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是機庫裡沒有鋼彈,或者你不是阿姆羅?

作者:劍斷紅塵│2012-01-26 05:49:43│巴幣:0│人氣:650
[免費]遊戲固然強調輕鬆掛機、上班無壓力
的MMORPG排行榜到處跑,這款退燒了?
別擔心~,研發人員下一款早就製作完成且放到快「生菇」了。
 
 
講到跑位、CD時間和坦克等技術性語言,現在最廣為玩家所熟悉的應該是
《魔獸世界》(World of Warcraft,簡稱[魔獸]、[WOW])這款線上遊戲吧?
想當初剛踏進《WOW》世界,角色沒7、80級還真不太敢去跟其他玩家組隊;
(《魔獸世界》名言:魔獸80才開始;最新一次改版後LV上限為85)
附魔、寶石都有稍微下過功夫,奈何只要攻擊力打出來不能看
隊友就會開始抱怨了...........就這樣從踏進 《魔獸》到離開
所有打過的副本說真的加總數也沒超過100次,
這還是有「隨機副本」機制的後WOW時代,之前玩家間自己在玩什麼
「成就審核」的時期新手會有多難生存就可想而知了。
 
 
從智凡迪到橘子,由付費到免費,《龍之谷》最讓我驚艷的地方就是
他那副本戰鬥時的無鎖定設計(還有疲勞度設計),玩家們從此離開用滑鼠游標
來點怪練功的時代;這種比較接近ARPG的戰鬥方式
自然也強調角色移位、專屬技能功效 ,想清怪清得快....................
「速度團」好像在每個強調團隊合作的線上遊戲都會存在著,
不管你是包月或純粹無聊的「無料主義」。
這次它前中期副本不組隊也能單刷了,[深淵]過不了?大不了選[普通]就好-
畢竟這是個親友團時代;我也在沒跟其他玩家組隊的情況下升到了33級:
自己一個人雖然什麼巢穴之類的很難體驗到卻也少了被其他玩家白眼的機會,
這只是個單看個人技術、只能磨練自己的世界。
 
 
該怎麼說?策略模擬、即時戰略........至少在《光明與黑暗》、《機戰》系列
這種回合制的輕策略取向的遊戲個人就要在開關機無數回後才能平安通關;
有玩家提到在《英雄聯盟》裡的[玩家V.S.玩家模式]
只要看到敵方4、5個英雄圍上來自己就嚇傻了,什麼戰略、求生技巧都拋到
九霄雲外去了。看到這段個人真的心有戚戚焉:無謀、一味猛衝就是個人
操縱英雄角色的壞習慣(把它當成單機的吞食天地、戰斧了@@"),
看到電腦玩家一窩蜂的擠上來,『都沒有在看小地圖喔?』-慌了手腳之下
個人通常有兩種反應:1.回頭拼死一搏;2.轉身逃命(最後往往也逃不了而悲哀地
趴在半路;此外魯莽地追擊敵方失血英雄而深入敵營,最後落得被傾巢而出的
敵方英雄圍剿而仆街也是新手常有的命運吧?)。
自己掛了只是單純畫面右上方某個阿拉伯數字狂跳的表面那麼簡單嗎?
當自己的英雄魂歸離恨天時可能導致的後果:
 
1.敵方角色甚至單刷妳就可以刷到升級,
『妳怎麼把電腦養得那麼肥啊@@"?』
隊友常這樣對我說,『拍謝.......,』。
 
 
2.弱兵與強將(分招喚師技術與英雄特性兩部份)固然在清場效率上不同,
然而少了一個英雄單位對於團隊作戰的策略應運至少是項不利因素;
如同4對5的籃球賽或10比11的足球競技。
 
 
如果考慮到上述這些,《魔獸世界》、《SD 鋼彈  Online》裡部分玩家
討厭新手地雷玩家的思考模式也就不足為奇、稍微可以理解了。
新手想順利長大還真的是得依靠公會等社群組織啊~~。
《英雄聯盟》裡面英雄角色眾多,新手或許出於最強機體的
《SD 鋼彈  Online》扭蛋迷思(或是純粹蒐集癖好?),真的會有新手
一直去買商城英雄嗎?
這就牽涉到一個在鋼彈迷間熱烈討論過的話題:「機體優劣與駕駛員
操縱技術*1何者為影響勝負的至要關鍵?」
夏亞把MS-06S 薩克駕駛得出神入化創造了「紅色彗星」傳說;
擁有「白色惡魔」異名的阿姆羅與RX-78初代鋼彈;這樣說好了,
如果前者是要印證『駕駛員的能力是可以彌補機體設計之不足的,』
那麼後者是否意謂著「人機合一」的EVA原始概念?
如果有可能實現,讓阿姆羅‧雷和夏亞‧阿茲納布兩人都駕駛薩克
來比拼一場的話,結局到底會是怎麼樣?
 
*1我們玩遊戲不就也像駕駛員嗎?只是大多時候我們操縱的對象不是公車、
飛機或者巨大&擬真機器人,而是虛擬的人物與角色罷了。
 
 
 
昨天(2012/1/24)下載完就迫不及待的熬夜試車了一下,起先還真的
一點都摸不到電腦英雄的衣角,戰死率也節節高升(最高單場15死@@")
今天上巴哈爬了一下精華文重新再出發-當然我也調整了思考邏輯:
先減少被電腦玩家滅口的次數再來談怎樣取得擊殺數,
這是很現實的問題-命都沒了還想擊敗對方?
新手起步如何增加手下英雄存活率真的是一門蠻重要卻也常被忽略的鐵則,
『沒貢獻不要緊,切莫去給敵方部隊加菜啊~~!』
至少這點是諸如《魔獸世界》等遊戲「花錢請人代練後角色神速地85了
坐領85的玩家感覺也很不錯),自己卻缺乏跑位等實戰經驗」的玩家
為隊友所詬病的地方吧?
昨天連打了幾場後就用權力點去商城買了一隻努努(攻強血厚)卻用不習慣,
今天爬完文帶著蒙多醫生連續幾場下來後覺得稍稍順手了些,目前就以熟練
這位英雄的使用為目標吧;所謂貪多嚼不爛-先把基礎技術鍛練起來,
「一理通萬理徹」這樣也比較能踏實的組隊出團賺權力點~~。

//「英雄不會保留戰場等級(話說回來就算保留也沒多大意義:到最後封頂還是看
個人的戰術應用優劣。)、開場等級永遠1」讓我聯想到《特魯內克大冒險》、
《風塵英雄》這兩款隨機迷宮遊戲,只是後者當年在N64上個人連續費了
幾天功夫還是趴在迷宮裡、沒把城堡建造完成,殘念~~(直到現在還是搞不懂
這款遊戲該怎麼玩)。裝備能隨即利用戰場殺敵所獲得的資金購置、更換,
這點對於像我這種初次嘗試《魔獸爭霸》(?)類型遊戲的玩家而言
的確魅力十足、新鮮感百分百;各類英雄技能搭配招喚師天賦、
符文系統與技能的多樣性組合也讓玩家們能發展出五花八門、
獨具個人色彩的專屬戰略模式。
 
@@~:只是,當常勝英雄的攻略模式開始在網路上散播、發酵,到時會不會
地圖上都是相同面孔的英雄用著類似的打法在拼勝負呢?希望不會。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1516545
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