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【三國殺】有關二將 技能設計 想說的種種

小諾 | 2012-01-16 14:18:15 | 巴幣 6 | 人氣 1590

一將成名2012 的入選結果總算是有了
程昱 王平 孔融 諸葛瑾悲劇...

接下來 2月1日將會開始技能設計的比賽
對於DIYer來說的確是一個難得的機會
那麼 到底該怎樣設計技能才會得到YOKA的青睞呢?
以我之見, 在參賽之時 設計技能時需要考慮到以下的幾個YOKA最關心的問題:

1. 重現度
你能把武將的事蹟 典故或為人以一個兩字詞語概括 作為技能名稱嗎?
你的技能能呼應技能名稱嗎?

舉例: 上屆一將成名中馬謖  "揮淚"不解釋...


2. 與相關武將的相生/相剋
你的角色的技能可以與其相關的武將的技能 帶出相生/相剋的互動嗎?

舉例: 上屆一將成名中的曹植
           "落英" 明顯是為呼應甄姫的"洛神", 洛出來的牌剩下的由曹植包尾
           "酒詩" 翻面的特性剛好與曹丕相呼應, 若兩兄弟配合的話, 曹植可以放心每回酒殺
           不過主導卻在曹丕手中 若曹丕突然不配合的話, 曹植就囧了
           顯出兄弟兩人歷史當中複雜的關係

*小諾覺得這點最重要 因為上屆得獎作品的評語很多都和這個有關 如果想得到評判青睞, 請好好考慮...

當然, 即使官方把你選出來 若技能太imba或太虛的話 是會受到大眾唾罵的....
所以 即使YOKA將"平衡性" "遊戲性"的因素放至最低也好
作為設計者也是不得不考慮的

一般來說三血武將兩技能 四血武將一技能
關於技能平衡性的問題 最簡單的方法就是以收益論估計強度

三國殺中的收益論 簡單來說 就是1血=2牌=2收益
設計的技能只需保持每次發動都約能獲得1收益的話  就基本算是一個相對平衡的技能
明顯的例子有周瑜"英姿"  貂蟬"閉月", 每回合1收益
較隱藏的例子有郭嘉"遺計" (你失去1血(-2), 獲得2牌(+2), 對手失去一張殺(+1), 總收益=1)

若果收益過大的話 則需要加上各種限制
如魏延"狂骨"的距離限制, 曹仁"據守"的翻面負作用, 賈詡"亂武"的限定技限制等

收益不足的話則再加技能
如馬超"鐵騎", 因收益只有0.5, 故再加上"馬術", 成為三國殺第一位四血兩技能的武將

當然 除收益論外 每個技能的隱藏收益也是不能不忽視的
如孫權"制衡", 理論上收益為0, 不過實際上孫權的強度大家也明白....

另外是遊戲性的問題

即使武將技能的平衡度足夠 不過若可控性低的話 相信很多玩家都會大感無聊...
上屆一將成名就有兩個例子: 于禁和徐庶

于禁內置仁王盾 不過由於技能鎖定且被動
實際操作手感根本和一個四血白板無異

徐庶大部分錦囊都不能使用
雖然是一個魔免補牌機, 強度足夠
不過徐庶玩家每回合能做的事就只有「殺一下, 然後"舉薦", 結束」的機械式作業
實在是...有夠無聊 =_="

因此 以上的種種事 都希望各位DIYer好好考慮
期待2月1日看到你的作品! =]


延伸閱讀
【救援】為什麼我說某些武將設計太差?除了平衡性,還有什麼?

創作回應

黑色魔羊
說到一將。好想知道啥時會出配合紅鐵盒的新版。
2012-01-16 15:22:17
小諾
我猜最快都要等二將推出前後...
2012-01-16 15:33:27
黑色魔羊
那就等吧0-0。至少紅盒我挺喜歡的=ˇ=
2012-01-16 15:35:02
小諾
先買紅盒吧~ 我覺得就算一將重製 也不會放進紅盒中了...
2012-01-16 15:36:08
黑色魔羊
所以等新裝包。。。這樣嗎?
2012-01-16 15:38:58
小諾
對~
2012-01-16 15:41:57
黑色魔羊
那就等吧。沒有張春華跟曹植反而方便點!
2012-01-16 15:44:28
小諾
這兩個...對了! 你知道這兩個武將的設計缺撼嗎? http://home.gamer.com.tw/singleACMsg.php?sn=11441581
2012-01-16 15:47:22
小諾
沒人回答我就揭曉我心目中的答案了 =w=
2012-01-16 15:47:48
黑色魔羊
你揭吧
2012-01-16 15:50:06
小諾
已揭曉~
2012-01-16 16:01:40

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