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)
Key社相關介紹文第三彈~

本次與Key社相關介紹文的主角,嗯,或許這樣說有點不太合適。
應該說,本身就是Key社的代表 . .
麻枝 准 !
知道Key社的人,絕對知道麻枝准;相反地,知道麻枝准的人,也一定知道Key社。
打完這句話突然覺得有點後悔了,因為這世界上什麼人都有就是了 . .

反,反正,我,我就是這樣認為的啦!
CLANNAD AFTER STORY OP 《時を刻む唄》
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我是什麼知道麻枝准,什麼時候認識麻枝准的,說真的,我已經記不得了。
現在回去推測,我認為應該和我第一次接觸Key社的作品的時間差不了多久。
我最早接觸的,其實不是遊戲,而是動畫。
那時候,大概是我高一的時候,班上有一群人都專門在追動畫和小說的,每季新番無一不漏,而且幾乎天天玩猜歌遊戲囧;或許我今天會在這裡寫文章,有很大的功勞都是因為他們,沒有他們我可能到現在只會看電視上演的海賊王吧。( 汗
總而言之,大概那個時期開始接觸ACG,第一部看的動畫是夏娜第一季,其實沒有什麼特別的感覺,不但沒有成為釘宮的信徒,也沒有被夏娜萌翻,不是因為她們沒有殺傷力,而是我不懂,不會去體會。就好像,你從來沒聽過古典音樂,然後就跑去聽命運交響曲之類的大作,第一次聽,你也無法深刻體會其中的意境與震撼。阿,有點扯遠了。
後來,第二部看的動畫就是《AIR》。
從此之後,我對遊戲、動畫劇情、音樂、用心不用心的胃口就被養大了,我也不知道這算不算一件好事情。就好像,你一直都在用一般非智慧型手機,然後有一天,你第一次接觸到觸控型手機,而且好死不死那台就是i-phone,你感受的他的觸控爽感後,從此你對於其他的觸控手機都絕望了 . .
( 抱歉這是我自己的例子,不過我是接觸到i-touch,不是i-phone,那時候i-phone還在測試階段吧? 那時正好有個朋友手機是sony的觸控機,真的有夠難用,我那時候都在想觸控型手機不都該像i-phone那樣子嗎?其它的品質怎麼可以這麼差?不過現在當然不同了,也過了接近兩、三年,各廠牌的觸控技術也跟上i-phone了,不過對於這我沒有研究就是。)
糟糕我又廢話一堆了。
我要形容的是,除了請剛要進入ACG界的人,別太早接觸Key社相關的作品,不然胃口會被養太大,對動畫品質要求太高,對劇情要求太高,對音樂要求太高喔XDDD""
那時候,看AIR哭得死去活來,可是因為才高一,不懂的事情也很多,但是 . . 麻枝准說不定也是呀 ( 笑 )。(這點後面會提到。)又對於如此悅耳的音樂感到無法自拔,甚至完全迷上 Lia 的歌聲。不過,最重要的是,那劇情給我的衝擊,真的讓我價值觀有很大的 . . 演進?
簡而言之,如果我當初沒有看AIR,今天的我一定會大走樣,比方說去偷拍偽娘裙底之類的。(什麼阿,我本身應該也不是這麼壞的人吧。)
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以下是影片:FACE 時代をつくる人々 麻枝准 Angel Beats! 影片的網址:
麻枝准,很遺憾的,這麼帥的名字不是本名 ( 喂,不是通常都這樣嗎 ),他的本名叫作前田純(まえだじゅん、Maeda Jun)。是Key社的劇本作家、作曲作詞家。畢業於中京大學心理學科。
根據維基表示,因為他撰寫的劇本十分催淚,在台灣,甚至整個華語圈有著「
麻枝大魔王」的稱號,這點本人也知道 . . 真想知道麻枝是怎麼想的,在封上這名號之後
![]()
。
麻枝准在ACG界中,其實我也不敢斷言他是無人不知無人不曉的,但是依我目前的經驗看來,只能說 . . 嘛,你不知道他的話,大概算不上ACG宅了吧XD"" ( 開個玩笑。) 對我來說,我大概算是勉強跟上麻枝准的時代,不過也正在經歷他不再進行劇本創作的時代,我想,要是沒有《AngelBeats!》這部作品的出現,我的下個年齡層可能會對麻枝准更陌生,如果他真的不再進行劇本創作的話。
老實說,我真的認為麻枝准非常非常的厲害,
劇本寫得好,音樂又作得好,人又長得帥!
