人中之龍雖然是歸類在AVG而非ACT
但個人猜想應該有不少人是被動作要素給拐走的吧(笑)
而歷代發展下來確實在動作方面是越來越多樣化
就來稍微比對一下各作的變化
不過我沒有購入見參,所以就跳過啦(逃)
真是令人懷念的標題畫面
初期一馬哥的能力實在非常薄弱
這算是在考驗玩家的技術和耐性嗎?
即使並排站也只能打中一人,就算手持武器也一樣
簡單說被圍爐時就自求多福吧
雖說這招可以回擊,但也只能打正背後,且只有一下
被雜魚圍住時就加減用吧
是擊破難纏強敵的好招
說實話我玩到現在仍舊參悟不透這招的實用性?
穿上它後超煩人的雙槍俠荒瀬和人就變成小嫩雞
結論:
1代的動作非常不靈活
且對上強敵時抓根本不管用,幾乎是馬上就掙脫
但被抓住時又很難解
縱使心體技全LV.10也沒啥特別優勢之處
武器耐用度多半都很低
HEAT值消退速度非常快
動作方面要給及格真的很拼orz
要不是劇情份量超夠
恐怕玩不到2~3個小時就封片了吧
其實破過關後很難提起幹勁再重打(茶)
在讀取方面有很大的進步,比1代好上許多
個人大概破了4次左右
一馬哥的動作總算靈活了起來
相對的難度也就沒1代那麼難搞
不過個人認為這個改變是好的!
不過反擊成功後HEAT值並沒有加很多
雖然威力遠不如虎落,卻是接究極之極的必要起手式
重點是反擊成功後HEAT值加超多,幾乎可以從0加到可以放極道技
被打中的人幾乎是扣一條半起跳、不死也重傷
不過這招要打贏亞門後才能習得
幾乎除了子彈外什麼都能擋 (老虎的爪子撲擊也能擋哦)
嚴重破壞遊戲難度
取得後一馬哥簡直像簽了金手指一樣作弊
且取得後會一直裝著無法拿掉
即使是亞門也會被抓好玩的
個人認為本作的亞門是歷代最弱
弄倒亞門後只要靠近他,十之八九會出起身掃腿
抓準時機按X鈕迴避後再繼續抓,有氣就放極道技
如此反覆就能解決亞門
結論:
個人覺得2代是最簡單的一代
主因是極道技招招都太過強力、防禦硬直短
即使是EX-HARD也感覺不太出來有變難
以地下鬥技場來講
玩過的人應該都知道古牧阿伯和山岡明雖貴為最強前2名
只要抓口口△或口口口△要出△時放開防禦用虎落或受け流し反擊就能致勝
多數強敵也幾乎都能用這套方法去應對
2代的戰鬥是真的很熱血,尤其是強敵戰限定的極道技
可惜遊戲難度一般般
3代、4代桐生一馬的變動不大,所以就一起評
雖然算不上特別好用,但在4代時就取消掉了
4代也把這招拿掉了
不知道是SEGA疏忽還是怎樣
且極之書也一樣是寫按△
連極之書也跟著遊戲一起沒修正
是個人相當愛用的裝備
不管是什麼對手我都是穿這套踢館!! (武器是裝來唬人,幾乎不會拿出來)
HEAT值最大可達10格!7格藍氣、3格紅氣
足足是2代的兩倍之多唷
3代的剛力軍手的效果遠不如2代,還是有相當機率會被馬上掙脫
且3代中有無法抓的敵人,只能說2代的太威了
一馬哥的HEAT值最大達11格,9格藍氣、2格紅氣
4代變成多重主角制
極之書也給各主角的能力做評分
桐生一馬
技巧:A HEAT值:A
即使只有LV.1一馬哥也已內建多項技能、非常強力
但也因多重主角制,使得一馬哥的技能有不少被分化、共用
拿不到別太難過,因為真的很難很累
拿的到只能說太有愛、毅力和執著
須先讓鬥技場的橘軍司成長並擊倒
交換物品的選單裡才有這項,且也不便宜
P.S.成長後的橘軍司會從小嫩雞變成S Rank強角
裝上後HEAT值永不減,是非常強力的裝備
但裝上後青龍氣位和修羅氣位就不會發動
危急時可先暫時卸下用修羅氣位緊急回血後再裝上去
一樣又是滿滿的鬥氣啦
個人覺得4代比3代容易取得
4代的究極鬥技大概就疾走鬥技的快艇追逐比較難
攻擊方式和2代不同,變成全場高速移動亂跑
抓他只會被反摔,被抓不用期待可以解開
2代的應對戰法基本上在3代完全不適用
因為3代的防禦硬直頗長
不能像2代那樣等AI出口口△或口口口△來反擊
在3代裡只要一防禦就幾乎只能等對手打完一套拳法後才能行動
頂多只能用弾き返し稍微回擊一下
