(換作叫卡克敏或皮卡敏感覺就怪怪的樣子....)
(什麼?我剛才才沒說什麼蠢話!)
其實這是老掉牙的話題了,反正想說也沒事幹就寫了下來。
相信只要是有玩過卡比大集合與皮克敏的人一定不難發現其中驚異的同步性阿。
不管是拖著一群卡比/皮克敏移動。
拋擲卡比/皮克敏。
霸凌圍攻敵方怪物。
還有數量要求、推拉角力、物件搬運等等等.....
這些概念都很類似吧?所以我就說這根本就是皮克敏DS嘛!
好啦,其實卡比大集合動作的要素還是很重,然而卡比一多起來操作也就跟著雜亂了。
配上頗有機關性質的關卡,真的是有種RTS的感覺阿。
↑無限皮克敏製(誤)
當然主線的性質差異是很大的啦,過關與蒐集畢竟是兩條路。
倒是因為霸凌卡比的說法,害我無法用正常眼光看待某畫面了......
出現了!一群拿著火把的暴民!!(爆)