不過,麻枝准是不是一路走來都「這麼厲害」呢?
麻枝准在小學時期,就已經在進行劇本和遊戲書的寫作。據說,學校新聞都會刊載他的作品呢!( 遊戲書就是那種有選項,而會因選項的不同而出現多種結果的書。 ) 而在高中時期,開始接觸作詞與作曲,也參加了不少相關的活動,那作品大部分都是幻想曲。
而在日文wiki中,有提到關於《
暗黑城的魔術師》和《
龍之洞窟》這兩部作品,麻枝准都相當熟悉,相信算是對麻枝後來的創作有相當程度的影響吧!我也特別去查了這兩部作品,不過這真是太
考驗我的日文程度了,我認為再介紹下去這兩部作品,一定會給大家帶來錯誤引導,所以提供
wiki連結 ,想多加了解的就自己做功課囉!當時,他的作品可都是被認為非常有趣的呢。據說,
學校新聞都會
刊載他的作品喔!
想想我們小學的時候都在做些什麼蠢事,我記得我小學一、二年級玩溜溜球,三、四年級踢毽子,五、六年級玩扯鈴,然後麻枝在寫劇本,這真的是比扯鈴還扯。( 喂 ) 高中我在沒頭沒腦的不知道唸什麼書考什麼大學,然後麻枝在進行音樂創作,這真是太瞎了。( 喂 )
而在
大學時期,麻枝的小說作品也有參加一些如
角川書店的輕小說雜誌(
the Sneake) 等等的比賽,不過卻都只得到
佳作的評價。
後來,開始找工作的過程中,一開始麻枝是打算當一個遊戲相關的
音樂創作家,所以有去應徵了幾家公司,如
Falcom、
Namco、
CAMCOM等公司,但是都在作品審查的時候就落選了囧。後來,念頭也不知道打哪來的,麻枝想到了自己其實也很喜歡寫文章,於是下定決心轉型成為
劇本作家。
(當初不收我入社,現在後悔了吧!
![]()
) ←設計旁白
但是,他也沒有劇本相關的工作經驗,要找到專職的劇本工作其實是很困難的,於是麻枝把目標放在
成人遊戲的公司上!那時候,花了
一個月的時間,寫出了近
400頁的原稿,去應徵了當時有名的成人遊戲公司-
AliceSoft 和
scoop,後來,終於兩家公司都選上了。
( 以上各公司都有附上
wiki的連結,有興趣可以進去
查閱喔
![]()
)
但是這兩家公司,該選擇哪一家公司好呢?據日文wiki的說法,當時AliceSoft是一家競爭非常激烈的公司,甚至有要求說,如果沒有在一年之內有所表現的話,就立刻解雇!對當時的麻枝來說,他連Windows操作系統都沒有碰過,要在競爭這麼激烈環境下生存,其實不太有自信 . . 於是,選擇進入scoop公司任職。
但是,沒有多久時間,因為麻枝認為scoop的工作環境和他格格不入,於是在完成《カオスクィーン遼子》這部劇本之後,就離開了scoop。
之後,麻枝加入了
NEXTON公司旗下的
Tactics,對於這家公司熟悉嗎?沒錯,在
樋上至介紹文中有提到,樋上至和麻枝准當時可是
同事呢!麻枝在Tactics的這段期間,擔任《
MOON》和《
ONE》的
劇本和
音樂製作,關於
ONE這部作品的
價值就不再多加介紹了,大家可以看我前兩篇的介紹文,都可以有大致上的了解。
由於這兩部作品的關係,麻枝的評價有很大程度的提升,不過之後就是在介紹樋上至時有提到的那段趣聞,聽說樋上要被開除,麻枝不爽,於是帶領大部分製作團隊出走囉! . .