除非對手的動作真的很大很久或刻意慢出招,才有可能放開防禦去反擊或迴避
比較容易的應對法:
故意空揮一兩拳騙他瞬移到你眼前快拳連打
好好防禦住藉以存HEAT值,存滿後用前轉之極
如此反覆就能擊倒
不過到了4代雖然仍保有高速移動但很少使用
且也弱化了不少,正面硬碰硬一樣能贏
攻擊速度快又痛、又有下段踢和防崩技
轉轉拳帶有防崩和暈眩效果
加上場地因素,撞到鐵絲網後就等著硬食壁連段準備大失血
且無法抓他,一抓就馬上被推開,連冴島大河都沒辦法抓
加上他還有極道技,是非常難纏的狠角色
可惜到了4代就被大幅削弱,轉轉拳威能不再
一樣正面硬碰硬也能尬贏
真是奇怪又難懂的設計(搔頭)
內建剛體簡直是硬到不可思議的地步,也無法抓
不管怎麼打都不為所動,但也因此攻擊速度十分緩慢
抓準時間閃到他背後去偷打幾下就行了
雖說是A Rank個人也覺得還好而已
不過個人一點也不覺得他很強,正面硬碰硬還是照樣贏
回歸後多了幾招防崩技,不過也沒多難打到哪去就是
4代新增主角其之一:秋山駿
體力:B 力量:B 速度:S
技巧:A HEAT值:A
HEAT值跟桐生一馬一樣最大可達11格
不過個人是覺得除了看似快速又華麗的足技外
並無特別過人之處
但可以連踢數十下面目全非腳其實是滿過癮的啦(笑)
對防禦面有點薄弱的秋山而言是非常重要的反擊技
大概就Sway取消比桐生來的好用吧
秋山駿隨時都可以發動Sway取消,但是一馬哥是限定非HEAT狀態
對於初次接觸人中之龍的玩家而言
秋山駿是非常好上手的角色
4代新增主角其之二:冴島大河
體力:S 力量:S 速度:B
技巧:B HEAT值:D
標準力量型角色
基本攻擊技僅3拳
且平平是揮拳頭
一馬哥和谷村都是揮直拳
偏偏這位大叔是出短拳orz
也沒有全方位攻擊、Sway取消和Sway攻擊
對於初玩的玩家可能會覺得很難用
HEAT值為4人中最短,但最大也可達8格
裝個鬼子母神の御守り以減少被偷襲的機會
冴島大叔的專屬技能
蓄力中有附加剛體(但仍有可能會被打斷),蓄力後威力提昇並帶有從地面彈起等效果
缺點是須先按△蓄一下力才能使出
需注意蓄力中沒有剛體附加
可惜準備時間過久,往前跳躍的距離也不是很遠
對出拳慢吞吞、容易被搶攻的冴島大叔而言是非常重要的脫困手段
一定要先學起來!
彈的順利的話甚至可以繞背轉守為攻
冴島大叔雖然動作慢了點
但因有剛體+血牛
多數場合即使硬碰硬也不成問題
不過太過依賴剛體的話血會噴很快喔
4代新增主角其之三:谷村正義
體力:C 力量:C 速度:B
技巧:S HEAT值:S
對初玩的人而言這個不良警察可能比冴島大叔還難上手
要速度沒速度、要破壞力也沒破壞力、血又少的可憐
也沒有全方位攻擊、Double Finish Blow和Sway取消
唯有HEAT值贏別人,最大可達13格
建議裝上ガントレット或是ハイテクアーム來補足
這招才是谷村的真正神髓所在!!
幾乎除了子彈外什麼都能撥
可惜的是即使撥成功後硬直還是有點長
沒撞到人或是牆角的話不易追擊
就算追擊到了頂多也只能口△或口口△
其他招不是接不到最後的△就是在拳頭連打中就已經倒地了
比較穩定的用法是背對牆角再撥
彈牆回來後△連踢,最多可踢3腳
擁有同樣技能的ナイール和亞門三吾卻能在撥成功後賞你一套拳法
想轉都轉不回來,真他x的不公平待遇啊(嘆)
但以谷村的個性應該是搶別人的錢來用啊! (笑)
玩谷村不會捌き的話會非常貧弱
個人建議要多熟練
這樣對強敵戰也會變的很輕鬆
題外話
谷村的耳機在幾個過場劇情會很神奇的消失又冒出來
這應該是miss吧?
其實比較通用又穩定的戰法是繞背
也就是用迴避繞到對方背後去賞他一套連段
但相對的被繞背的下場也是一樣
不過即使繞背成功還是有例外
少數幾個對手即使被繞背還是能非常迅速的轉回來
相較之下玩家操縱的主角們一旦被繞背
別說轉回來,想跑都跑不掉哩
個人猜想大概是SEGA不想給玩家太多好康
以免認為遊戲太過簡單吧(笑)