, 如此反擊的ふみつけ較不容易命中
但跳到吉魯巴或華爾滋就要挨フレア了
第5回合挨メガフレア後, 庶民趕緊現身そせい, 第2回合
僵屍的功能在於幫そせい後瀕死的舞者回復以硬食ブレスウイング/いなずま
打法之2-反彈メガフレア
BS1狀況下來說, boss的速度實在有點快
加上等級不高血量實在沒本錢吃下多種攻擊
而鼻息的使用條件在第5回合時會暫時中止
成員為3名盜賊, 裝備リフレクトリング, 搭配青魔法, 以戰鬥不能狀態進入戰鬥
一名庶民, 裝備そせい、かくれる特技, 正宗
一開始庶民就躲起來, 等boss進入第5回合時出場蘇生3名盜賊後趕緊再躲起來
反彈完メガフレア後3名盜賊放青魔法自爆, 看能不能賺到反彈回去的フレア反擊
由於BOSS有2個分身所以彈回去的メガフレア和フレア能否打中要一點運氣
來不及自爆的話會被鼻息吹走, 所以復活的時機及自爆時的動作一定要快
擊倒BOSS後, 習得バハムート
等低攻略沒什麼用的召喚術, 消費mp和威力實在不划算....
接著該去海底某處拿最後的職業
待續