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《玩後有感》空之軌跡 FC

海鰻識貨的馬 | 2011-12-18 16:35:28 | 巴幣 8 | 人氣 1200

在數個月前,
受到他人的推薦,
想去玩碧之軌跡,
不過看到系列作品一大堆,
不知如何玩起,
想說會不會有劇情銜接的問題,
詢問後果真如此。

前一陣子剛好遇到零之軌跡中文版的發售,
於是購買了一套回家,
但是玩了零軌之後便開始後悔,
當初應該從空之軌跡開始玩起,
因為零之軌跡一直提到我不清楚的名詞、事件,
玩到最後還是一頭霧水,
有種被排除在外的感覺。

有此教訓之後,
我就乖乖地玩FC,
或許是從後面玩起,
感覺難度真不是普通的高,
初期就是一直死一直死,
死到我又開始陷入挫折當中,
不過後來有準時添購裝備,
才慢慢脫離這種窘境。

空之軌跡在遊戲機制方面有相當大的創新,
戰鬥不是一人動一次的回合制,
也不是棋盤式的戰略遊戲,
而是依照角色的速度決定行動順序,
如果夠快的話,
也能夠在對手行動前多動一次,
這點有點像是信長之野望Online,
不過空之軌跡還有額外的行動獎勵,
像是恢復HP、EP、CP,
還有增加攻擊力、100%會心一擊,
另外S戰技可以無視行動順序,
直接插隊搶奪優勢!


此外,
其魔法也是相當有特色,
利用各種不同的迴路排列,
累積屬性,
達到指定的條件之後就可以使用特定的魔法。
有的角色容易累積,
能夠輕鬆使用強大的法術,
但也有角色不適合走魔法路線,
線路往外擴散。

劇情方面,
是敘述艾絲蒂爾與約書亞兩人為了取得正游擊士的身分而環遊利貝爾王國,
一面行走、增加實力與見聞,
一面處理委託,
解決各地區重大的案件,
最後在王都成功阻止上校的政變,
順利取得正游擊士證照。

如果先不談上校是否被操控記憶、意識,
劇情走向單純只是成王敗寇,
上校主張軍事改革,
不過上面的人似乎都不採納,
再加上某英雄離開了軍隊,
這種不安全感更甚,
恐懼未來還會遭到鄰國的侵略,
為了國家安全,
從「改革」突變成「政變」,
除去那種脅持人質來要脅,
以及軟禁王室貴族和高層官員等偏激手法,
上校的出發點還是在於「愛國」,
感覺跟純粹的「惡」不太能扯上邊。
在最後,
博士的出現以及了解約書亞的過去,
似乎把一切的矛頭都指向某個組織。

聽說最終BOSS四連發相當難打,
我倒是覺得還好,
等級我也沒特別練過,
只要小怪出現我都會去打,
從不迴避戰鬥,
所以全員等級都是40級。


第一場上校外加兩隻光子裁決,
上校可以先不理,
先處理兩隻礙眼的光子裁決,
如果有克蘿賽的鬥魂,
應該是沒什麼太大的問題。

第二場中間那隻幻想樂曲才是本體,
所有火力都往它身上集中,
要注意的是玩家右手邊的那台守護之臂,
會幫幻想樂曲補HP,
記得讓艾絲蒂爾跟克蘿賽輪流中斷它的恢復魔法。

第三場幻想樂曲會跟守護之臂合體,
是四場當中最難打的一場,
不過玩家只要不斷地去補充「大地之牆」或「大地之盾」,
就可以免除很多的危機,
接著讓大家都擁有「時間加速‧改」就可以增加出手的速度,
重點是輔助狀態的維持,
然後CP過100就使用S戰技,
隨著幻想樂曲HP的減少,
會逐漸變弱,
先是不能中斷玩家魔法,
然後是不能發射雷射,
只要撐過前期,
就可以輕鬆擊殺。


第四場,
在一開始大家的CP都是200,
意謂著S戰技連發,
大家只要欣賞幻想樂曲被圍毆的英姿就好了。

重點角色在於艾絲蒂爾、約書亞、克蘿賽,
第四位我是拿來湊人數用的,
艾絲蒂爾負責使用「鼓舞」、「大地之牆」,
以及支援攻擊;
約書亞則是打手,
請愛用「雙連擊」與「漆黑之牙」,
裝備就是「鬥魂腰帶」與「神聖項鍊」;
克蘿賽負責補血與「時間加速‧改」,
鬥魂只有對付上校有效,
其餘時機就只能當輔助角色。








其實本來想挑緹妲來玩,
因為我喜歡聽今野宏美的螺粒音,
特別是戰鬥後的語音「ドキドキしちゃった」,
好像是はかせ在說話一樣,
不過礙於腿短又貧血,
以及裝備分配問題,
所以才沒有選她上陣。




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創作回應

有點好奇FC從後段玩起是什麼意思...直接找別人的存檔嗎?
2022-01-24 04:41:13
海鰻識貨的馬
沒錢買前作吧?
2022-01-24 08:45:53

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