後來幾乎原班人馬,投入到Visual Art's 的門下,創立了你我熟知的Key社,這算是一種獨立吧(笑)。
以上大約就是麻枝准的簡短生涯介紹,之後就一直待在Key社,然後一直讓我們噴淚了囧。
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其實,接下來的麻枝准所走的路,大概就是Key社所走的路了,我想在此我也不需要再贅述,如果想複習,或者是你其實沒有看我之前的文章,弒雪都歡迎你回鍋一下喔^__^。
接下來到討論的,是麻枝准的表達風格。
如果只用「哭」或者是「眼淚」來形容他,雖然說也是個不錯的比喻,但是對於他還是稍嫌淡薄了一點(笑)。其實在《AIR》、《CLANNAD》和《Little busters!》之後,麻枝准在成人遊戲的地位已經到達了一個高峰 ( 不過在發表了LB之後,麻枝就表示不再參與劇本製作了,但後來還是參與了《AngelBeats!》的製作,後面會提到。 )。
愚人節的惡搞。
根據日文wiki,麻枝表示他的作品著重於「人與人之間的描寫」和「家人的的羈絆」這兩個主題上。我想前者,在各個作品中,大家都非常容易見到,而後者,無論是《AIR》或者《CLANNAD》,都非常鮮明。
以下會對《AIR》和《CLANNAD》有一點點點劇透,我想應該沒有關係吧,如果還沒有看過的人,可以先略過我以下這段。
其實成人遊戲,本來最好就是都表達女性的光輝,麻枝准被問到,為什麼不喜歡描寫父親這個問題時,他回答說:「要是秋子變成大叔,那可就糟了。單純的美少女遊戲中,由於出場女性角色受到很強的限制,所以父親和母親要出場一個時,母親更為優先,就是這樣的。」
其實,話雖這樣講,我們稍微看一下動畫《AIR》和《CLANNAD》。在《AIR》中,觀鈴爸爸那段 . . 真糟糕想到就鼻酸。爸爸的形象其實並不好,觀鈴也是哭著要回到晴子身邊,雖然硬要說,老爸會這樣也是情有可原 . . 嗯嘛其實我也不這樣認為。而在《CLANNAD》中,朋也爸爸的形象,在第一季簡直就是從頭差到尾,畢竟也沒有多作說明,一直都是屬於一個爛人的形象。但是,在第二季卻有了大翻盤,其實不論是朋也也好,朋也的爸爸也好,都算是為父親的形象有了相當正向的描寫,而秋生當然也是。不過,對於母親的描寫那當然是占了絕大部分,《Kanon》就是一個例證了。
另外,同樣為了避免劇透,我就不對各個劇本做評鑑了,而且,我也不是每一款都有跟上 . . 不過我相信,麻枝帶給你的感受,和帶給我的感受,都會不約而同的。
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我曾經看到網路上有人表示,麻枝准的劇本已經到了一個極限,應該沒有辦法再作出突破了。當時,我看到這言論,一開始是有點生氣,但是,其實我也是有點讚同。
雖然《AngelBeats!》我還沒有跟上( 真的是忙翻天了 ),但是,麻枝的寫作框架大概不會跳出太多,能夠打從心裡打動人心的點,其實並不多,而好死不死,麻枝准幾乎全中了,讓有所體會的人幾乎泣不成聲。但是這種作品並不多,就好比從以前到現在的作品,能像麻枝這類讓我們哭慘的其實真的不多,而且若真的只單就「哭慘」,有時候作品的深度也不一定能比上麻枝的。
而且,麻枝准本人也說過類似的話,當然,一方面是從事這方面的工作非~常的辛苦,給身體的負擔是相當大的,再加上,一部接著一部的神作,要一次又一次的突破,這也是非常困難得事情,而且,如果走上了為了突破而突破的路,想必是永遠沒辦法的。
