不知道我應不應該要先歡呼三聲
東拖西延了一個禮拜,遊戲終於是給我拿到手
單就這點來看,我應該要先大嘆三聲才歡呼
算了,總之讓人不爽的事情我自己忍受就好T^T
遊戲本體開箱!!!!!
遊戲封面圖!!!
其實我覺得這Q版畫風還蠻可愛的說
看那隻黃色老鼠多可愛啊www
遊戲背面(沒什麼好說的)
說明書的背面圖樣
不是我跳過說明書封面
而是因為封面跟遊戲包裝正面是一樣圖案
同樣的東西看兩次也沒意思(迷:明明是你懶的拍)
這次是主角!可愛的小卡夾
好了,遊戲開箱結束(倒)
真的沒什麼好拍的
雖然我兩個月前就預購了
但是預購特典在日本是限定專賣店的
所以根本沒有特典可以讓我開箱囧...
不過與其要殘念這個,不如趕緊進遊戲比較實在
卡夾插入後上螢幕的神寶們在轉轉轉~
小小的一段遊戲影片(自錄)
影片拍的不好請不要嫌棄,因為真的很難拍
雙手遊玩又要拍攝就需要借用到第三隻手才行(迷:鬼月不要亂說話)
遊戲操作方式如上圖!
其實操作很簡單,就是陀螺儀移動
然後秒準目標按AAAA的狂噴招式!
當然,如果B有技能的話按B也可以
操作上比較值得說的是R
R可以標記PM,被標記的PM在排序的時候自動排序在上邊
不然排序會依照強度去排下去,喜歡的比較弱就會被壓在很後面
X可以看到擁有的PM一覽表
然後下螢幕可以選定,按A之後就可以更換
PM的更換影片!換上去還要轉發條XD~~
更換PM的時候要注意
如果再轉發條的時候被打到,是會取消的囧...
而且那時候不能控制,所以要換記得要躲好
遊戲本身的操作真的很簡單
看到目標就是AAAA不然就是BBBB的噴
反正也不需要接技,秒準好對方噴就對了
打起來真的只有爽快可言!
至於有多爽快?
這樣看了夠爽快吧!
而且只有單一A鍵的連噴就可以這麼爽快喔XD~~
不過說是這麼說,也不全然是不需要技巧的
雖然PM無雙當中沒有接技或者防禦、翻滾的工作
但是對方的攻擊還是要躲,傻傻的挨打還是會死的
不過所幸
野生PM在放招前,身體都會發出光亮代表他正在詠唱(?)
這時候就記得躲遠一點,不要傻傻的跑去前面給他噴
尤其是打BOSS時,一定要特別去閃招才行
另外不得不提的
就是PM們各自強度的設定
和正統當中的種族值很像,只是沒那麼多數據,單純就是一個強度
而且也不是每一種固定,而是每一關變化囧
PM名字後面的就是各自的強度
強度在某一些關卡裡面是隨機一個範圍跳的
我想大概是為了要讓大家能夠輕鬆玩
不用陷入練等地獄或者刷強度地獄
所以關卡和關卡之間,換一個關卡強度就往上跳一層
只是最開始的1-1到1-2而已,抓到的PM強度整個就強上一層
前面還在為了抓到90以上的高興,後面隨便都破百Orz
所以如果單一關卡所有的PM都收集到了話
建議就可以改刷其他關卡了,不需要為了強度拘泥在同一個地方
因為換一個關卡,前面辛苦刷的強度就一點用也沒有了= =||
單就這一點
我覺得還蠻破壞對單一PM有愛的
因為強度決定一切
低強度的PM就算在有愛,拿到後面關卡也派不上用場…
遊戲本身玩起來的爽快度很高
某種程度上來說我覺得還高過無雙系列
雖然只靠A、B兩鍵就噴遍天下
不過也因為只有這麼簡單的操作,所以讓整個玩起來更爽快
尤其是一口氣打一群,然後還噴出布偶可以抓的時候,特效聲超爽快!
至於被人嫌棄的遊戲畫面
我是不覺得很糟啦,基本上NDS應該也沒辦法到這種水平
所以還是高過於NDS的畫面啦XD~~~
可是我有一點比較嫌棄
下螢幕的觸控是完全都沒有用到
原先以為是沒有特別幫觸控設定遊玩方式
只是在選單的時候能夠讓人點一點這種簡單功能而已
結果居然是"完全沒有"觸控功能
明明PM的選單就在下螢幕
但是卻還是要用陀螺儀跟A鍵去選擇跟滑動
相較於大多數遊戲都把物品欄放到下螢幕讓玩家方便操作
亂戰完全沒打算要這麼使用囧...
觸控功能整個是被拿掉了,連用來方便一些的小功能都沒有
單就這一點,讓我覺得是很大的缺點
不過,當然不會影響到遊戲本身玩起來的無雙爽快感就是了
最後呢,附上我一些東爬西找找到的資料(來源多在對岸)
PM捕捉成功率相關
狀態 |
成功率 |
敵PM在眩暈的時候打倒(頭上冒金星) |
必定成功 |
敵PM身上帶有金光 |
必定成功 |
敵PM狀態變化的時候 |
機率上升 |
敵PM的體力逐漸下降的時候 |
機率上升 |
敵PM的體力為1的時候 |
機率上升 |
連擊數增加 |
機率上升 |
通信時 |
機率上升 |