不過我要呼籲一下大家,我真的不希望大家拿作品一和作品二比較,原因很簡單,就是他們是「一」和「二」,是不一樣的,就算你可以在其中找出某些相似點或者共通點,他們仍是不同的作品,當然,所要傳達給我們的概念也是不一定相同的,所以要評論,我希望能單就一個作品來看,而不要有「這部作品沒有比以前的哪部作品好」之類的事情出現。
不過,麻枝准為什麼會這麼懂人的哭點在哪?難不成真的和他念心理系有關係嗎?舉個例子好了,當推出《AIR》時,麻枝准才25歲上下,或許都比在場的一些人年輕許多,而也只比我大幾歲,就能夠傳達出如此深刻的感情與意境,我,真的很佩服。
至於當時25歲的麻枝准是否和我們一樣,真心體會AIR所傳遞出的感情呢?這可難說。相信大家自己都有寫作文的經驗,如果交出去,發回來,發現老師給的分數很高,評語寫出來你哪裡哪裡表達得很好、形容的很好之類的,你想說,有嗎?我根本沒想這麼多。然後自己回鍋看一下,突然對自己說,「哇,我自己怎麼寫得這麼好?」,老實說,說不定麻枝准也有遇到這種情況也說不定 . .
其實這段算我亂說的,我覺得也不無可能,所以A__A . .
不過如果被本人知道我這樣說他,我大概永遠也沒辦法去Key社工作了囧 . .
但是,麻枝准筆下所傳達出的,真的是 . . 無法形容的深刻。
在2000年,《AIR》推出,四年後,《CLANNAD》推出,2006年,《Little busters!》推出後,麻枝准表示將不再參與劇本的創作,相信給大家一大衝擊,我也是。
但是在後來的《AngelBeats!》又重新擔任劇本,算是另一個衝擊嗎?也算是一種心安嗎 . .
另外,聽說今年麻枝身體狀況也欠佳,現在也不知道好點了沒,真的希望他保持身體健康,就算不擔任劇本創作了,也能繼續創做好歌給大家。我非常喜歡Key社,雖然因為加入ACG的時間很短,讓我Key社很多款作品都還沒有好好品嘗完,但是我會努力補完的 . . 而麻枝准幾乎就等同於Key社( 對我來說 ),所以,阿,麻枝大,真的要注意好身體呀。
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再來,要談到的是麻枝準的作詞作曲部分。
在這之前,我想先提供給大家
維基的資料,維基已經整理得相當清楚,麻枝准有作過哪些曲、詞,希望大家可以先點進去看一下,算是有個印象,或者是「
哦,原來這首也是麻枝准作的耶!」的語句出現。
說真的,我不是一個玩音樂的人,我不會什麼樂器,你可以開玩笑的說吹直笛,但是那是小學的事情,你現在要我吹我都不會 . . 大概只記得要怎麼拿直笛吧囧。我也不會彈鋼琴,更別說什麼小提琴啦 . . 之類的。唱歌到還算可以,我對於自己的歌聲還算有點信心@__@"
所以我也不算會評鑑,評鑑一首歌到底是好或者不好,我只知道,能不能感動我。
舉個例子吧,我還沒看《CLANNAD AS》之前,就已經在聽那首OP《時を刻む唄》了,怎麼說,我當初第一次聽到,全身發麻,瞬間鼻酸,我也不知道在鼻酸什麼的,我連動畫都還沒看,我根本聯想不到什麼悲情的東西可以我鼻酸,所以,我認為那是一種莫名的感動。
我覺得一首歌,就算語言不同,你聽了你會全身發麻,你會有奇怪的感情流出現,那對別人來說,不一定是一首好歌,但是對你來說,那鐵定是。
當然,一首歌你聽了上百次後,多多少少感情會淡,會膩。
但是那一首《時を刻む唄》,我聽到現在,每次聽,每次感動。
我不知道麻枝准的音樂感動了多少人,但是我知道,他感動了我。
從接觸動畫《AIR》開始,我聽的音樂清單內一直都有麻枝所作的歌,我想這應該也是一種另類的中毒吧 . . 不知道大家在聽歌時,會不會去注意一下歌詞,老實說,麻枝所寫的詞有時候很生活,有時候很夢幻;有時候很悲情,有時候很溫馨。也許是配合遊戲作品,會有各種的情調出現,但在這麼多首創作之中,沒有一首會失去屬於他自己的味道。雖然有時候曲風感覺有差,但是心裡面的波動總是會達到同調。這,就是麻枝准音樂所給我的感覺。
我雖然不懂音樂,但是依我不專業的推測,我認為在音樂界中,麻枝的音樂應該不屬於「難」音樂,你可能不用某種樂器練到爐火純青才彈奏得來,或者是達到神人級才彈得出來的鋼琴曲調。他的作品,是在單調中帶來複雜,複雜的不是音樂本身,而是傳達出來的意境。
但是,要找到能夠成功詮釋麻枝音樂的人,大概只有 Lia 能辦到了。
老實說,關於這點我不願多談,因為,你聽,就知道了。
我只能說,Lia,如果來台演唱之類的,被我知道我一定傾家蕩產赴湯蹈火在所不惜的去聽。
《My Soul , Your Beats !》
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最後,我想說的是,我真的很謝謝麻枝准。
老實說,因為你推出的的作品,改變了我真的很多很多,要我一一列舉出來,我真的說不完。我想光是人生價值觀這部分,就已經具有十足的意義在了。更不用說現在的我,能夠對於ACG這塊有一點程度的知識,甚至是開始學日文,了解寫作,音樂等等,真的非常感謝。
變成現在的我,我沒有覺得有任何不好的地方,我很快樂,我學到很多。也許和你創作的本意沒有絕對的相關聯,但是,我體會很多,很多,因為你。這間接對我的支持,我不知該怎麼回報才是 . . .
不知道有沒有哪一天你會學中文,然後看到我的文章。希望您照顧好身體,一切平安。
阿,或者是有朝一日,我日文進步很多了,翻譯成日文好了。(笑)
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附上麻枝准擔任的作品與職位一覽表:
遊戲名稱 |
職位 |
《混沌女王遼子》 |
劇本 |
《MOON》 |
企劃、劇本、音樂 |
《ONE~光輝的季節~》 |
企劃、劇本 |
《Kanon》 |
劇本、音樂 |
《AIR》 |
企劃、劇本、音樂 |
《CLANNAD》 |
企劃、劇本、音樂 |
《智代After~It's a wonderful life~》 |
企劃、劇本、音樂 |
《Little busters!》 |
企劃、劇本、音樂 |
《Little busters! EX》 |
企劃、劇本、音樂 |
《Rewrite》 |
音樂 |
《5》 |
音樂 |
漫畫:
《
小小魔法使響》、《
Angel Beats! Heaven's Door》 (均為原作)
動畫:
《Angel Beats! 》,企劃、劇本、音樂。
《Angel Beats! 》 PV
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資料參考:
其他介紹文:
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題外話:
這篇是敝人的第三篇達人作品,有任何地方
錯誤,
打錯字啦或者
資料有誤,麻煩大家告知我一聲,我會盡快更改,對此我會
非常感謝的!畢竟只憑一己之力,勢必會有疏漏,大家的幫忙可以讓這篇文章更好!
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我會很感謝的![]()
對了,如果你有需求,或者想讓更多人知道,
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